Dead Island 2 hatte ursprünglich acht Spieler Co-Op

Dead Island 2 wurde am 10. Juni 2014 angekündigt und damit begann eine fast zehnjährige Saga der heißen Kartoffel der Entwickler. Ich war 13 als es zum ersten Mal enthüllt wurde, und ich werde in dem Jahr, in dem es endlich herauskommt, 23 Jahre alt. Da das Spiel dreimal den Besitzer wechselte und verschiedene Versionen durchlief, gab es verständlicherweise viele widersprüchliche Ideen, die auf dem Boden des Schneideraums landeten, und eine davon war ein umfangreicheres Koop-System.

Dambuster Studio übernahm Dead Island 2 von Sumo Digital, die es wiederum von Yager übernommen hatten, und anstatt die Arbeit fortzusetzen, die zurückgelassen worden war, entschied man sich, von vorne anzufangen. In einer neuen Inside Story mit IGN enthüllte das Team einige dieser aufgegebenen Konzepte, wie z.B. den Koop-Modus für acht Spieler (im Vergleich zu drei bei der Veröffentlichung), Kalifornien als vollständige Karte und fahrbare Fahrzeuge.

„Wir mussten definitiv bewerten, was da war, und sagen: ‚Welche Features wollen wir im Spiel haben?'“, so Technical Art Director Dan Evans-Lawes. „Sicherlich gab es einige interessante Ideen, die wir uns aus früheren Versionen angesehen haben, die es aber nicht in das Spiel geschafft haben, hauptsächlich aus Gründen des Umfangs und um das Projekt in einem vernünftigen Zeitrahmen fertigzustellen.“

Siehe auch :  Resident Evil 4's Separate Ways DLC bringt den Ganado zurück, der Leons Jacke gestohlen hat

Mit acht Spielern zu spielen, war das ursprüngliche Ziel von Spec Ops: The Line-Entwickler Yager, aber solch komplexe Systeme hätten zweifellos ein Spiel behindert, das sich bekanntermaßen bereits seit geraumer Zeit in Entwicklung befand. Aber es lag nicht immer am Umfang; zum Beispiel kollidierten Fahrzeuge mit dem intimeren Nahkampfsystem, auf dem Dead Island 2 jetzt aufgebaut ist, so dass Dambuster sie nicht in seine eigene Version des Spiels übernommen hat.

„Es gab einige Fahrzeuge, fahrende Autos und solche Dinge, die interessant waren, aber in Bezug auf das Leveldesign und die Beibehaltung von Leveln in einem Maßstab, in dem der Nahkampf funktioniert.man gestaltet ein Level anders, wenn man herumfahren muss“, sagte Evans-Lawes.

Eine weitere Idee von Dambuster war es, den Schauplatz nach Catalina Island zu verlegen, wahrscheinlich um zu verhindern, dass das Spiel über einen vernünftigen Umfang hinaus aufgebläht wird, aber das Team entschied sich schließlich, bei LA zu bleiben, um die „Hollywood-Linse und die Postkartenoptik“ zu erhalten. Die Entwickler vor ihnen wollten jedoch noch weiter gehen.

Siehe auch :  Street Fighter 6's Smash-inspirierte Steuerung hat mich bereits überzeugt

„Ursprünglich war es ganz Kalifornien, glaube ich“, sagte Evans-Lawes. „Oder zumindest sollten es Teile in verschiedenen Gegenden von Kalifornien sein. Das war bereits auf L.A. reduziert worden – das war so gut wie nicht verhandelbar.“

Am Ende blieb Dead Island 2 bei LA und hat die Stimmung des ursprünglichen, mittlerweile ikonischen E3-Teasers nahezu perfekt eingefangen. Und auch wenn es Spaß macht, mit sieben Kumpels Zombies abzuschlachten, hat die Straffung der Entwicklung dazu beigetragen, dass das Spiel nach neun langen Jahren endlich auf den Markt kam.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert