Red Dead Redemption 2 Spieler bringt NPCs irgendwie zurück ins Camp

Red Dead Redemption 2 ist eines der am höchsten bewerteten und von der Kritik gelobten Spiele aller Zeiten, und sein Ruf hat Rockstar geholfen, den Titel massenhaft zu verkaufen. Tatsächlich hat das Spiel die Marke von 50 Millionen verkauften Exemplaren überschritten und konnte allein im letzten Quartal vier Millionen Exemplare absetzen – eine erstaunliche Leistung, wenn man sein Alter bedenkt. Aber obwohl das Spiel schon über vier Jahre alt ist, suchen die Spieler immer noch nach seinen Ecken und testen seine Grenzen aus.

Im beliebten Red Dead Redemption-Subreddit teilte ein Spieler etwas scheinbar Harmloses, das er in der Fortsetzung tat und das das Interesse und die Neugier vieler Nutzer geweckt hat. „Manchmal findet man einen Kerl, der in seinem Lager in der Nähe des Lagers der Gang trinkt“, schrieb der Nutzer Rumplestilskin und bezog sich damit auf ein nahegelegenes NPC-Lager, wenn die Gang am Horseshoe Overlook campiert.

„Wenn du ihm Whiskey gibst, wird er ohnmächtig“, heißt es weiter. „Ich habe ihn in unser Lager gebracht und er schnarcht schon seit 2 Tagen (also nicht tot). Wacht er jemals wieder auf?“ Dies ist die Überschrift zu einem Screenshot aus dem Spiel des Spielers, der den besagten NSC auf dem Boden unter dem Zelt eines Bandenmitglieds liegen sieht. Das mag zwar etwas unscheinbar wirken, aber andere Spieler haben sich gefragt, wie der Spieler es geschafft hat, einen NSC ins Lager zu schmuggeln.

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In einem Kommentar zum obigen Thread, der 1.000 Upvotes erhielt, hieß es: „Ich wusste nicht, dass man Leute ins Lager bringen kann“. Ein anderer schrieb, er habe versucht, ein gefesseltes Mitglied der O’Driscoll-Gang ins Lager zu bringen, sei aber immer wieder von einer unsichtbaren Barriere weggestoßen worden, die ihn daran gehindert habe. Arthur Morgans Bandenkollegen reagieren auch auf dich, wenn du einen NSC in die Nähe eines Ausgucks bringst, indem sie etwas sagen wie: „Was zum Teufel denkst du dir dabei, Arthur, einen Fremden ins Lager zu bringen?“

Andere haben ähnliche Erfahrungen gemacht, viele davon humorvoll, wie z. B. das Mitbringen von erlegtem Wild in Bars, und es zeigt die Großzügigkeit von Rockstar-Spielen, die viel Freiheit und Intelligenz beinhalten, mit NSCs, die auf Ereignisse reagieren (oder manchmal amüsanterweise nicht reagieren), dass Spieler gerne die Spiele des Studios spielen, nur um zu testen, was passiert. Ein Beispiel: „Manchmal habe ich einen O’Driscoll gefesselt, bringe ihn ins Lager und schneide ihn dann frei. Die Gangmitglieder werden ihn erschießen und wenn er eine Waffe hat, wird er zurückschießen“, schreibt ein Kommentator.

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Ein anderer Nutzer wundert sich: „Scheint, als hättet ihr etwas getan (einen Event-NSC ins Lager bringen), was noch nie jemand getan hat“. Der Kommentar erhielt eine ganze Reihe von Upvotes, was seine Behauptung zu bestätigen scheint. Warum versuchst du, ein Red Dead Redemption 2-Spieler, es nicht einfach mal, wenn du das nächste Mal Arthur Morgan lädst, und schaust, ob du einen NPC zurück ins Lager bringen kannst?

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