Dead Island 2 hat unglaubliches Sonnenlicht

Dieser Artikel ist Teil eines Verzeichnisses: Dead Island 2: Vollständiger Leitfaden
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Die Sonne ist für einen Großteil deines frühen Wissenschaftsunterrichts verantwortlich. Sie ist groß, sie kann deine Haut kochen, und wenn du sie zu lange ansiehst, blendet sie dich. Das sind viele lehrreiche Momente für ein Kind.

Eine meiner eigenen Lektionen habe ich gelernt, als ich nach einer Nachmittagsvorführung von The Road to El Dorado oder Rugrats in Paris oder einem anderen Film, den ich mit sechs Jahren gesehen hatte, aus meinem örtlichen Kino kam. Als ich die Tür aufstieß und auf den Beton hinausging, bemerkte ich, dass meine Augen plötzlich schmerzten. Draußen war es überwältigend hell.

Obwohl mein Vater es mir wahrscheinlich richtig erklärt hatte, verstand ich nicht, dass sich meine Pupillen als Reaktion auf helles Licht plötzlich zusammenzogen. Ich wusste aber, dass es eine Weile dauern kann, bis sich die Augen an das Licht gewöhnen, wenn man nach einem dunklen Raum nach draußen geht. Als ich neulich aus der Vorführung von Renfield kam, wurde ich wieder daran erinnert.

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Dies ist ein natürlicher Teil der Art und Weise, wie Licht in der Welt funktioniert, aber es ist selten, dass es in Spielen dargestellt wird. Green Hill Zone oder Bob-omb Battlefield sehen hell aus, aber sie fühlen sich nicht so hell an, wie ein sonniger Tag sich anfühlt. Spiele haben schon lange gute Arbeit geleistet, um das Gefühl der Nacht einzufangen. Vampire: The Masquerade – Bloodlines ist mein Lieblingsbeispiel für ein Spiel, dem das gelungen ist. Es fühlt sich nie früher als zehn Uhr an, und das ist wichtig. Dein Charakter ist ein Vampir, wenn es sich nicht nach Nacht anfühlt, ist es nicht richtig. Aber nur wenige Spiele fangen das Aussehen und das Gefühl der schwindelerregenden Helligkeit ein.

Dead Island 2 ist eines, das das tut. Immer wenn du aus einem schwach beleuchteten Gebäude herauskommst – und viele Gebäude sind schwach beleuchtet, da die meisten in der Postapokalypse keinen Strom haben – simuliert das Spiel, wie es aussieht, wenn deine Augen gezwungen sind, sich an das Licht anzupassen. Wenn man drinnen ist und aus den offenen Türrahmen schaut, sieht man nur ein intensives Weiß, das die Objekte draußen durch den Kontrast so verblassen lässt, dass man sie nicht erkennen kann. Ich bin mir sicher, dass es einen technischeren Weg gibt, um zu beschreiben, was genau vor sich geht, aber das übersteigt meine Gehaltsklasse. Ich kann nur sagen, dass ich mich bei Dead Island 2 fühle, als käme ich gerade aus einer Nachmittagsvorstellung eines Dreamworks-Films.

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Ich habe nur sehr wenige Spiele gesehen, die so etwas geschafft haben, aber Red Dead Redemption 2 hat einen ähnlichen Effekt erzielt. Ich erinnere mich noch lebhaft daran, wie ich Arthur das erste Mal durch die Dunkelheit eines Zugtunnels galoppieren ließ und auf den kleinen Lichtpunkt am Ende zustürmte. Als ich dort ankam, war dieser Lichtpunkt plötzlich allumfassend und blendete meinen Bildschirm für ein paar Sekunden, während sich Arthurs Augen an das plötzliche Licht gewöhnten.

Ich mochte den Effekt in RDR2, aber in Dead Island 2 ist er passender, da das Spiel in einem postapokalyptischen Los Angeles spielt. Es macht Sinn, dass das Team der Dambuster Studios die strahlende Helligkeit und die intensive Hitze der Westküste in den Vordergrund gestellt hat. So wie Ari Aster Midsommar von den meisten Horrorfilmen unterschied, indem er den Großteil der Ereignisse am Tag stattfinden ließ, so unterscheidet sich Dead Island 2 durch diese sonnengebleichte Ästhetik von den meisten Zombiespielen. Trotz der blutigen und untoten Horden wirkt das Spiel lebendig. I will draußen sein, auch wenn draußen die Monster sind.

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Obwohl Dead Island 2 sehr detailliert ist, mit einer überwältigenden Menge an Original-Assets, die in den Umgebungen angeordnet sind, kann ich mich des Eindrucks nicht erwehren, dass der Einsatz von Licht der wichtigste Faktor ist, der zum Gefühl des Ortes beiträgt. Wenn ich es spiele, habe ich das Gefühl, irgendwo zu sein, wo es hell und heiß ist.

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