Die Sims 4 Kleinkinder Update fühlt sich an wie Pay to Play
Die Sims 4 hat gerade sein größtes Update seit langem veröffentlicht, da es dem Basisspiel Säuglinge hinzufügt. Oberflächlich betrachtet sieht alles großartig aus, da dieser neue Lebensabschnitt eine riesige Entwicklungslücke im Leben eines Sims füllt und weitaus mehr Gameplay-Möglichkeiten bieten sollte. Es ist nicht mehr nötig, von einem Baby, das in der Wiege liegt, direkt zu einem Kleinkind zu springen. Säuglinge können Milch aus Flaschen trinken, herumkrabbeln und ihre ersten Speisen probieren – und du bist dabei, um all das zu erleben.
Diese Neuzugänge sind niedlich und bringen viel ins Spiel. Es ist jedoch schwierig, diese Version von Kleinkindern wirklich anzunehmen, nachdem man die Erweiterung „Zusammen wachsen“ gespielt hat. Es ist zwar verständlich, dass diese Erweiterung das Spielerlebnis erweitern sollte, aber der Unterschied ist so groß, dass man das Gefühl hat, etwas zu verpassen, wenn man den DLC nicht kauft.
Ein großer Unterschied ist die mangelnde Entwicklung der Kinder im Basisspiel. In Growing Together beginnen sie als hilflose Babys, die alles lernen müssen und sich mit der Zeit natürlich entwickeln, ein Prozess, der mit Hilfe und Ermutigung beschleunigt werden kann. Sie lernen, sich umzudrehen, Spielzeug zu greifen und zu halten, auf dem Boden herumzulaufen und schließlich zu krabbeln und zu stehen. All diese Meilensteine haben Einfluss darauf, was sie tun können, wenn sie von einem zappeligen Bündel, das auf dem kleinen runden Teppich bleibt, auf den man es setzt, zu einem krabbelnden, weinenden Chaosbündel heranwachsen, das man zuletzt bei der Flucht aus der Haustür gesehen hat.
Kleinkinder in Growing Together sind absolut chaotisch und genau das macht sie so perfekt. Die Veränderungen können dich überraschen, und du bist ständig auf den Beinen, weil du dich fragst, ob sie plötzlich die Fähigkeit entdeckt haben, herumzulaufen, und jetzt auf dem Küchenboden schlafen, nachdem sie die Wohnung verwüstet haben. Im Vergleich dazu fühlen sich Kleinkinder im Basisspiel eher wie etwas kleinere Kleinkinder an. Sie wurden mit einer „Testversion“ verglichen, und genau so fühlt es sich auch an.
Im Basisspiel krabbeln Kleinkinder bereits; sie überspringen die Phasen des Rollens, Greifens, Haltens und des absolut bezaubernden Herumkrabbelns. Es gibt einige Unterschiede zwischen ihnen und Kleinkindern – sie können aus Flaschen trinken, in deinen Armen einschlafen und ihre erste Nahrung zu sich nehmen – aber wenn man einmal das Gameplay der heranwachsenden Kleinkinder erlebt oder auch nur gesehen hat, ist es sehr schwer, wieder zurückzugehen.
Dieser Kontrast unterstreicht die unglaubliche Menge an Gameplay in der neuen Erweiterung – zumal es nur ein kleiner Teil dessen ist, was Growing Together zu bieten hat. Die Entwicklung dieses Lebensabschnitts muss so tiefgreifend gewesen sein, dass es verständlich ist, dass einige der komplexeren Elemente hinter einer Bezahlschranke eingeschlossen sind, so frustrierend das auch ist. Allerdings gibt es insbesondere bei den Kleinkindern ein paar Funktionen, die sich durch die Preisschranke unnötig eingeschränkt fühlen.
Die Kleinkinder im Basisspiel kommen mit einigen tollen neuen Gegenständen. Es gibt Kinderbetten, Spielzeug, Teppiche und einige niedliche Gegenstände. Zwei ziemlich wichtige Dinge, die Kleinkinder benutzen, fehlen: Wickeltische und Rückentragen. Ja, das ist richtig. Wenn Sie sich nicht um die Erweiterung kümmern, werden Sie Ihr Kind wickeln, indem Sie es in die Luft werfen, während eine schmutzige Windel auf dem Boden liegt. Auch wenn dein Kleinkind nicht in einer Krippe liegt, muss dein Sim es auf dem Arm halten, wenn du das Haus verlässt, es sei denn, er lässt es stattdessen herumkrabbeln.
In der Erweiterung gibt es mehrere Entwürfe für Wickeltische und Rückentragen – warum um alles in der Welt hat es keiner von ihnen in das Grundspiel geschafft? Growing Together ist mit so vielen Funktionen ausgestattet, dass ich nicht verstehen kann, warum man etwas so Einfaches wie einen Wickeltisch und eine Rückentrage hinter einer Bezahlschranke verstecken muss. Dass die zusätzlichen Gameplay-Funktionen preislich gesperrt sind, ist enttäuschend, aber nicht unerwartet, vor allem, weil auch andere Lebensabschnitte in der Erweiterung mit zusätzlichem Gameplay ausgestattet sind, aber der Rest ist verwirrend.
Das Wechseln einer Windel ist ein so zentraler Bestandteil der Babypflege, dass es überhaupt keinen Sinn macht, dass dies als unrealistische Drehanimation beibehalten wird, wenn die Möglichkeit einer realistischeren Option bereits geschaffen wurde. Ebenso unsinnig ist es, dass man sein Kind auf dem Arm tragen muss, wenn man irgendwo hingehen will. Während Kinderwagen vermutlich unwahrscheinlich sind, ist die Rückentrage zumindest eine realistische Alternative. Wer geht schon mit einem Kleinkind auf dem Arm auf eine Wanderung? Buchstäblich niemand.
Säuglinge sind so bezaubernd, und ich bin so froh, dass es sie gibt, aber etwas so Grundlegendes wie eine realistische Wickelmöglichkeit – sowohl für Windeln als auch für Kleidung – und eine Tragehilfe für außer Haus für den DLC aufzubewahren, scheint mir ein Schritt zu weit. Growing Together hat so viel zu bieten, dass ein einfacher Wickeltisch, der zu einem der Kinderbetten aus dem Basisspiel passt, und eine einfache Rückentrage nichts von der Erweiterung wegnehmen würden, aber für jeden, der das Basisspiel spielt, einen großen Unterschied machen würden. Growing Together hat so viele Funktionen, dass man sicherlich ein paar zusätzliche Gegenstände mit denjenigen teilen kann, die sich die Erweiterung nicht leisten können?