Das Ende von Tears Of The Kingdom ist alles, was Videospiele sein sollten

Es gibt viele unglaubliche Videospiele, die uns unglaubliche Momente bescheren: Kämpfe von unfassbarem Ausmaß, Wendungen in der Handlung, die wir nie kommen sahen, und finale Konfrontationen mit schockierenden Enthüllungen. Und doch habe ich fast mein ganzes Leben lang auf die meisten davon nicht reagiert. Ich schaue aufmerksam zu, schalte jede Art von äußerer Aufmerksamkeit ab und lasse mich ganz von den Geschehnissen auf dem Bildschirm einnehmen. Das Ende von „Tears of the Kingdom“ hat mich jedoch wie ein lebendes YouTube-Miniaturbild wirken lassen – und ich habe vor Freude gestrahlt.

Vielleicht lag es an dem riesigen Abenteuer, das zu diesem Moment geführt hatte, und vielleicht lag es an den Ereignissen, mit denen ich nie gerechnet hatte. Ich war schockiert, voller Ehrfurcht und so glücklich in diesem Moment. Woher weiß ich, dass ich so glücklich war? Weil ich mittendrin laut gesagt habe: „Ich bin gerade so glücklich“. Ich saß allein.

Nachdem ich das Spiel beendet hatte, dachte ich über die Erfahrung nach, die sich vor mir abgespielt hatte. In diesem Moment wusste ich, dass alles, was passiert ist, alles, was ich dabei gefühlt habe, genau das ist, was Videospiele sein sollten. Jeder sollte sich so fühlen, wenn er eine Geschichte wie diese abschließt, und jedes Spiel sollte alle seine Elemente auf eine kohärente und kulminierende Weise zusammenbringen. Auch wenn dies eine Erfahrung war, die durch meine Liebe zur Serie beeinflusst und verstärkt wurde, ist es das, wonach Videospiele streben sollten.

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Es folgen Spoiler für das Ende von Tears of the Kingdom.

Okay, ihr habt alle die Spoilerwarnung gelesen? Ja, klar. Dämonendrache – was zum Teufel.

Obwohl einer der wichtigsten Handlungspunkte des Spiels darin bestand, dass Zelda ihren Geheimen Stein verschluckt, um ein unsterblicher Drache zu werden und das Master-Schwert über Tausende von Jahren wiederherzustellen, fühlte sich das an wie die große Offenbarung für mich. Es war unglaublich, das mitzuerleben. Aber dann hat mein Gehirn die Verbindung nicht hergestellt. Ich habe mir nicht zusammengereimt, dass Ganondorf auch einen Geheimstein hat und ihn deshalb in seinem Zerstörungsdrang verschlucken könnte. Nein, stattdessen ging mein dummes Ich direkt in diesen Bosskampf und dachte, ich würde ihn einfach niederstrecken, mich vielleicht mit seiner ängstlicheren Form befassen und dann Feierabend machen. Was für ein Narr ich doch war.

Das ganze Spiel hindurch wird Ganondorf als ein Wesen mit enormer Macht dargestellt, das die Weisen einmal so leicht besiegen und schließlich den Untergang von Hyrule herbeiführen konnte, während er im Schlummer lag. Und obwohl wir alle wissen, dass Link in der Lage sein wird, ihn zu besiegen, denn willkommen in einem Videospiel, wurde die Essenz der Bedrohung gut und wahrhaftig eingeflößt. Ich habe die Gefahr und das pure Böse gespürt, als ich Ganondorf schließlich gegenüberstand, und das machte den Kampf umso besser – und furchterregender.

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Dann kommt der beunruhigende Moment der Verzweiflung. Hier nimmt das Spiel eine Wendung, zieht dich in seinen Bann und lässt dich eine Mischung aus Begeisterung und regelrechtem Grauen spüren. Der Dämonenkönig fängt an, die Niederlage zu leugnen, und stößt Schreie des Hasses und der Wut aus, während die Musik noch lauter wird als der Kampf selbst und anfängt, fast traurig zu klingen, was den Zustand dieses Schurken so tragisch erscheinen lässt. „Mein Verstand.mein Körper.alles! Ich werde alles opfern, um dich zu zerstören.“ Die Aussprache dieser Zeile, gepaart mit dem nun zunehmenden Tempo, zeigt einen Wechsel von Verzweiflung zu Aktion und macht einem wirklich Sorgen. Und dann verschluckt er den Geheimen Stein, etwas, das ich bis zu diesem wirklich beängstigenden Moment nie in Betracht gezogen hatte. Es war unglaublich und entsetzlich.

Die nächste Phase ist ein Kampf in den Lüften weit über Hyrule, Link gegen den Dämonendrachen. Zelda als Lichtdrache kommt zur Hilfe, während ein sanftes Klavier sie begleitet. Die Szenerie wirkt wie aus einem Ghibli-Film, als diese furchterregenden und doch wunderschönen Kreaturen die Wolken einhüllen, während sich am Horizont die untergehende Sonne abzeichnet. Der ganze Aufbau und die gesamte Szene haben mich buchstäblich vom Hocker gehauen; ich konnte nicht stillsitzen und meinen Kiefer nicht hochheben, so begeistert war ich von dem, was ich da sah. Heilige Scheiße!

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Nachdem Ganondorf absolut in die Luft gesprengt wurde – ein weiterer „Heilige Scheiße“-Moment -, spielen sich die letzten Szenen sanfter und emotionaler ab. Aber die Szenerie nimmt nicht ab. Indem Link in einer weiteren atemberaubenden Szene die Kräfte von Licht und Zeit kanalisiert, verwandelt er Zelda zurück in sich selbst, und nachdem im Hintergrund eine herzzerreißende Interpretation von Zeldas Wiegenlied zu hören ist, übergibt das Spiel dir ein letztes Mal die Steuerung: Tauche zu Zelda. Streck deine Hand aus und versuche verzweifelt, sie zu ergreifen, um sie vor dem Sturz zurück an die Oberfläche des Königreichs zu schützen.

Mit einem Wiedersehen und einer Überblendung auf Schwarz erklingt noch einmal das ach so zarte Klavier, diesmal das Hauptthema des Spiels, während auf dem Bildschirm nichts als die Worte „The Legend of Zelda“ erscheinen. Eine ganze Stunde voller Intensität, Furcht, Ehrfurcht, Nervenkitzel und Freude, absolut ununterbrochen, bis zu dieser sanften Erleichterung. Könnte ich Sie für ein drittes „heilige Scheiße“ interessieren?

Das ist es, was Videospiele sein sollten, und ich bin mir nicht sicher, ob sie jemals wieder so sein werden. Zumindest nicht für mich.

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