Über eine Stunde des Callisto-Protokolls ist durchgesickert

Etwas mehr als eineinhalb Stunden Gameplay-Material von The Callisto Protocol sind durchgesickert und geben uns unseren bisher besten Einblick in den Titelbildschirm, die Einführung und vieles mehr des Spiels.

Zuerst entdeckt von Vandal_Bandito drüben auf dem GamingLeaksAndRumors-Subreddit, ein polnischer YouTuber namens Waleczny Bigos, hat mehrere Videos auf seinen YouTube-Kanal hochgeladen. Diese Videos können alle in 4K angesehen werden, sind auf Englisch mit polnischen Untertiteln aufgenommen und zeigen jeweils eine halbe Stunde Gameplay-Material. Waleczny Bigos hat derzeit eine Playlist mit Videos, die ihr Durchspielen von The Callisto Protocol aufzeichnen, wobei fünf weitere Videos in der Playlist derzeit nicht sichtbar sind.

Wie die Videos zeigen, scheint The Callisto Protocol ein unglaublich ausgefeilter Titel zu sein, da das Spiel mit konstanten 60 fps läuft und alle Orte darin extrem detailliert aussehen. Es gibt ein paar Schluckauf in bestimmten Animationen, obwohl es wahrscheinlich ist, dass dieses Filmmaterial aufgenommen wird, bevor der Day-One-Patch heruntergeladen wird.

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Angesichts der Tatsache, dass das Veröffentlichungsdatum von The Callisto Protocol am 2. Dezember gleich um die Ecke ist, ist es möglich, dass dies ein YouTuber gewesen sein könnte, der eine frühe Kopie erhalten hat und ein Embargo gebrochen hat. Es ist auch möglich, dass das Spiel versehentlich vorzeitig ausgeliefert wurde, obwohl es über eine Woche nach der Veröffentlichung ziemlich unwahrscheinlich ist. In jedem Fall wird es wahrscheinlich nicht allzu lange dauern, bis die Videos entfernt werden, also hol dich satt, solange sie noch online sind. Entweder das, oder meiden Sie sie wie die Pest, wenn Sie ganz frisch reingehen wollen.

In anderen Neuigkeiten zum Callisto-Protokoll klärte der Entwickler Striking Distance hs die jüngste Kontroverse um die Todesanimationen des Spiels auf, die im Season Pass eingeführt werden. Die Fans dachten, dass diese Animationen bereits entwickelt und vom Hauptspiel ferngehalten würden, aber der CEO von Striking Distance hat erklärt, dass diese Animationen nicht zurückgehalten werden und dass das Team noch nicht einmal mit der Arbeit daran begonnen hat.

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