Cyberpunk 2077 Direktor rät angehenden Spieleentwicklern zu lernen, wie man modet

Highlights

  • Mods können ein ziemlich mächtiges Werkzeug sein, um ein Videospiel zu verbessern, und sie können auch zu einem Job in der Spieleentwicklung führen.
  • Paweł Sasko von CD Projekt Red verriet, dass viele Modder ihren Weg in eine Vollzeitbeschäftigung gefunden haben.
  • Er ermutigt angehende Spieleentwickler, das Modden mit den verschiedenen verfügbaren Toolkits zu lernen.

Mods für Videospiele sind eine ziemlich großartige Sache. Ob sie nun die Lebensdauer eines Spiels verlängern, wie bei Skyrim, ob sie das Gesamterlebnis verbessern, wie die vielen Mods von Stardew Valley, oder ob sie das Spielerlebnis komplett verändern, wie Graceborne von Elden Ring – Mods können ziemlich coole Sachen machen. Aber wusstest du, dass Mods dir auch helfen können, einen Job in der Spieleentwicklung zu bekommen?

Viele angehende Spieleentwickler entscheiden sich für ein vierjähriges Studium, um ihre Fähigkeiten zu verbessern, bevor sie sich um einen Vollzeitjob bemühen, aber es stellt sich heraus, dass das Erlernen von Mods eine ebenso gute Karriereoption ist. Aber glauben Sie uns das nicht. Der stellvertretende Game Director von Cyberpunk 2077, Paweł Sasko, verriet, wie wichtig Modding für die Spieleentwicklung ist. So wichtig, dass es sogar zu einem Job bei CD Projekt Red führen kann, wie es scheint.

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Angehende Spieleentwickler sollten Modding lernen, sagt Paweł Sasko von Cyberpunk 2077

In einem Interview mit Flow Games, und wie von PCGamesN transkribiert Sasko verriet, dass mehrere Modder ihren Weg von ihren Heimkreationen zu einem Job bei CDPR gefunden haben. Ihre Fähigkeiten haben sie dazu gebracht, den nächsten Witcher-Titel mitzugestalten, so Sasko.

„Die Hälfte des Quest-Teams [on the next Cyberpunk] – das ist das Team, das die Quests erstellt, das im Moment aus 24 Leuten besteht – sind ehemalige Modder“, sagte Sasko. „[They come] aus Witcher, Cyberpunk und anderen Spielen. Błażej Augustynek, der jetzt ein Quest Director ist, war ein Modder von StarCraft 1 und 2.“

Der Einfluss der Modder auf CDPR geht über zukünftige Projekte hinaus. Tatsächlich teilte Sasko mit, dass eine separate Abteilung namens Jigsoft ausschließlich aus Moddern besteht. Diese Abteilung war maßgeblich an der offiziellen Mod-Unterstützung von The Witcher 3 beteiligt. Mit anderen Worten: Sasko und CDPR haben die Talente und die Kreativität, die Modder oft besitzen, erkannt und sind bereit, ihnen zu helfen, eine Vollzeitkarriere als Spieleentwickler zu starten, anstatt sie zu meiden.

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Sein Rat? Lernt zu modden. Es ist keine Garantie dafür, dass du einen Job bekommst, aber es ist eine wertvolle Fähigkeit, die sich auch auf andere Aufgaben übertragen lässt. „Ich rate jungen Leuten immer, wenn sie fragen, wie sie in die Branche einsteigen können: ‚Geh und lerne, wie man moddet'“, verrät Sasko. „Es gibt so viele Toolkits, so viele Möglichkeiten, und einige der besten Leute, die wir haben, sind ehemalige Modder“.

Es ist klar, dass Sasko und CDPR die Mod-Szene im Hinblick auf ihre Titel genau beobachten. Andere Studios tun wahrscheinlich dasselbe. Nicht nur, um zu sehen, was zum Spiel hinzugefügt wird, sondern auch, um zukünftige Talente zu finden. Macht weiter so, Modder. Man kann nie wissen, wohin sie euch führen wird.

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