Cyberpunk 2077’s 1.5 Update ist ein ganzer Haufen von Nichts

Cyberpunk 2077 verwöhnte die wenigen verbliebenen Fans heute mit einem einstündigen Showcase, in dem die neuen Updates im Detail vorgestellt wurden. Ich verstehe, dass die individuelle Note einer Firma, die vor dem Cyberpunk-Launch noch als Meister des Volkes angepriesen wurde, diese Glaubwürdigkeit in Fetzen gerissen hat, aber eigentlich hätte es auch ein dreiminütiger Trailer sein können. Wir haben eine Menge über das letzte Update von Cyberpunk 2077 gelernt, aber vor allem haben wir gelernt, dass je mehr sich die Dinge verändern, desto mehr bleiben sie gleich.

Der Stream eröffnete mit einem langwierigen Durchlauf von A Troublesome Awesome, einer der weniger prominenten Quests, bevor er einige kleine Updates für das Fahren und den Perk-Baum sowie die Einführung von Raytracing vorstellte. Das sind schöne Updates, aber nicht die Art von Dingen, über die sich jeder freuen wird. Ich habe rund 130 Stunden in Cyberpunk gesteckt und musste Personen, die das Videospiel bereits gespielt hatten, erklären, warum die Abschaffung des Unterwasser-Perks und die Lösung für die Wurfklingenplage ein großes Angebot waren. Ich kann es beschreiben, aber die Wahrheit ist, dass sie es nicht sind, nicht wirklich. Es handelt sich um Korrekturen, aber das Update für die Unterwasser-Perks entfernt eine sinnlose Sache, die sowieso niemand genutzt hat, und das Upgrade für das Messerwerfen repariert einen beschädigten Punkt, der wiederum nur spärlich genutzt wurde.

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Ich habe mein ideales Messer durch das anfängliche System verloren, bei dem man die gespeicherte Klinge während des Klingenwurfs einfach wegwirft, also kann ich dein Unbehagen nachvollziehen. Es ist mir einfach … nicht wichtig genug. Ein Next-Gen-Upgrade kann sich nicht um Cyberpunk 2077 kümmern. Selbst wenn es über den Video Game Pass laufen würde, wäre das nicht genug. Das sind alles winzige Verbesserungen, die das Spiel aufwerten, aber nicht in irgendeiner bedeutenden Weise.

Danach sahen wir eine Menge Gameplay, das die Verbesserungen hervorheben sollte, uns aber stattdessen daran erinnerte, wie leer und hohl das erste Spiel war. Die meisten Reaktionen auf „Wir haben diesen Punkt hinzugefügt!“ waren „Oh ja, ich kann nicht glauben, dass es ohne diesen Punkt auf den Markt kam …“

Das bringt uns zum Charakterdesigner, der etwa in der Mitte der Präsentation enthüllt wurde und das erste wirklich neue Attribut war. Auch dies ist eines der Dinge, die uns daran erinnern, was Cyberpunk 1.0 nicht hatte: Wir werden jetzt die Möglichkeit haben, unseren V proaktiv während des Spiels zu personalisieren (nein, es wird niemals nicht lustig sein, das zu sagen) und nicht nur zu Beginn. Außerdem scheint es eine größere Auswahl an feineren Anpassungen zu geben, vor allem beim Make-up. Außerdem können wir auch zwischen den Wohnungen wechseln und sie individuell gestalten. Wir sind jetzt ca. 35 Minuten im Spiel und bekommen unsere erste echte, gutgläubige, echte Renovierung, die man sich zwischen die Zähne steckt. Und: „Der Charakterersteller hat Lippenstift und ist jetzt auch in eurem Spiegel zu Hause verfügbar. Spieler, ich gehe nicht davon aus, dass wir von diesem freundlich betitelten DLC Blut & & Weißwein erwarten dürfen.

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Das sind kleine Verbesserungen, die es sowieso hätte geben sollen. Ich bin froh, dass sie letztendlich darunter sind, und für die technikbegeisterten unter uns ist die Einführung von New-Gen und Raytracing ziemlich erstaunlich, aber dieser Stream war eine Stunde lang und enthielt auch nichts. Was Cyberpunk braucht, sind neue Dinge, keine aufgepeppten Versionen der alten Dinge. Die Witze über den Wasser-Perk haben mich zum Schmunzeln gebracht, aber einen bedeutungslosen Perk nicht mehr zu haben, wird mich nicht dazu bringen, es noch einmal spielen zu wollen.

Ich bin mir bewusst, dass ich vor kurzem über die Cyberpunk-DLC-Packs geschrieben habe und auch behauptet habe, dass das Übersehen des Problems sowie das Drängen der Entwickler, brandneues Erzählmaterial einzubauen oder Features wie Wallrunning wieder einzubauen, ein tiefes Versäumnis war, den ursprünglichen verpfuschten Start nachzuholen. Das denke ich immer noch, und deshalb gibt es von meiner Seite aus keinen Anreiz, viel neues Story-Material hinzuzufügen. Aber wenn Sie nicht viele brandneue Webinhalte haben, warum veranstalten Sie dann einen einstündigen Stream, um uns mitzuteilen, dass Sie viele kleine Aktualisierungen hinzugefügt haben, von denen die meisten bei der Markteinführung schlichtweg fehlten? Für wen war dieser Stream eigentlich gedacht? Ich werde wahrscheinlich noch einmal an meinem V herumspielen (wie gesagt, das ist immer amüsant), aber dies ist kein brandneues Cyberpunk-Erlebnis. Es ist das gleiche, nur dass die Pools viel besser sind. Ich bin mir nicht sicher, was das alles für einen Sinn hat.

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