Cyberbang 2069 Interview: Wie es die Erlaubnis von CDPR bekam, Johnny Silverhand zu knallen

Cyberbang 2069 könnte wie eine pornografische Apologie von Cyberpunk 2077 wirken, doch es steckt viel mehr dahinter. Ja, es nimmt die bestehenden Charaktere von Cyberpunk und verpflanzt sie direkt in die viel erotischere Umgebung eines visuellen Romans/einer Dating-Simulation, aber es ist keine billige Titilation, um von einem beliebten Videospiel zu profitieren, sondern eher eine sorgfältig ausgearbeitete Fanfiction, um eine Welt besser zu erkunden, von der das Videospiel nur an der Oberfläche kratzt. Ich habe mich vor kurzem mit den Programmierern Nara, Bean und Celest von Triple Taste zusammengesetzt, um herauszufinden, wie die Idee zustande kam.

“ Es begann, nachdem ich die gesamte Geschichte von Cyberpunk 2077 gespielt hatte“, erzählt mir Nara, die Künstlerin des Spiels. „Ich war vor allem unglücklich, weil ich in Cyberpunk 2077 nicht mit Goro ausgehen konnte. Als heterosexuelle Fem V wurde mir nur eine Auswahl angeboten. River ist in Ordnung, aber eine romantische Persönlichkeit? Das ist einfach unglücklich.“

Während Goro der Auslöser für das Videospiel war, wurde das Feuer erst entfacht, als Nara für eine flüchtige Minute auf einen anderen Charakter stieß. „Meine Angst führte dazu, dass ich eine Person namens Sandayu Oda mochte, die nur 15 Minuten Spielzeit hat und auch keine Gelegenheit, sich zu zeigen. Also habe ich beschlossen, eine Dating-Simulation mit ihm zu machen. Ursprünglich hieß das Videospiel The Rematch und hatte nur Oda als Liebespartner. Aber unser Team wuchs und noch mehr Leute wollten mehr Leute am Tag sehen. Also haben wir Goro, Johnny und auch Hanako ausgewählt. Da der Hanako-Pfad ein kleines Problem hat, mussten wir ihn fallen lassen und sie mit Vik austauschen. Hier sind wir nun also, mit einem vollen Kurs für Sandayu Oda und 3 Prüfungen für Goro Takemura, Viktor Vektor sowie Johnny Silverhand.“

Es könnte sein, dass ihr euch Sandayu Oda vor Augen haltet. Da ich selbst 130 Stunden in Cyberpunk 2077 verbracht habe, war mein erster Gedanke, als ich ihn im ästhetischen Buch sah: „Oh ja, der Typ!“. Aber wenn er im Vergleich zu Johnny, Goro oder sogar Vic ganz unten in der Hackordnung steht, warum sollte man sich dann überhaupt auf Oda konzentrieren? Laut Bean geht es nur um die Augen. „Er hat eine wirklich wunderbare Starstimme, das hat sehr geholfen“, sagt Bean. „Er hat einfach diese wirklich tiefe, ahnungsvolle, emotionale Art von Stimme. Für mich war es das, was ihn wirklich angezogen hat. Und dann hat er auch noch diese merkwürdigen, umwerfenden Augen. Warum hat dieser unheimliche Mann diese riesigen blauen Augen? Es war so faszinierend für uns, darüber zu sprechen. Sein Design war eindeutig unvollendet. Er hat keine Fingernägel, seine Cyberware ist nicht fertiggestellt, und das Fehlen von Material in Verbindung mit einem faszinierenden Design und der verführerischen Natur seines Charakters hat uns wirklich überzeugt, dass es da eine Geschichte gibt. Ich muss gestehen, dass ich auch eine Menge Oda-Fanfiction geschrieben habe, und er ist in vielen Versionen davon einfach anders, weil man über seinen Charakter theoretisieren kann, je nachdem, wie er sich im Spiel präsentiert. Es war eine lustige Erfahrung, seine Geschichte zu nehmen und sie zu unserer eigenen zu machen.“

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Bean stieß zum Videospiel, nachdem Nara und Celest das Konzept bereits fertiggestellt hatten, und kam als Autor an Bord und erwies sich als wichtiges Teil des Puzzles. „Anfangs war das Videospiel nicht in Phasen unterteilt“, so Celest. „Es blieb in Tagen, wir hatten sechs Tage eingeplant. Wir wollten, dass es so aussieht, dass man am ersten Tag Oda trifft, am zweiten Tag mit ihm spricht, ihn kennenlernt, bis man schließlich, Sie verstehen schon, mit ihm vögelt. Wir kamen irgendwie nicht weiter, da weder ich noch Nara Muttersprachler waren. Wir kannten Bean von einem Server und dachten uns: „Sie ist wirklich effizient in dem, was sie tut, warum fragen wir sie nicht?“, und sie hat das Videospiel gerettet. So haben wir Triple Preference gemacht, weil es anfangs nur die 3 Leute waren.“

Abgesehen vom Spiel selbst ist eines der interessantesten Elemente von Cyberbang 2069, dass es mit ausdrücklicher Genehmigung von CD Projekt Red selbst entwickelt wurde. Einige nahmen an, dass ein Tweet, in dem ein Cyberpunk-Entwickler das Videospiel lobte, diese „Genehmigung“ darstellte, doch Bean erklärt, dass alles schon lange hinter den Kulissen stattfand. Nachdem ein guter Freund ihnen empfohlen hatte, zu prüfen, ob ihr Videospiel überhaupt zugelassen werden würde, begaben sich die Entwickler auf die Internetseite von CDPR.

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“ Wir haben uns die Lösung angeschaut, und auch bei der Fankunst sind sie sehr gnädig. Man kann mit seiner Fankunst Geld verdienen, man kann sie nur nicht hinter einer Paywall sichern. Uns war klar, dass es wahrscheinlich kostenlos sein würde, aber sie sagen, dass sie kein Videospiel auf der Basis von Cyberpunk machen, und das hat uns ein wenig in Frage gestellt, was ein ästhetischer Roman ist, denn einige Leute würden sagen, dass es kein Videospiel ist. Es ist eine Fanfiction, die mit Kunst in einem noch immersiveren Stil integriert ist, wirklich.“

Dies veranlasste Three-way Preference dazu, eine E-Mail zu senden, in der sie sich erkundigten, ob ihre Arbeit sicherlich freigeschaltet werden würde, und auch genau, wie man sie ideal umwandeln könnte. „Wir haben vielleicht eine Art Erklärung erwartet, wie ‚Oh, geht es hier um Johnny?'“, sagt Bean. „Aufgrund der Tatsache, dass es einige Probleme mit seiner Persönlichkeit gab. [in the past] als Folge von Keanu Reeves, aber sie sagten einfach: ‚Mach mal‘. Das war nur ein paar Monate nach unserer Beförderung, im April 2015. Ich habe sehr viele Beiträge gesehen, die sich auf den Tweet von Patrick beziehen [K. Mills, CP77’s mission developer] als „Oh, sieh mal, sie erlauben es“, doch wir haben die Zustimmung erhalten. [before]“

Der Erfolg des Spiels ist in letzter Zeit sprunghaft angestiegen, nachdem mehrere Presseorgane die Demonstration erhalten haben, und die unmittelbare Strategie besteht darin, die bestehenden Demonstrationen in vollständige Pfade wie die von Oda zu verwandeln. Danach schließt das Team nicht aus, noch mehr Charaktere zu entwickeln, aber die Strategie ist, diejenigen hervorzuheben, die beim ersten Mal noch nicht für die Romantik verfügbar waren.

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“ Wir würden wirklich gerne noch mehr machen“, sagt Bean zu mir. „Zum jetzigen Zeitpunkt können wir wahrscheinlich nichts versprechen. Aber was wir sagen können, ist, dass wir uns auf jeden Fall auf Charaktere konzentrieren werden, die keine Romanzen im Videospiel haben. Das liegt daran, dass es viele Persönlichkeiten gibt, die so faszinierend sind und auch so viel Potenzial für eine Geschichte haben. Die Cyberpunk-Fangemeinde ist sehr hippelig. Es gibt also viele Leute, die sich einen NSC aussuchen, und das ist dann einfach ihre Person.

“ Wir haben das Erlebnis so angepasst, dass es sehr individuell ist. Man kann also eine Frau oder ein Mann sein, man kann transsexuell sein, man kann eine andere Hautfarbe haben, so dass es wirklich so aussieht, als wäre es ihr V, ihre Erfahrung. Wir beabsichtigen, eine Erfahrung zu machen, die man im Videospiel nicht machen kann. Ich liebe Blue Moon ganz besonders. Ich würde gerne eine Geschichte mit Blue Moon machen, weil es im Spiel eine Liebe mit offenem Ende gibt, bei der man sie um ein Date bitten kann und sie sich über dich lustig macht. Und danach hat es mir ein bisschen das Herz gebrochen. Deshalb würde ich so etwas wirklich gerne erforschen. Aber wir sind auch nach Mateo, Meredith, Claire, Jackie gefragt worden, es gibt viele Persönlichkeiten, die wir ausbauen könnten, und ich hoffe wirklich, dass wir damit weitermachen können.“

Cyberbang 2069 ist kostenlos auf itch.io erhältlich. , aber Sie können den Entwicklern auf ihrer Ko- fi-Seite genau hier.

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