Der erste Rivalenkampf von Rot und Blau ist immer noch der beste von Pokemon

Pokemon Rot & & Blau sind phänomenale Videospiele. Sicher, sie sind in mehreren Methoden und typischerweise das Gefühl, dass sie miteinander mit Tesafilm gehalten werden, aber sie sind auch fabelhafte Eingänge in der sagenhaften JRPG-Stil. Wir neigen dazu, zu vergessen, dass Pokemon ein rundenbasiertes JRPG ist, weil es eben Pokemon ist. Das ist ein Punkt für sich. Dass sich Pokemon wie ein bestimmtes Genre anfühlt, liegt aber auch daran, dass alle großen Pokemon-Spiele zeitgleich erschienen sind. Sword & Shield’s Wild Location war die erste große Änderung, die die Kollektion über die Erscheinungen hinaus aufgenommen hat, weil die physische / spezielle Trennung, während Scarlet & & Violet bereit aussehen, um Legends zu umarmen: Arceus‘ Open-World-Ansatz. Schon in Rot & Blau hat sich Pokemon jedoch nicht auf diese sichere Formel verlassen, sondern sie erfunden. Deshalb ist der erste Kampf mit deinem Rivalen immer noch der effektivste im Pokemon-Hintergrund.

Wir haben früher schon einmal einen anderen Konkurrenzkampf in RBY hervorgehoben, nämlich das Handgemenge bei Silph Co. vor Giovanni. In beiden Kämpfen geht es um genau dasselbe Konzept – der Rivale will dich besiegen, nur weil er es kann. In den modernen Pokemon-Versionen sind sie eher ein freundlicher Freund, der dich zu günstigen Zeiten herausfordert, um dir zu helfen, dein bestes Selbst zu werden. In Schwert & Schild Sprung, Bede und auch Marnie sind alle eine Art Gegner, aber nur Bede sieht dich proaktiv als Fluch an und fordert damit auch die Energie von Gary/Blue/Fartface/wie auch immer du deinen RBY-Rivalen nennst, heraus. Was den allerersten Kampf jedoch so besonders macht, ist der Aspekt des Schocks.

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Um das klarzustellen, ich spreche nicht von dem ersten Kampf gegen Blau, sobald du dein Pokemon erhalten hast. Das ist eigentlich nur ein Tutorial, und eines, das man selbst mit dem Typ-Nachteil nur schwer verlieren kann. Was ich meine, ist die Begegnung auf der Fahrt zur linken Seite von Viridian City, wo du dich jederzeit zufällig verirren kannst, während du dich mit dem Fangen deiner ersten Aufstellung beschäftigst. Viele Konkurrenzkämpfe in Pokemon laufen genau so ab, wie man sie erwartet. Auch in Silph Co. erwartest du einen bedeutenden Kampf, obwohl du vielleicht nicht für Blau antrittst. Du bist wieder aufgestanden. Dein großer Spieler steht an der Spitze deiner Gruppe. Du bereitest dich vor.

Alle anderen Rivalenkämpfe finden gleichzeitig statt. Am Ende von Höhlen, am Ende von langen Wegen, an Ortseingängen. Das Ende der Welt nach der Elite 4 ist zwar beim ersten Mal eine „gotcha minute“, aber auch sehr vorhersehbar, wenn man alles zerstört hat. Wie viele andere JRPGs haben einen Endboss, der wieder zum Leben erwacht, oder eine geheime Überraschungsetappe oder einen Arbeitgeber hinter dem Boss? Das hätte sogar noch weiter gehen können, wenn Professor Oak, wie anfangs vorgesehen, nach dem vollständigen Abschluss des Videospiels bekämpft werden kann. In Viridian City scheint dies jedoch nicht der Fall zu sein.

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Bevor man direkt in den Wald von Viridian vordringt, gibt es ein paar Flecken Rasen, wo man das Müllstroh einfangen kann, das jeder gute Lehrer braucht, um die ersten Phasen des Videospiels zu überstehen. Auf der linken Seite des Marts gibt es eine kleine Stelle, an der man die normalen Pidgeys und Rattatas fangen kann. Wenn du diese Stelle überwindest und einen erhöhten Weg entlanggehst, kommst du schließlich zu einer zweiten Stelle, die ebenfalls mit Müll beladen ist, sowie zum Eingang zur Victory Roadway, die du noch nicht betreten kannst. Hier gibt es absolut nichts Bemerkenswertes (die Triumph Roadway ist einfach eine geschlossene Struktur, bis du später im Videospiel zurückkehrst), und doch ist genau hier der Punkt, an dem Blue dir Schwierigkeiten bereitet. Ohne Grund, ohne Vorbereitung, völlig aus dem Rhythmus mit dem Rest des Videospiels, stellen sich Blue und seine vollständig geheilte, anständig gelevelte Gruppe dir in den Weg und machen dich fertig. Wenn du nicht damit rechnest, irrst du höchstwahrscheinlich mit einem Pidgey und einem Rattata herum, die jeweils nur noch 2 HP haben, weil sie gerade erst gefangen wurden, und mit einem Bulbasaur, das nur noch über halbe Gesundheit und Wohlbefinden verfügt. Du hast eigentlich keine Chance.

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Das ist das Geniale an diesem Kampf. Viele Male, wenn du gegen deinen Konkurrenten kämpfst, sind sie Fortschrittskontrollen, um sicherzustellen, dass du bereit bist, in die nächste Phase einzutreten. Sie sind ein speziell entworfener Teil des Videospiels mit einer tatsächlichen Funktion. Bei diesem Kampf ist das nicht der Fall. Er ist nur dazu da, dich auf den Hintern zu werfen. Er ist einfach dazu da, dich zu besiegen, weil er es kann.

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