Cyberpunk 2077-Entwickler sagt, dass es keine wirkliche Spannung gibt, Missionen mit Jackie statt einer schnellen Montage zu erledigen

CD Projekt Red gibt bekannt, dass es nie bereit war, die Missionen von Cyberpunk 2077 mit Jackie Welles in Evening City zu erweitern, da „keine echte Spannung darin steckt“. Die Gruppe beschleunigte diesen Bereich, um schnell in die Aktivität einzusteigen.

Obwohl Jackie vor dem Start in fast jedem Cyberpunk 2077-Trailer auftauchte, gibt es nicht wirklich viel von ihm im Spiel. Es gibt sogar einen sechsmonatigen Teil, den Sie nicht wirklich spielen können, da es sich um eine schnelle Videoclip-Montage von V und Jackie handelt, die Dinge tut. Dies führte dazu, dass einige Anhänger dachten, dass CDPR ursprünglich geplant hatte, diese Missionen nutzbar zu machen, bevor sie aus dem Videospiel entfernt wurden.

Während eines brandneuen Interviews für Tale Setting (mit Forbes ), widerlegte Senior Cinematic Developer Paweł Ochocki die Vermutung. Er beschrieb die Episode als „einen der fragwürdigsten Momente“ des Spiels unter den Fans, aber der Workshop wollte einfach nur Punkte für Johnny Silverhand sammeln, der in Vs Kopf landete.

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„Wir haben daher ständig an diese Serie gedacht und wollten die Geschichte immer beschleunigen“, sagt Paweł Ochocki. „Wenn wir diese 6 Monate hier bei Jackie investiert hätten, aus Sicht des Filmdrehbuch-Frameworks […] es würde es sicherlich super lange verlängern und danach beginnt die eigentliche Aktivität.“

Interessant wird Cyberpunk 2077, so der Filmdesigner, gleich am Ende des Einbruchs, wenn man den Chip mit Johnny Silverhand im Kopf bekommt. „Das Spiel erweitern [before] Dieser Teil hilft nicht, was wir dir später sagen wollen“, sagt er. „Mit Jackie in der ganzen Stadt zu arbeiten […] ist einfach eine Open-World-Formel ohne ein bestimmtes Ziel für die Persönlichkeit oder einen Konflikt, und genauso wie diese Person, die versucht, etwas Geld zu verdienen – aber es gibt keinen wirklichen Stress. Wenn du zu sterben anfängst und auch der Cyber-Terrorist aus der Vergangenheit in deinem Kopf ist – da entsteht der Stress.“

CDPR beabsichtigte wirklich nicht, eine GTA-ähnliche Formel mit Cyberpunk 2077 zu duplizieren, um ein immersives Rollenspiel über den Protagonisten sowie seinen internen Konflikt zu werden. Aber das Marketing gab vielen Spielern das Gefühl, mit Jackie verbunden zu sein, bevor das Spiel auch veröffentlicht wurde, sodass seine Abwesenheit danach ziemlich stark empfunden wurde.

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