Corridor Digital muss seine Hände von Videospielen lassen

Wenn du das neueste Video von Corridor Digital noch nicht gesehen hast, bin ich neidisch auf deinen Algorithmus, denn ich musste so sehr mit den Augen rollen, dass ich Kopfschmerzen bekam. Dieses Produktionsstudio ging vor ein paar Monaten mit einem KI-generierten Anime-Video von zwei Typen, die Rock Paper Scissors spielen, leicht viral. Es sah beschissen aus, hatte absolut keinen Stil, und die Gesichtsbewegungen machten vielen Leuten Angst. Das Team behauptete natürlich, die KI würde die Kunst demokratisieren, wobei es völlig außer Acht ließ, dass die KI auf der Arbeit von echten Künstlern und Animatoren trainiert wurde und diese Arbeit im Grunde genommen stiehlt, um ein minderwertiges Ergebnis zu erzielen.

Das Studio hat jetzt ein neues Video mit dem Titel We try Putting Photoreal Faces in Video Games hochgeladen. In dem Video wird argumentiert, dass die Kombination von KI-Technologie mit Videospiel-Charaktermodellen diese realistischer aussehen lässt und wir in der Lage sind, eine bessere „emotionale Verbindung“ zu ihnen herzustellen. Vielleicht sollten sie eine emotionale Verbindung zu meiner Faust aufbauen. Der Mitbegründer von Corridor, Niko Pueringer, sagt, dass sie die Welten von „visuellen Effekten und Videospielen kombinieren, um Ihnen zu zeigen, wie die Zukunft aussehen könnte“. Was sie tatsächlich tun, ist im Wesentlichen, KI-generierte Filter über Charaktermodelle zu legen, um sie „fotorealistischer“ aussehen zu lassen, während die Mitarbeiter von Corridor auf einer Couch sitzen und sagen: „Oh, ja!“ und „Das sieht toll aus!“

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Es sieht nicht gut aus. Eigentlich sieht nichts davon gut aus. Ich würde sogar sagen, dass sie noch schlechter aussehen – nicht, weil sie „menschlicher“ aussehen, sondern weil sie wie schlecht animierte Airbrush-Magazincover aussehen. Diese KI-Filter nehmen den Gesichtern, über die sie gelegt werden, alle Details. Bei Lara Crofts Gesicht entfernen sie den Schmutz, der sich im Wald auf ihren Wangen festgesetzt hat, und verpassen ihr ein komplettes Make-up-Gesicht mit Konturen und eingebrannten Augenpartien. Bei Aloy wurde die Rötung entfernt und Wimperntusche hinzugefügt, so dass sie eher wie ein dienstfreies Model als wie eine Dschungelabenteurerin aussieht. Nathan Drake wird in ein Tschad-Memé verwandelt. Wie das Team im Video einräumt, haben alle Models weniger animierte Gesichtsausdrücke, was sie mehr nach Uncanny Valley aussehen lässt und die Stärke ihrer Darbietung nimmt.

Mehr noch, diese Filter entfernen ausdrücklich die künstlerische Absicht. Die Unterstellung, dass Charakterkünstler ihre Figuren nicht absichtlich so aussehen lassen, wie sie es tun, und dass man sie emotional glaubwürdiger machen kann, indem man ihnen etwas virtuelles Make-up auflegt und eine bessere Knochenstruktur einstellt, ist absurd. Gutes Design ist einprägsam und absichtlich, nicht nur hübsch. Lara Crofts Charakterdesign ist bereits ikonisch, man muss sie nicht noch weiter verjazzen, um eine fesselnde Protagonistin zu schaffen.

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Der Titel dieses Artikels ist im Nachhinein vielleicht zu großzügig gewählt – ich denke, Corridor Digital sollte die Finger von der Kunst lassen, egal in welchem Medium. Wenn ich an das „Rock Paper Scissors“-Video-Debakel zurückdenke, bin ich überzeugt, dass das Problem der Corridor Crew darin besteht, dass sie nicht versteht, was die „Demokratisierung der Kunst“ eigentlich bedeutet. Jeder kann bereits lernen, wie man Kunst macht. Die Menschheit hat seit Anbeginn der Menschheit Kunst gemacht. In der heutigen Zeit hindert dich niemand daran, ein Pferd zu zeichnen. Was sie tatsächlich demokratisieren, ist die freie Nutzung der gestohlenen Arbeit anderer Leute, damit man ein Faksimile einer Idee, die man im Kopf hat, in die Welt setzen kann, ohne dass man sich dafür anstrengen muss.

Was sie wirklich verewigen, ist die Idee, dass ein Computer genauso gut Kunst machen kann wie ein Mensch, wenn er „die Fähigkeit hat“, die a) ein Programm nicht haben kann und b) dieses Programm keine Designentscheidungen treffen kann. Dieses Programm hat keine künstlerische Absicht, und das ist das Beleidigendste an der ganzen Sache. Corridor Crew glaubt, dass die künstlerische Absicht nicht so wichtig ist wie das realistische Aussehen der Charaktere, und das ist einfach nicht wahr. Ich will keine realistisch aussehenden Figuren, ich will gut gestaltete, ikonische Figuren. Sie missverstehen Spiele, und schlimmer noch, sie missverstehen den Sinn von Kunst.

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