Blood Bowl 3 wurde im Vergleich zur Beta stark verbessert

Die Beta von Blood Bowl 3 stieß bei den Fans auf ein gemischtes Echo. Die meisten Fans spielen die Serie seit Jahrzehnten, viele haben das Spiel vom Tabletop bis zum Computerbildschirm, vom Bildschirm bis zur Fortsetzung verfolgt. Dieselben Fans werden es wieder verfolgen, wenn der dritte Teil später in diesem Jahr erscheint, aber wie kann man diese Hardcore-Fans nach all den Jahren bei Laune halten, wenn man etwas Neues bietet?

Blood Bowl 2 hat immer noch eine beeindruckende Anzahl von Stammspielern. Nachdem der anfängliche Hype um das Spiel auf Steam abgeklungen war, pendelte sich die Zahl schnell auf knapp 1.000 Spieler pro Monat ein. Diese Zahl hat sich bis zum heutigen Tag gehalten, sieben Jahre nach seiner Veröffentlichung. Das Blood Bowl-Publikum ist engagiert, und die Spieler haben ihre Meinung kundgetan, nachdem die Beta von Blood Bowl 3 nicht überzeugt hat. Es gab zwar einige positive Aspekte, aber sie waren von vielen Elementen nicht gerade beeindruckt.

Cyanide Studios hat auf der Bigben Week Anfang des Monats den neuen Build von Blood Bowl 3 gezeigt und mit dem Projektleiter des Spiels, Gautier Brésard, eine Runde gespielt, um zu sehen, wie viel sich geändert hat.

Das erste, was mir auffiel, waren die neu gestalteten Menüs, die direkt aus FIFA, Madden oder [insert your favourite sports sim]. Als Nächstes zeigte mir Brésard die Anpassungsoptionen, die viel fortschrittlicher sind als in der Beta, wo sie überhaupt nicht funktionierten. Die Spieler scheinen immer noch geschlechtsgebunden zu sein, aber es gibt eine Vielzahl von Optionen, um einzigartige Spieler zu erstellen, die im Namen der Gewalt auf das Spielfeld gehen. Tut mir leid, Fußball.

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In dieser neuesten Version von Blood Bowl 3, deren Veröffentlichung im November letzten Jahres auf „später im Jahr 2022“ verschoben wurde, ist die Anpassung das A und O. Die unübersichtliche Benutzeroberfläche in den Matches wurde entschlackt und ist nun viel weniger verwirrend, aber die Spieler haben auch die Möglichkeit, praktisch jedes Menü oder Symbol nach Belieben ein- oder auszuschalten. Die doppelten Würfelwürfe – bei denen ein Würfelpaar gewürfelt wurde, man aber auf ein anderes Würfelpaar klicken musste, um das Ergebnis auszuwählen – wurden glücklicherweise entfernt, und die Chat-Funktion in der unteren linken Ecke des Bildschirms ist jetzt viel weniger aufdringlich. Wenn Sie sie immer noch nicht mögen, können Sie sie wahrscheinlich trotzdem ausschalten.

Spielfelder, Tribünen, Trainer, Cheerleader, Bälle, Emotes und alles andere, was du zur Unterstützung deines Teams brauchen könntest, sind ebenfalls anpassbar, mit einzigartigen Optionen für alle Rassen (Schwarz-Orks, Chaos-Auserwählte, Chaos-Renegaten, Kaiserlicher Adel, Dunkelelfen, Zwerge, Elfenunion, Menschen, Nurgle, Allianz der Alten Welt, Orks und Skaven). Und ja, die verschiedenen Spielfelder sind mit unterschiedlichen Sonderregeln ausgestattet, die denen der Tabletop-Version entsprechen. Ihre Spieler werden auf dem Eis der gefrorenen Spielfelder ausrutschen, und Brésard hat mir sogar erklärt, wie die Tentakel eines Kraken am Rande des Spielfelds der Dunkelelfen auftauchen, um dem Ganzen etwas Hollywood-Spannung zu verleihen.

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Die Grundlagen des Krumping von Gegnern und des Erzielens extravaganter Touchdowns sind auch in der neuesten Version ziemlich ähnlich (Brésards Elfen-Union-Truppe tanzte durch die Reihen meiner Schwarz-Orks, um einen schönen Touchdown zu erzielen, aber nicht bevor ich drei seiner Spieler schwer verletzt hatte), aber ich bin besonders vom Formations-Editor begeistert. Ich habe es immer gehasst, meine Spieler in den ersten Minuten eines Spielzugs von ihren Standardpositionen in die von mir bevorzugte Formation umzustellen. Jetzt kann man seine Formation einfach im Voraus festlegen (über ein Menü im Stil einer Kreidetafel) und sie im Spiel auswählen. Sie können mehrere Voreinstellungen vornehmen, verschiedene Aufstellungen für das Schießen oder die Annahme wählen und sie sogar nach der Auswahl ändern, wenn ein anderer Gegner eine leichte Überarbeitung erforderlich macht.

Der letzte Punkt, den es zu beachten gilt, sind die Wettbewerbe; Blood Bowl 3 verfügt über ein robustes System zur Organisation und Teilnahme an Turnieren. Sie können die Anzahl der Teilnehmer, die Art des Turniers und eine Vielzahl anderer Optionen auswählen, um den perfekten Wettbewerb zu erstellen. Am anderen Ende des Spektrums können Spieler, die einer Liga beitreten wollen, nach ihrem Namen suchen oder ihre Parameter festlegen, um ihre Suche einzugrenzen. Die wirkliche Bewährungsprobe wird sein, wenn die Spieler die Server bevölkern und ihre eigenen Wettkämpfe veranstalten – das ist es, was die Blood Bowl-Community seit so vielen Jahren am Leben erhält – aber ich bin derzeit optimistisch.

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Ich habe noch nicht einmal den Einzelspielermodus erwähnt (die Mehrheit der Spieler wird das wahrscheinlich auch nicht tun) oder Brésards Hoffnung, dass Cyanide im Laufe der Zeit weitere Teams hinzufügen wird (er wollte mir nicht einmal einen Hinweis darauf geben, ob meine treuen nordischen Krieger das digitale Spielfeld betreten werden). Aber das Studio scheint sich das Feedback der Community zu Herzen genommen zu haben („konstruktive Kritik“, wie Brésard es großzügig nennt), und das Spiel sieht dadurch viel besser aus. Das Highlight ist die Anpassung, vor allem der Spieloberfläche, die es den Spielern ermöglicht, ihre Spiele auf ihre bevorzugten Einstellungen zuzuschneiden, und die hoffentlich die Mehrheit der Spieler glücklich machen wird, wenn sie bereit sind zu basteln. Und was ist Blood Bowl, wenn nicht stundenlanges, heftiges Basteln?

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