Zeig uns den Last of Us E3 2012 Trailer im Remake und ich kaufe zwei Exemplare

Die Belegschaft von gamebizz. de ist geteilter Meinung über das kommende Remake von The Last of Us. Während die einen begeistert sind, dass eines der besten Spiele aller Zeiten einen neuen Anstrich erhält und auch das Gameplay verbessert wird, sehen andere die „Verbesserungen“ bestenfalls als Seitenhieb und schlimmstenfalls als Ausbeutung der TLOU-Fans und ihres Budgets. Wie ihr sehen könnt, sprechen wir hier über wichtige Punkte.

Ich stehe bei diesem Problem irgendwo in der Mitte. Ein aufgeklärter Zentrist, wenn Sie so wollen; der bevorzugte Punkt eines jeden Menschen. Einerseits ist es das Letzte, was die Branche braucht, dass zahlreiche ihrer besten Designer und Künstler mehr als ein Jahrzehnt lang immer wieder dieselbe Geschichte erzählen. Andererseits ist es klar, dass The Last People seinen Erwartungen nicht gerecht geworden ist, als es 2013 auf den Markt kam. So sehr ich es auch bevorzuge, dass Naughty Dog seine talentierten Programmierer einsetzt, um etwas Brandneues zu erschaffen, gibt es einen Teil von mir, der The Last of Us immer noch so sehen möchte, wie es ursprünglich visualisiert wurde – The Last of Us, das uns bei E32012 versprochen wurde.

Zwischen der Enthüllung auf dem Summertime Video Game Fest und den Werbe-Tweets auf Naughty Pets Twitter-Webseite hat sich die gesamte Werbung für The Last of Us Component 1 auf die grafischen Verbesserungen und die Änderungen an den Gesichtern der Charaktere konzentriert. Um es ganz klar zu sagen: Ich bin empört darüber. The Last People war 2013 unglaublich anzuschauen und ist auch heute noch ein atemberaubendes Spiel, es brauchte kein Update. Wir sollten nicht wie geschickte Robben über die Möglichkeit klatschen, eine Version von TLOU zu bekommen, die wie TLOU2 aussieht, und es hat auch keinen künstlerischen Wert, die Gesichter der Persönlichkeiten zu verändern. Würden Sie gerne ein originalgetreues Remake Ihres Lieblingsfilms mit verschiedenen Stars sehen? Ich bezweifle es.

Andererseits haben wir noch kein Gameplay zu sehen bekommen, und ich denke, dass die Aktualisierung von TLOU tatsächlich etwas wert sein könnte, wenn Naughty Dog das Spiel machen kann, das wir auf der E32012 zum ersten Mal gesehen haben. Als dieser Gameplay-Trailer ausgestrahlt wurde, war ich ganz schön gestresst von ihm. Ich habe ihn mir das ganze Jahr vor der Veröffentlichung des Videospiels immer und immer wieder angeschaut, weil ich so etwas noch nie gesehen hatte – leider habe ich es immer noch nicht. Das sich abzeichnende Gameplay auf dem Bildschirm im Enthüllungstrailer ist extrem natürlich und filmreif. Rückblickend ist es nichts weiter als eine geskriptete Serie, die meisterhaft als Gameplay getarnt ist, doch 2012 war ich davon überzeugt, dass es die nächste Evolution dessen ist, was ein Computerspiel sein könnte. Bis zum heutigen Tag ist es immer noch der effektivste Gameplay-Trailer, der je gemacht wurde, also schau ihn dir noch einmal an, wenn du einen Tipp brauchst.

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Natürlich erkennt jeder, der The Last People tatsächlich gespielt hat, dass dieser Trailer eine falsche Darstellung des Spiels ist. Es ist nicht ungewöhnlich, dass Trailer die Dinge ein bisschen besser aussehen lassen, als sie wirklich sind, besonders auf der E3, aber diese Gameplay-Präsentation ist eine Täuschung der nächsten Stufe. Sie enthüllt nicht nur Eigenschaften, die im Spiel nicht vorhanden sind, sondern stellt The Last of Us als etwas dar, das es nicht ist – eine immersive Aktivitätssimulation mit einer Diskussion in Kinoqualität. Schauen wir uns alle Elemente des Trailers an, die im echten Spiel nicht vorkommen.

Als sowohl Joel als auch Ellie das Gebäude betreten, hört Joel einen Mann sprechen und antwortet. Er verkrampft sich, geht in Deckung, sagt „Oh Mist“ und weist Ellie an, sich zu verstecken. Sie geht mit ihm in die Hocke und fragt murmelnd, ob sie herumgehen müssen. Er erwischt einen Banditen, wird aber von einem anderen am Ende des Ganges entdeckt. Der zweite Bandit ist mitten im Satz, als er Joel sieht, also unterbricht er sich selbst und ruft auch seinem Freund zu, der daraufhin die Gegend erkundet, um zu sehen, was los ist.

Joel rückt vor und geht ebenfalls in Deckung. Er schießt auf die erste Person, fängt sich aber eine Kugel von dem Kumpel ein, der eingesetzt wurde. Ellie reagiert auf die Wunden und fragt, ob Joel okay ist. Er antwortet ihr und stößt dann auf einen umliegenden Raum, in dem sich ein großer Mann mit einem Rohr in den Kampf einmischt. Ellie folgt ihm und drückt ihren Rucksack an die Wand und fragt: „Was jetzt?“, während sie einen Ziegelstein aufhebt.

Im nächsten Raum wird Joel von dem riesigen Menschen angegriffen, der sich an der Wand versteckt. Beide kämpfen, bis Joel die Oberhand gewinnt. Er nimmt ihn in den Schwitzkasten und geht aus dem Raum, wo der letzte Bandit noch wartet. Sowohl der Gefangene als auch der andere Bandit versuchen, mit Joel fertig zu werden, aber als er seine Waffe auf den anderen richtet, taucht dieser hinter die Deckung ab. Der andere Bandit konzentriert sich auf Joel, kann aber keinen klaren Schuss abgeben, so dass Joel ihn tötet und dann seine Geisel mit der Pistole auspeitscht.

Ein weiterer Bandit schießt aus der senkrechten Halle auf Joel, während dieser sich versteckt. Joel vermutet, dass er bereits keine Munition mehr hat. Der Bandit hört das Trockenfeuer und reagiert ebenfalls: „Ich weiß, was das zu bedeuten hat“, sagt er, während er Joel langsam niederstreckt. Um Joel zu schützen, ruft Ellie dem Gesetzlosen etwas zu, bevor sie einen Ziegelstein nach ihm wirft, was Joel die Möglichkeit gibt, ihn zu packen und seinen Kopf an der Tischkante zu zerschmettern. Ellie lobt ihn für all das Töten.

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Als sie den Flur hinuntergehen, beginnt Ellie etwas zu sagen, aber Joel bringt sie zum Schweigen. In der Ferne hört Joel, wie ein Gesetzloser einem Freund zuruft, er habe nur Schüsse gehört. Ellie reagiert auf diesen Ton und versteckt sich in einem Schlafzimmer. Joel bastelt ein Molotow und zündet auch einen der Banditen an, als er sich nähert, worauf Ellie mit Erschrecken reagiert. Ein zweiter Bandit sucht nervös das nahe gelegene Schlafzimmer nach Joel ab, doch Joel lauert ihm auf und nimmt ihm seine Schrotflinte ab. Während des Kampfes ruft der Bandit: „Er bleibt unten!“ und ein dritter Bandit stürmt herein und greift Joel an, wobei er ihm die Waffe aus der Hand schlägt. Ellie springt ihm auf den Rücken und sticht auch auf ihn ein, so dass Joel aufstehen, sich die Schrotflinte schnappen und den letzten Verbrecher erledigen kann.

Das Erstaunliche an dieser ganzen Sequenz ist, dass man nie auf die Idee käme, dass ich hier ein Gameplay beschreibe, wenn man es nicht selbst gesehen hätte. All diese Aktivitäten laufen wie eine geskriptete Cutscene ab, aber der Trailer deutet darauf hin, dass es sich um reines, aufregendes Gameplay handelt. Der allererste Gesetzlose am Ende des Flurs hat reagiert, weil er Joel gesehen hat. Der Geächtete mit dem Rohr versteckte sich hinter der Wand, um Joel und Ellie in einen Hinterhalt zu locken, nachdem sie versucht hatten zu fliehen. Der andere Mann streckte Joel nieder, weil er versuchte, eine leere Waffe auf ihn abzufeuern, doch Ellie konnte reagieren, weil sie kurz zuvor über einen Block gestolpert war. Der Trailer möchte, dass du denkst, dass all diese Dinge aufgrund der Art und Weise, wie der Spieler Joel gesteuert hat, sowie aufgrund der Entscheidungen, die er getroffen hat, passiert sind. So funktioniert das eigentliche Videospiel natürlich überhaupt nicht.

https:// www.youtube.com/watch?v=Y-1Knxe4C40

Oben ist ein Videoclip eines Spielers zu sehen, der versucht hat, den E3-Trailer nachzustellen – mit frustrierendem Ergebnis. Fast nichts von dem, was wir in der Demo gesehen haben, kann tatsächlich im Videospiel stattfinden. Die Gegner sehen Joel erst, wenn er fast neben ihnen steht, und sie rufen auch nicht ihren guten Freunden zu oder gehen in Deckung, wenn man auf sie zielt. Niemand versteckt sich hinter einer Mauer und wartet darauf, Joel in einen Hinterhalt zu locken, und sie suchen auch nicht nervös den Raum ab, wenn sie glauben, dass er sich irgendwo in der Nähe versteckt. Joel kann eine Person nicht selbst angreifen und ihr die Waffe abnehmen, und es gibt auch keine Möglichkeit, filmisch von einem Handgemenge direkt zu einer Waffe zu wechseln und sie auch einzusetzen, wie er es am Ende des Trailers tut. Das Abfeuern einer leeren Waffe provoziert die Gegner nicht, sich auf dich zu stürzen. Ich habe zwar gesehen, dass das so ist, aber wenn es so ist, ist es erstaunlich inkonsistent, weil ich es noch nie gesehen habe.

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Was man in der Demo zu sehen bekommt, ist eine Menge negativer KI und auch peinliche Glitches. Ellie geht gerne ins Freie oder stellt sich Joel in den Weg, und einige Male sieht man sie auf magische Weise hinter ihm erscheinen. Joel, Ellie und die Geächteten reagieren auch nicht auf alles, was um sie herum passiert. Das Effektivste, was man bekommen kann, ist ein Juke im Stil von Resident Evil 4, wenn man sich auf Gegner konzentriert, die im Freien Aufmerksamkeit erregen. Ein paar Mal trifft der Spieler auf Banditen, die in einem kleinen Kreis hin und her rennen. Und während in der Testversion alle Personen Dialoge austauschen, die wie geskriptet wirken, gibt es im echten Durchgang kaum eine Art von Chat.

The Last People hat sich noch nie so aktiv angefühlt wie in diesem ersten Gameplay-Trailer. Es ist mehr als nur die unangenehme KI und das Fehlen von Mechaniken wie der Möglichkeit, jemandem die Waffe wegzunehmen und sie gegen ihn zu benutzen – es ist der allgemeine Mangel an Immersion und Interaktivität, den wir im Trailer gesehen haben. The Last of Us war und ist immer noch ein bemerkenswertes Videospiel, das jede Auszeichnung verdient hat, aber es ist nicht das Videospiel, das uns auf der E32012 gezeigt wurde.

Während der Präsentation auf dem Summer Season Game Feast letzte Woche behauptete Naughty Pet Co-President Neil Druckmann, dass The Last People Component one sicherlich die definitive Version des allerersten Videospiels sein wird, unbelastet von den Einschränkungen der modernen Technologie. „Wir wollten einen Weg finden, um besser zu unserer ursprünglichen Vision zurückzukehren, und wir sind in der Lage, dies auf der PS5 und auch auf dem PC zu tun.“ Aus diesem Grund möchte ich dem Remake eine Chance geben. Trotz dieser Jahre warte ich immer noch auf das Videospiel, das wir in diesem Trailer gesehen haben. Gott steh mir bei, ich habe große Hoffnungen, dass Naughty Pet dog endlich dieses besondere Versprechen einlöst – für weitere 69,99 Dollar natürlich.