Call of Duty: Warzone Pre-Game-Lobby-Kills sind zurückgekehrt

Call of Task: Warzone ’s urkomisch gesprenkelter Pre-Game-Lobby-Bug, der Spieler davon abhält, sich gegenseitig zu eliminieren, wurde tatsächlich behoben. Der Fehler tauchte mit Periode 4 auf, und auch mitten in dem, was sonst noch passierte, wurde zunächst angenommen, dass mit den Finishing-Moves von Driver Captain Rate etwas nicht stimmte. Einzelpersonen erkannten schnell, dass es wesentlich umfangreicher war, als man sich früher vorgestellt hatte.

Im obigen Video können Sie den Schädling in atemberaubender Klarheit sehen. Der Bildschirm des Angreifers erwischt sie dabei, wie sie auf einen zusätzlichen Spieler kriechen, ohne zu wissen, dass etwas Tödliches nahe kommt. Dann wurde der abschließende Zug fehlerfrei umgesetzt, während ein Hagelschauer von Schießereien von einer dritten Partei niederprasselte. Kurz darauf endet die Computeranimation des Abschlussschritts mit einem schrecklichen Klingenschlag, und der Leidende erwachte wieder zum Leben. Offensichtlich war ein weiterer abschließender Umzug die einzige Option im Folgenden, und diese wurde erneut fehlerfrei durchgeführt. Das Ziel erwachte wieder zum Leben und zog erhebliche Parallelen zum traditionellen „Es ist einfach eine Fleischwunde“-Witz von Monty Python an.

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Leider war dies kein schlaues Osterei. Stattdessen war es ein seltsamer Schädling, der die Spieler nacheinander betraf. Spieler konnten alle einmal getötet werden, und danach waren sie nicht mehr aufzuhalten. Nun, nicht wirklich unaufhaltsam, da die meisten der Leute, die sie engagierten, ebenfalls unaufhaltsam waren, also würden sich innerhalb weniger Sekunden nach der Öffnung jeder Eingangshalle sicherlich Ansammlungen von Einzelpersonen bilden, die Rücken an Rücken fertigstellten. Ungeachtet des Humors in diesen Szenarien war der Nachteil, dass die Kills wirklich nicht für den XP-Gewinn zählten, die letztendlichen Umzüge wirklich nicht zu zählen schienen, und wenn sie noch nicht eliminiert waren, können Spieler selbst immer noch eliminiert werden , auch wenn sie gerade einen Finishing-Carry auf ihren Angreifer gemacht haben.

Es scheint, als ob Infinity Ward diesen Fehler im Stillen beseitigt hat, mit nicht mehr als einem einfachen unangekündigten 200 MB-Spot. Dies geschah einen Tag vor der angekündigten zweistündigen Ausfallzeit, die für den 23. Juni vereinbart wurde. Beim Gameplay-Screening sehen alle Warzone-Eingangshallen wie vor Periode 4 tödlich aus, mit der Möglichkeit, so oft wie möglich zu töten und auch getötet zu werden. Es scheint immer noch ein 5 bis 10 Sekunden langes Startfenster am Ende der Lobby vor dem Spiel zu geben, das alle Morde stoppt, aber das hat sich tatsächlich während des Starts von Kriegsgebiet .

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Es genügt, herumzubasteln, zurück in die Lobby vor dem Spiel zu gehen und es selbst zu versuchen.

Quelle: GameRant

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