Bungie-CEO Pete Parsons muss für diese Entlassungen zur Rechenschaft gezogen werden

Inzwischen habt ihr wahrscheinlich schon von der jüngsten Entlassungswelle bei dem zu Sony gehörenden Destiny 2-Entwickler Bungie gehört. Unter einer Erklärung mit dem Titel „The New Path For Bungie“ kündigte CEO Pete Parsons an, dass Bungie eine Umstrukturierung durchführt, um sich ganz auf die Entwicklung von Destiny 2 und das bevorstehende Reboot von Marathon zu konzentrieren. 220 Stellen, etwa 17 Prozent der Belegschaft des Studios, wurden gestrichen, und 155 weitere Stellen werden in Sony integriert. Ein weiteres unangekündigtes Sci-Fi-Projekt wird in ein neues Studio innerhalb von PlayStation ausgegliedert.

In dem Posting heißt es, dass eine Reihe schlechter Management-Entscheidungen Bungie dazu gezwungen hat, „auf ein größeres Niveau zu skalieren, als wir realistischerweise unterstützen konnten“, und dass in Kombination mit der wirtschaftlichen Abschwächung im Jahr 2023 „die finanziellen Sicherheitsmargen in der Folge überschritten wurden und wir begannen, rote Zahlen zu schreiben“. Laut Parsons konnten die Entlassungen trotz „intensiver Bemühungen unserer Führungs- und Produktteams, unsere finanziellen Herausforderungen zu lösen“, nicht vermieden werden.

Verständlicherweise sind die Menschen bei Bungie und in der gesamten Spieleindustrie extrem wütend. In der Branche gibt es keine Rechtfertigung für solche Massenentlassungen, vor allem nicht bei einem Studio, das Milliarden von Dollar wert ist und Sony gehört, das selbst über 100 Milliarden Dollar wert ist. Diese Entlassungen kommen, nachdem sich die Destiny-Erweiterung The Final Shape als kritischer und kommerzieller Erfolg erwiesen hat und die Bungie-Führung den Entwicklern versichert hat, dass der Sony-Deal nicht zu Entlassungen führen wird.

Das Verblüffendste an diesen Entlassungen ist, dass, wenn man sich das Verhalten des Unternehmens in den letzten Monaten ansieht, es schwer ist, Beweise dafür zu finden, dass Bungie tatsächlich so viele „erschöpfende Anstrengungen“ unternommen hat, um seine finanziellen Verluste zu „lösen“. Als das Unternehmen im Juli 2022 von Sony übernommen wurde, begann es aggressiv mit der Einstellung von Mitarbeitern – es war nicht ungewöhnlich, dass Bungie-Mitarbeiter in den sozialen Medien denjenigen, die in anderen Studios entlassen wurden, ihr Mitgefühl aussprachen und sie ermutigten, sich bei dem Studio zu bewerben. Sony gab etwa 1,2 Milliarden Dollar für einen langfristigen Anreizplan aus, um Bungie-Mitarbeiter zu belohnen, die im Unternehmen blieben. Bei einer geschätzten Mitarbeiterzahl von 1.600 entspricht das einem Durchschnitt von 750.000 Dollar pro Mitarbeiter.

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Etwas mehr als ein Jahr später, im Oktober 2023, entließ Bungie acht Prozent seiner Mitarbeiter. Zu diesem Zeitpunkt verlangsamte sich der Einstellungsprozess und das Studio begann, offene Stellen aus seiner Jobbörse zu entfernen. Ich bin kein professioneller Analyst, aber es scheint, dass die Mittel, die Bungie von Sony erhalten hat, um die Mitarbeiterbindung aufrechtzuerhalten, nicht gut angelegt waren, wenn es seit der Übernahme nicht nur eine, sondern zwei große Entlassungsrunden gegeben hat.

Betrachten wir die Schritte, die Bungie unternommen hat. nicht getan hat ergriffen hat. Die C-Suite sollte für ihr Versagen bei der nachhaltigen und verantwortungsvollen Einstellung von Mitarbeitern zur Rechenschaft gezogen werden – dies ist kein Fall, in dem die Wirtschaft die Dinge auf den Kopf stellt, sondern ein Fall schlechter Planung und Ausführung. Eine weitere Sache, die Bungie nicht getan hat, ist die Kürzung der Gehälter der Führungsetage, die für dieses Missmanagement verantwortlich ist. Der einfachsten Logik folgend, hätten die für das Missmanagement verantwortlichen Personen gefeuert werden müssen, anstatt Mitarbeiter zu entlassen, die das Spiel entwickeln, mit dem das Unternehmen sein Geld verdient, und die nichts mit dem übermäßig ehrgeizigen Wachstum von Bungie zu tun hatten. In der Tat haben diese Mitarbeiter großartige Arbeit an The Final Shape geleistet – sollten sie nicht stattdessen belohnt werden?

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Aber genau das ist natürlich nicht passiert. Tatsächlich hat CEO Pete Parsons seit der Übernahme mehr als 20 Oldtimer ersteigert und gekauft, wie die seinem Konto bei Bring A Trailer. Ich habe ein wenig nachgerechnet, und das ergibt über 2,4 Millionen Dollar. Vier dieser Autos wurden nach den Entlassungen im Jahr 2023 gekauft, was sich auf 386.750 Dollar beläuft. Sein letzter Kauf war am 1. Juni. Es gibt ein Album auf Flickr mit Fotos von ihm und anderen, die viele dieser Autos in einer riesigen Garage begutachten.

Ein Mitarbeiter sagte dass Parsons sie zwei Tage vor ihrer Entlassung einlud, seine neuen Autos zu sehen. Ein anderer ehemaliger Mitarbeiter erzählte eine ähnliche Geschichte über Parsons, der mit den neuen Autos, die er gekauft hatte, prahlte, sie zu sich nach Hause einlud, um sie zu sehen, und dann Tage später entlassen wurde. Glassdoor schätzt, dass das durchschnittliche Einstiegsgehalt bei Bungie bei etwa 75.000 Dollar liegt. Parsons‘ Autos allein könnten also die Jahresgehälter von etwa 30 Mitarbeitern bezahlt haben. Es ist unklar, wie viel Geld Parsons pro Jahr verdient, aber die Übernahme hat ihn wahrscheinlich extrem reich gemacht – reich genug, um eine Oldtimersammlung zu besitzen. Er hat keine Gehaltskürzungen hinnehmen müssen, ebenso wenig wie andere Mitglieder der Führungsetage.

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Ist es sein Geld, das er ausgeben kann, wie er will? Ja. Ist er ein schlechter Mensch, wenn er sagt, dass er alles getan hat, um die Entlassungen zu verhindern, während er gleichzeitig übermäßig viel Geld für ein Hobby ausgibt? Ebenfalls ja. Es wäre ethisch vertretbar gewesen, nicht Hunderte von hart arbeitenden Entwicklern wegen seiner schlechten Geschäftsentscheidungen vor den Bus zu werfen und die absurde Menge an Geld, die er hat, zu verwenden, um das Unternehmen tatsächlich über Wasser zu halten. Leider ist das nicht die Zeitlinie, in der wir leben. Parsons hat mindestens 25 alte Autos, und 220 Mitarbeiter müssen einen Weg finden, um zu überleben, weil er sie in die Arbeitslosigkeit gestoßen hat.

Was gibt es noch zu sagen, außer dass Pete Parsons und alle, die für dieses ungeheuerliche Missmanagement verantwortlich sind, zurücktreten müssen? Industrie-Insider Jeff Grubb sagt dass Bungie bald seine Autonomie verlieren und wie jedes andere First-Party-Studio von Sony werden wird. Was das für die Zukunft von Bungie bedeutet, ist unklar, aber klar ist, dass dies nie hätte passieren dürfen. Was auch immer passiert, Pete Parsons wird zumindest seine teuren Autos behalten.

Destiny 2

Destiny 2 wird weltweit von Millionen von Spielern auf verschiedenen Plattformen gespielt und ist ein Free-to-Play-Ego-Shooter, der etwas Neues in den MMO-Bereich bringt. Hier finden Sie die neuesten Nachrichten, Leitfäden und Features zu Bungies ständig wachsendem Nachfolger.

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