Nichts hat mich so lebendig gemacht wie das Bombenüberleben in LittleBigPlanet

LittleBigPlanet ist ein Name, den ich seit Jahren nicht mehr in den Mund genommen habe. Das Original war ein bezauberndes Spiel, das der PS3 das Gefühl gab, eine magische Maschine zu sein, in der alles, was man sich vorstellen konnte, zum Leben erweckt werden konnte. Mein bester Freund Andreas und ich spielten es jede Woche vor den Kadettenprüfungen und erkundeten eifrig die spannenden Levels, die kreative Spieler online teilten. Ein paar, die es mit Uncharted aufnehmen konnten, sind mir noch in Erinnerung, aber am meisten Spaß hatten wir, wenn wir verzweifelt versuchten, die Bombenüberlebensrunden zu überleben.

Bomb Survival ist genau das, wonach es klingt. Man wird in ein kleines Level gesteckt, das in die Tiefe führt, während von oben Bomben auf einen herabregnen. Deine einzige Aufgabe ist es, lange genug zu überleben, um den Boden zu erreichen und den Ausgang des Levels zu finden. Wenn die Bomben fallen, hinterlassen sie Krater, die sich in den Boden bohren und den Weg in die Freiheit weisen.

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Ich weiß nicht, wie oder warum diese Levels entstanden sind, aber es gab Dutzende von ihnen, und jede Woche wurden neue veröffentlicht. Ich war nicht in Foren unterwegs oder in die Community involviert, abgesehen davon, dass ich mich an der Kreativität anderer erfreute, aber ich bin froh, dass irgendwo und irgendwie ein Konsens über das Überleben mit Bomben gefunden wurde.

Ich habe auch keine Ahnung, wie diese Levels gemacht wurden. Ich habe einmal versucht, einen Level zu erstellen, aber nachdem ich den Wildwest-Hintergrund ausgewählt und ein paar Plattformen platziert hatte, stieß ich auf eine Straßensperre. Ich konnte mir keinen Reim darauf machen. Die Leute, die diese Levels machen, sind schlicht und einfach Hexen.

Die Levels variierten in Qualität und Komplexität, aber die Grundmechanik war immer dieselbe. Unser Favorit war einfach, aber effektiv. Je länger die Runde dauerte, desto größer waren die Bomben und desto häufiger fielen sie. Was ihn von seinen Konkurrenten abhob, waren mehrere tief unter der Erde liegende Bombenbunker. Diese hatten kleine vertikale Tunnel, die groß genug für einen Sackboy waren, aber klein genug, um zu verhindern, dass die größeren Bomben eindringen konnten.

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Sie waren kleine sichere Zufluchtsorte, in die wir uns flüchten und verstecken konnten, um die Apokalypse zu ignorieren und uns gegenseitig über den Schulklatsch zu informieren. Irgendwann jedoch bahnten sich die Bomben ihren Weg durch den Boden darüber und bedrohten den Zufluchtsort, oder eine kleine Bombe schoss durch den Eingang und prallte herum, so dass wir beide schrien und uns in die Hose machten. Es waren richtige kleine Atombunker, gefüllt mit Betten, Regalen und anderen Utensilien. Mehr als einmal wurde unsere Haut vor einer nahen Explosion gerettet, indem wir ein Kissen opferten, so dass wir beide verkohlt zurückblieben, um zu zeigen, wie nah wir dem Tod waren. In keinem Videospiel habe ich mich jemals lebendiger gefühlt.

Oft haben wir uns am Rande von Kratern versteckt und gebetet, dass keine Bombe hereinfliegt und uns den Tag versaut. Wir nutzten die rudimentäre Greifmechanik des Spiels, um uns festzuhalten, oder wir zogen eine Narbe und warfen uns gegenseitig in das Inferno darunter. Emergentes Gameplay, bevor der Begriff auf jedes Open-World-Spiel geklebt wurde.

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Die Bomben-Survival-Levels von LittleBigPlanet waren ein leuchtendes Beispiel für gemeinschaftliches Miteinander, dessen Verschwinden ich sehr bedaure. Als LittleBigPlanet 2 auf den Markt kam, hatten wir Angst, den Zugang zu ihnen zu verlieren, aber Media Tonic sorgte dafür, dass alle Community-Projekte übernommen wurden. Als LittleBigPlanet 3 herauskam, waren wir beide schon zur Uni gegangen und hatten das Spiel hinter uns gelassen, aber die knappen Misserfolge, die schwindelerregenden Höhen und die niederschmetternden Tiefen des Bombenüberlebens gehören zu meinen wertvollsten Erinnerungen.

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