Blumhouse steigt in Spiele ein – eine beängstigend gute Nachricht

Blumhouse, die extrem erfolgreiche Produktionsfirma hinter Filmen wie M3GAN, Get Out und Paranormal Activity, steigt in Horrorspiele ein. Das ist eine beängstigend gute Nachricht.

Die Geschichte von Blumhouse als Filmstudio ist bemerkenswert, weil die Liste der großen Hits des Unternehmens die der Enttäuschungen bei weitem übersteigt. Obwohl Blumhouse Dramen wie Whiplash und BlacKkKlansman vertrieben hat, hat sich Gründer Jason Blum vor allem eine Nische im Horrorbereich geschaffen, einem der wenigen Genres, in dem originelle Geschichten noch gedeihen.

Die Filme von Blumhouse bewegen sich fast immer im Low- bis Mid-Budget-Bereich, was bedeutet, dass die Erfolgsspanne, wenn sie erfolgreich sind, groß ist. Blumhouse hat mit M3GAN einen der größten Hits des Jahres 2023 gelandet. Der Film kostete 12 Mio. $ und nutzte den Januar, der für Neuveröffentlichungen eine schwache Zeit ist, um 170 Mio. $ einzunehmen. Ein weiteres Beispiel aus jüngster Zeit ist The Black Phone, der zwischen 16 und 18 Millionen Dollar gekostet hat und mit einem weltweiten Einspielergebnis von 161,4 Millionen Dollar das Zehnfache seines Budgets einspielte. Das ist gut, aber Get Out ist ein Beispiel dafür, wie erfolgreich das Blumhouse-Modell sein kann. Das Regiedebüt von Jordan Peele kostete nur 4,5 Millionen Dollar, war aber ein Riesenerfolg und spielte weltweit 255,4 Millionen Dollar ein. Das ist ungefähr das 56-fache seines Budgets und mehr als 200 Millionen Dollar reiner Gewinn.

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Ich habe schon früher darüber geschrieben, dass niedrige Budgets ein geringes Risiko und hohe Gewinne mit sich bringen. Der diesjährige Film Skinamarink, der an den Kinokassen nur 2 Millionen Dollar einspielte, war trotzdem ein gigantischer Kassenschlager, weil er nur 15.000 Dollar kostete. Wenn die Kosten niedrig sind, gibt es ein breiteres Spektrum an Möglichkeiten für den Erfolg. Wenn Skinamarink irgendwie Geld in der Größenordnung von Get Out gemacht hätte, wäre das natürlich ein riesiger Erfolg gewesen. Aber mit seinem geringen Budget konnte er immer noch das 133-fache der Produktionskosten einspielen.

Blumhouse hat dieses Geschäftsmodell für Horror im Grunde genommen erfunden. Damals, 2007, kostete der erste „Paranormal Activity“-Film schlappe 15.000 Dollar – genau wie Skinamarink. Und obwohl Skinamarink mit 2 Millionen Dollar erfolgreich war, hat Paranormal Activity 193,4 Millionen Dollar eingespielt. Na, das ist doch mal eine Gewinnspanne, oder?

Dass Blumhouse eine ähnliche Logik auf Spiele anwendet, scheint eine gute Sache zu sein. In der Ankündigung von Blumhouse heißt es, dass das Budget für diese Spiele wahrscheinlich bei maximal 10 Millionen Dollar liegen würde. Wenn es die Budgets in diesem Bereich hält, wäre das ein großer Schritt zum Wiederaufbau des Double-A-Spiels. Wie im Filmbereich, wo der Mid-Budget-Film weitgehend ausgestorben ist, sind Mid-Budget-Spiele seit den 00er Jahren ebenfalls seltener geworden. Es gibt viele Indie-Spiele und weniger Triple-A-Spiele mit großem Budget. Kleinen Teams ein größeres Budget zur Verfügung zu stellen, würde dazu beitragen, die fehlende Mitte zu füllen.

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Natürlich sind Spiele keine Filme und Blumhouse steht bei seinem Vorstoß in diesen Bereich vor anderen Herausforderungen. Die Filme von Blumhouse kommen größtenteils in die Kinos, und in einer bestimmten Woche werden weitaus weniger Filme in den Kinos veröffentlicht als Spiele im gleichen Zeitraum auf digitalen Plattformen. Die Spieler verhalten sich auch anders als Kinobesucher. Neue Spiele konkurrieren oft nicht in erster Linie mit anderen neuen Spielen. Stattdessen konkurrieren sie mit Live-Service-Spielen, die die Spieler langfristig spielen wollen.

Blumhouse ist der Erfolg nicht garantiert. Aber wenn es seine Budgets im Bereich von 10 Millionen Dollar hält, wird der Erfolg anders aussehen als bei Blockbuster-Veröffentlichungen.

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