BioShock Infinite hat eine der schlechtesten Geschichten in Videospielen

“ Es gibt immer einen Leuchtturm“ sollte eine berührende Offenbarung sein, um die Erzählweise von BioShock Infinite zu untermauern. Wie unzählige Charaktere und auch Ideologien in einer Vielzahl von möglichen Kosmen zu finden sind, die alle die Möglichkeit haben, sich miteinander zu verbinden. Es ist ein innovativer Vorschlag, und auch einer, den die Fortsetzung beinahe verstanden hätte, aber sie war so sehr damit beschäftigt, als politisch reif und geistig emotional zu gelten, dass sie an jeder möglichen Schwierigkeit scheiterte. Sicher, es hat einiges zu sagen, aber es ist auch ein Videospiel, in dem man Mülltonnen nach verdorbenen Lebensmitteln durchwühlt und Krähen aus der Hand feuert.

Es ist immer noch ein hervorragendes Videospiel, aber seine ehrgeizige Geschichte war so überladen mit pompösem Glauben und beispielhaften Konzepten, dass es mit seiner eigenen, hochfliegenden Vorstellung davon, wie intelligente narrative Erkundung aussehen sollte, zu Fall kam. Zu den wichtigsten Erkenntnissen gehört, dass die Freiheitsboxer genauso fehlerhaft sind wie ihre rassistischen Unterdrücker, weil sie auch zu physischer Gewalt greifen, um ihre Sache durchzusetzen. Aber das macht nichts, denn Booker DeWitt ist eine menschliche Armee, die mit Sicherheit in einem Sturm von Kugeln und Höllenfeuer über sie hinwegziehen wird. Physische Gewalt führt zu physischer Gewalt, und es spielt keine Rolle, ob man für gleiche Rechte oder für eine Welt kämpft, in der Bigotterie keine Rolle spielt. Das ist ein bisschen beschissen, wenn man darüber nachdenkt, aber Spieler fühlen sich gerne schlau, und so wurde BioShock Infinite vorübergehend zu einem Merkmal der erzählerischen Ausstrahlung.

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Aber die Geschichte war nicht freundlich zu ihm, mit dem Videospiel durchlaufen eine wichtige Überprüfung in den letzten paar Jahren mit Anhängern und auch Kritiker gleichermaßen Überprüfung, was funktionierte und auch, was wirklich nicht während Irrational Games ‚troubled Fortsetzung. Ähnlich verhält es sich mit Cyberpunk 2077, das im Vorfeld der Markteinführung eine Reihe von Trailern und Pressetests durchlief, die weit von der Erfahrung entfernt waren, die wir letztendlich erhalten würden. Es ist möglich, dass viele der komplizierten Erzählstränge und auch Spieleroptionen in der unvermeidlichen Weiterentwicklung zu einem Triple-A-Shooter verloren gingen, der regelmäßige Schießereien und unerwartete Wendungen vor etwas stellte, das sich in unser Gedächtnis einbrennen sollte.

Die Bewertung der Rasse mit Charakteren aus verschiedenen Gesellschaftsschichten und der Wunsch, sich mit echten historischen Konflikten zu befassen und zu sehen, wie alle Männer auf dem Schlachtfeld zusammenkommen, hatte das Potenzial, bemerkenswert zu sein, aber es wurde aus einer eklatant weißen Perspektive erzählt, die einen Großteil des Zeitgeistes der PC-Spiele im Jahr 2013 bestimmte. Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung saß ich gerade an meinen Uni-Prüfungen, also war ich die perfekte Zielgruppe für ein Videospiel, das mich mit komplizierten Motiven fütterte und sie mir auch noch verständlich erklärte. Ich fühlte mich wirklich klug und hielt das Ende für eine vielschichtige Erkundung globaler Auswirkungen, die sich nicht scheute, Fragen zu stellen und potenzielle Retter als verkleidete Tyrannen zu bezeichnen. Eigentlich Booker war eigentlich Elizabeths Vater trotz der Tatsache, dass sie einen Teil des Spiels verbringen irgendwie necken, so dass der ganze Punkt ist ein wenig gruselig sowie seltsam. Ein echtes Nonce-Produkt.

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Der wirkliche erzählerische Inhalt von BioShock Infinite ist nicht das, was es so verhöhnt, es ist das, wofür die Geschichte, die es erzählt, im gesamten Medium steht. Wie ich schon sagte, war es etwas, das wir auf ein Podest stellten und als pseudointelligentes Beispiel dafür priesen, was alle Spiele sein sollten, vor allem aufgrund der Tatsache, dass es sowohl einen unterhaltsamen Dreh hatte als auch Themen, die wir in der Vergangenheit bei Blockbuster-Videospielen noch nie gesehen hatten.

Es führte in die Nähe von The Last People ein, ein weiteres Spiel mit einer ausgewachsenen, nachdenklichen Geschichte, das die Spieler mit einer Geschichte und Persönlichkeiten belohnte, die sich nicht scheuten, menschliche Fragen zu Liebe, Verlust und Zustand zu stellen, während sie uns fragen ließen, was richtig und falsch ist in einer Welt, die in vielerlei Hinsicht grundlegend fehlerhaft ist. Es ist viel besser gereift, weil es nie versucht hat, schlauer zu sein, als es ist – das, und es ist im Wesentlichen Cormac McCarthys The Road in Computerspielform, das inmitten einer Apokalypse, in der alles verloren scheint, einen Funken Hoffnung bietet. BioShock Infinite hingegen hat sich alle Mühe gegeben, viel mehr zu sein, und ist gescheitert. Ich kann seine Leidenschaft nicht bemängeln, aber ich kann den ganzen Tag damit verbringen, seine miserable Umsetzung zu beschimpfen.

Das ursprüngliche BioShock, das die Ideologie des Objektivismus, die von Schriftstellern wie Ayn Rand entwickelt wurde, bis zum rationalen Extrem ausreizt, ist viel besser gealtert, weil die Hauptbotschaft trotz aller politischen Stile und des dichten Weltenbaus einfach und klar ist. Ich genieße dieses Videospiel, und es hat auch wirklich Bestand, während Limitless daran scheitert, dass es versucht, so viel zu tun, ohne die Geschichte oder die mechanischen Strukturen zu erkennen, auf denen diese Sammlung aufgebaut ist.

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Eine Reihe von Wörtern und Motiven zu entdecken, macht einen nicht schlau, sie zu benutzen schon, und BioShock Infinite tut dies mit der Gelassenheit eines Kleinkindes, das an die Wohnzimmerwand kritzelt. Dennoch war es ein notwendiger Meilenstein für das Tool. Wir brauchten ein ähnliches Videospiel, um zu analysieren, wo wir als Autoren stehen, und um genau zu sehen, wie weit wir gekommen sind und wie weit wir noch gehen müssen. Das Boot so weit hinauszuschieben ist notwendig, um zu verstehen, wie weit wir uns vom Ufer entfernen können, ohne den Kopf unter Wasser zu verlieren, und ich bin mir ziemlich sicher, dass wir Bookers bedauernswertes kleines Gesicht immer noch unter der Oberfläche blubbern sehen können.

BioShock Infinite hat eine der schrecklichsten Geschichten der Videospielgeschichte, doch sie entsprang einer wohlmeinenden Absicht, die herausfordernde Charaktere und Motive darstellen wollte, vor denen das Medium im Jahr 2013 noch Angst hatte. Es ermutigte Hits, riskanter zu sein, älter zu sein und uns wahrscheinlich nicht die Hand zu halten, wenn es um emotionale Investitionen ging. Dass er solche Versprechen nicht einlösen konnte, spielte keine Rolle, denn aus seinem Scheitern wurden mehr Lehren gezogen, als man sich bei einem Erfolg je vorstellen könnte.

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