Befürworter des Spielens zum Verdienst haben keine Seele

Es gibt viele Gründe, warum Menschen Videospiele spielen. Der häufigste Grund ist die Entspannung: Spiele werden genutzt, um sich am Ende eines langen Tages zu entspannen, so wie man es mit Fernsehsendungen, Filmen oder Musik tut. Spiele können auch Gefühle der Freude, des Staunens oder der Hoffnung hervorrufen, wie es bei dem traurigen Mann in der Zelda-Werbung der Fall ist. Videospiele fördern unsere kreative Seite, sie wirken als Stressabbau, sie können uns in Geschichten einwickeln. Nur wenige, wenn überhaupt, tun dies, um Geld zu verdienen. Aufgrund dieser fehlgeleiteten Argumentation war die Idee des Spielens zum Geldverdienen von Anfang an zum Scheitern verurteilt und ist ein zutiefst seelenloses Unterfangen.

Die Mentalität des Aufsteigens und Grindens hat bereits die meisten Hobbys infiziert, und man könnte argumentieren, dass das Spielen nicht anders ist. Streaming kann ein lohnender Zeitvertreib sein, der sich schließlich zu einer Karriere auswächst, und manche fühlen sich gezwungen, ihr Hobby auf diese Weise zu monetarisieren, anstatt sich von Natur aus zu der Verschmelzung von sozialer Leistung und Gameplay hingezogen zu fühlen, die mit Streaming einhergeht. Außerdem gibt es den Esport, bei dem die geschicktesten Spieler um Geld und Ruhm kämpfen und ihr Training wahrscheinlich nicht so ernst nehmen würden, wenn es nicht um Belohnungen ginge.

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Beides unterscheidet sich jedoch stark vom „Spielen um zu verdienen“. Beim Streaming lieben die Beteiligten bereits die Spiele, die sie spielen, und vermutlich mögen sie auch die Kunst der Kommunikation, die mit dem Streaming einhergeht. Auch wenn der zweite Teil durch den Aufstieg und die Grinder erzwungen wird, die versuchen, jede Sekunde ihres Lebens zu Geld zu machen, beginnt alles mit der Liebe zum Videospiel selbst. Auch esports-Profis sind nur deshalb so weit gekommen, weil ein Funke in ihnen steckt, der die Spiele selbst liebt. Die finanzielle Belohnung mag sie dazu bringen, immer und immer wieder zu spielen, bis der Spaß nachlässt und durch den Treibstoff des Wettbewerbs ersetzt wird, aber alles begann mit Liebe. Spiele, bei denen es ums Geld geht, haben keine Liebe und werden nie in Gang kommen.

Natürlich klingen Spiele, bei denen man Geld verdienen kann, im Prinzip gut. Ich würde gerne jedes Mal Geld bekommen, wenn ich ein Videospiel spiele. Ich würde auch gerne jedes Mal Geld bekommen, wenn ich schlafe, laufe, esse oder atme. Aber eine goldene Regel im Leben besagt, dass man kein Geld bekommt, wenn man es nicht für jemand anderen verdient. Twitch-Streamer machen mehr Umsatz für Twitch als für sich selbst. Esports-Wettbewerbe bringen mehr Geld ein, als sie an Preisgeldern ausschütten. Ihr Job, was auch immer es ist, bringt Ihrem Chef oder dem Chef Ihres Chefs oder dem Chef des Chefs Ihres Chefs mehr Geld ein als Ihnen. Und hier kommt das unangenehme Schlupfloch von Play-to-Earn ins Spiel – Sie verdienen eigentlich gar kein Geld.

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Stattdessen ist die Idee, dass Sie digitale Vermögenswerte – NFTs oder andere Kryptowährungen – verdienen, deren Erzeugung die Spielemacher fast nichts kostet, die aber einen Geldwert haben. Sie kaufen oder grinden einen Skin für eine Waffe oder ein Gebäude auf einer Karte oder einen Affen-Avatar, um als solcher zu spielen, und dann kaufen andere Leute sie Ihnen für mehr Geld ab und machen riesige Gewinne. Aber warum? Nun, das ist eine Frage, die nie beantwortet wird. Axie Infinity ist der größte Test, den diese Idee bisher erlebt hat, und es war ein komplettes Desaster, noch bevor es gehackt wurde.

Nehmen Sie ein Spiel wie FIFA 23. Es hat einen Marktplatz im Spiel, auf dem Karten von beliebigem Wert für überhöhte Summen verkauft werden, aber was man im Spiel verdient, sind Disney Dollars. Du verdienst Münzen, die du dann im Spiel ausgeben kannst, wodurch die Einnahmen fließen, während die Kunden (so sieht dich das Spiel, nicht die Spieler) echtes Geld einzahlen, um FIFA-Punkte zu erhalten, mit denen man Beutekisten für weitere Spieler öffnen kann, die man für weitere Münzen verkaufen kann, usw. usw.Jeder Versuch, tatsächlich zu spielen, um Geld zu verdienen, also Coins über Konten hinweg für echtes Geld zu verkaufen, wird schnell unterbunden. Die Unternehmen wollen nur dann verkaufen, wenn sie auch einen Teil des Gewinns einstreichen können.

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Das größte Problem ist, dass niemand das verdienen will, was diese Spiele vorschlagen. Die Kryptowährung ist mit ihrer geplanten Marktdurchdringung weit hinter dem Zeitplan zurück, die NFT-Welle ist vorbei, bevor sie überhaupt an unseren Ufern angekommen ist, und nur wenige Spiele können die Art von Aufmerksamkeit auf sich ziehen, die für diesen Erfolg überhaupt erforderlich ist. Wenn es einfach wäre, ein Spiel zu entwickeln, das alle spielen wollen, dann würden es alle tun. Square Enix hat Babylon’s Fall nicht zum Spaß gemacht, weil sie nicht wirklich wollten, dass es jemand spielt. Es gibt keine Liebe, keine Seele in diesen Spielen, und das wird sie zum Scheitern verurteilen, bevor man überhaupt zu der dummen Spiel-zum-Verdienen-Idee kommt. Wenn man dann noch bedenkt, dass die Idee wirklich monumental dumm ist, hat man ein Konzept, das nie in die Gänge kommen wird.

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