Wenn du so Star Wars Jedi: Survivor gespielt hast, verdienst du keine Anpassungen

EA hat gerade eine Reihe von Statistiken für Star Wars Jedi: Survivor veröffentlicht, die zeigen, wie oft uns bestimmte Gegner getötet haben, wie viele Kopfgelder wir gesammelt haben, wie viele Holotaktik-Runden wir gespielt haben und vieles mehr. So etwas haben wir bei EA schon einmal gesehen, und es entspricht unserer kollektiven Vorliebe für unsere Spotify Wrapped- oder Letterboxd-Jahresrückblicke. Das ist eine tolle Idee, die andere Publisher öfter machen sollten. Aber zu sehen, wie die Mehrheit Jedi: Survivor gespielt hat, erinnert mich daran, wie wenige Spieler alles ausnutzen, was Spiele zu bieten haben.

Die Anpassungsmöglichkeiten in Jedi: Survivor sind großartig. Während die Methode der Entdeckung veraltet und seltsam ist – wie habe ich einen Bart in einer Schatztruhe gefunden? – gibt es eine riesige Auswahl an Optionen im Spiel. Ich persönlich habe mich für einen leicht zerzausten Haarschnitt entschieden, gepaart mit einem Stoppelbart, der den Look eines gefallenen Cowboys verkörperte, den ich anstrebte. Star Wars ist schließlich ein Weltraum-Western, und ich sah meinen Cal als einen einst edlen Helden, der seinen weißen Hut gegen einen grauen eintauscht – die raue Realität des Universums und seine neu gefundene Schusswaffe passten zu einem Micah Bell/Wyatt Earp-Look.

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Die Anpassung wurde zu einer Erweiterung der Erzählung, und viele Leute trieben sie in verschiedene Richtungen mit Vokuhila und Dutt und vollem Flaum im Gesicht. Die meisten von euch haben das Spiel aber offensichtlich auf die langweiligste Art und Weise gespielt. Cals häufigste Frisur- und Bartkombination war die aufregende Kombination aus Weißbrot und einem Glas Wasser, also ein Bürstenschnitt und ein kurzer Bart.

Aber halt! Das ist noch nicht alles! Nicht nur, dass sich die Mehrheit für den generischen Cal entschied, die am häufigsten verwendete Haltung war auch das einzelne Lichtschwert – dasjenige, das wir im ersten Spiel hatten und die am wenigsten abwechslungsreiche Art zu spielen. Wie ich bereits erwähnte, bevorzugte ich den Blaster für die Distanz und genoss auch den cineastischen Fluss des Doppellichtschwerts. Die Kreuzwache war die dritte, die ich aufgerüstet habe und die ich auch gegen schwere Bosse gut gebrauchen konnte, auch wenn sie in diesem Rennen ziemlich weit abgeschlagen war. Ich mochte das Doppelschwert nicht so sehr, aber es hatte seine Momente, und dann war da noch das langweilige alte Einzelschwert.

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Wenn wir uns die Statistiken ansehen, sehen wir das komplette Gegenteil. Eine kleine Meinungsverschiedenheit hier oder da macht Sinn – die Würze des Lebens und all das -, aber 31 Prozent bevorzugten die Einzelklinge, 29 die Doppelklinge, was bedeutet, dass fast ein Drittel der Spieler einfach bei der ersten Klinge blieb, die sie bekamen. Die doppelte Klinge hat einen respektablen Anteil von 25, aber Blaster und Crossguard, die beiden am meisten variierten, werden nur von acht bzw. sieben Prozent verwendet.

Der Blaster hat die Art und Weise, wie das Spiel gespielt wurde, verändert, neue Kampfansätze eröffnet und wahrscheinlich erhebliche Entwicklungsarbeit erfordert. Und das alles zum Nutzen von 8 Prozent der Spieler. Es ist leicht zu erkennen, warum Spiele uns in die Schranken weisen, anstatt uns unsere eigenen Entscheidungen treffen zu lassen.

Ich erinnere mich, dass ich mit meinen Mitspielern ähnlich unzufrieden war, als die Werte der Legendary Edition von Mass Effect sanken. Obwohl Mass Effect die Möglichkeit bietet, das Spielerlebnis durch die Wahl des Spielers zu verändern, waren die meisten Spieler von Mass Effect Soldaten, was bedeutet, dass sie einfach nur schießen und bumm machen, anstatt die Kräfte und Fähigkeiten anderer Klassen zu nutzen. Soldaten gibt es in den meisten Videospielen, während alles andere nur in Mass Effect vorkommt. Die Mehrheit spielte auch als BroShep, obwohl die meisten Hardcore-Fans für FemShep plädierten, und wählte die standardmäßige und am wenigsten interessante Herkunft der Erdgeborenen.

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Manche bevorzugen vielleicht Soldier oder Single-Wield oder finden sogar, dass Cal mit einem Bürstenschnitt und einem kurzen Bart am besten aussieht. Aber oft hat man das Gefühl, dass die Leute bei der grundlegenden, einfachsten Version bleiben und damit weitermachen. Warum spielen diese Leute überhaupt Spiele, wenn sie Details und Tiefe als Hindernisse ansehen, durch die man sich beeilen muss? Diese Statistiken machen Spaß, aber ich hoffe, sie entmutigen die Entwickler (oder schlimmer noch, die Publisher) nicht, die dann entscheiden, dass es sich nicht lohnt, in die Bereicherung des Spielerlebnisses zu investieren, wenn jeder nur ein Soldat sein will.

Die Statistiken von Star Wars Jedi: Survivor machen Spaß, aber ich hoffe, das ist alles. Wenn die Spiele immer weniger Optionen, weniger Anpassungsmöglichkeiten und mehr generische Helden bekommen, sind wir selbst schuld.

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