Avowed wird keine Genehmigungsmechanik für Gefährten haben, scheinbar keine Romanzen

Obsidian hat bestätigt, dass Avowed keine traditionelle Genehmigungsmechanik für seine Begleiter haben wird, was bedeutet, dass sie dich nicht im Stich lassen werden, wenn du die falsche Entscheidung triffst. Leider scheint das auch darauf hinzudeuten, dass es auch keine Romanzen geben wird.

Obwohl Avowed bereits vor fast vier Jahren auf dem Xbox Games Showcase 2020 vorgestellt wurde, hat Obsidian die Karten auf den Tisch gelegt, wenn es darum geht, wie das Spiel tatsächlich spielt und worum es geht. Wir wissen schon seit einiger Zeit, dass es sich um ein First-Person-Rollenspiel handelt, das in der gleichen Welt wie Pillars of Eternity spielt, aber genauere Details wurden erst in den letzten Monaten bekannt gegeben, als das Spiel immer näher an die Veröffentlichung heranrückte.

Eine große Frage, die sich Obsidian-Fans zu Avowed gestellt haben, ist, wie es mit Begleitern umgehen wird, etwas, das während des Gameplay-Trailers von 2023 bestätigt wurde, dass es im Spiel enthalten sein wird. Wir sahen einen kurzen Blick auf sie in Aktion während des Developer Direct Deep Dives zu Avowed, aber jetzt haben wir endlich ein paar mehr Details zu dieser Mechanik dank eines Interview zwischen PC Gamer, Game Director Carrie Patel und Gameplay Director Gabe Paramo.

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Während des Interviews wurde bestätigt, dass man in Avowed jeweils zwei Gefährten an seiner Seite haben kann, während alle, die nicht in der Gruppe sind, in einem „Partylager“ abhängen werden. Wir kennen bisher nur zwei der Begleiter im Spiel und Obsidian hat die endgültige Anzahl nicht bestätigt, aber die Einbeziehung eines Bereichs, in dem sie sich versammeln können, deutet darauf hin, dass es zumindest ein paar mehr sein werden.

Eines der interessanteren Dinge, die Patel und Paramo enthüllten, ist, dass Avowed keine typische „Genehmigungssystem“-Mechanik für Gefährten enthalten wird, was bedeutet, dass man nicht versuchen wird, sie durch bestimmte Entscheidungen dazu zu bringen, einen zu mögen. Stattdessen sagt Patel, dass es darum geht, „sie kennenzulernen“, selbst wenn man die schlechtesten Entscheidungen trifft.

„Wir haben kein strenges Zulassungssystem verwendet. Wir wollten nicht, dass die Spieler das Gefühl haben, sie müssten die ‚richtigen‘ Optionen wählen, um ihre Gefährten zu erhalten. Es geht also nicht darum, ihre Zustimmung zu erhalten, sondern darum, sie kennenzulernen“.

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Obwohl diese Begleiter-Mechanik wie ein frischer Wind für alle klingt, die ihre Zeit damit verbracht haben, Astarion dazu zu bringen, sie in Baldur’s Gate 3 zu mögen, gibt es ein paar schlechte Nachrichten für alle, die auf eine Romantik-Mechanik in Avowed hoffen. PC Gamer merkte an, dass Romanzen „in unserem Interview nicht zur Sprache kamen“ und sagte, dass man sie nicht erwarten solle, da Obsidian sie selten in seine Spiele einbaut. Das ist kein striktes Nein, aber es klingt ziemlich nah dran.

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