Bedlam Smashers sind der lästigste Feind in Jedi Survivor

Ich habe die meiste Zeit mit Star Wars Jedi: Survivor verbracht und dabei zwischen dem Spiel und anderen Third-Person-Actionspielen gewechselt. Ich habe ein bisschen gespielt und mich dann in Spider-Man 2’s New York herumgetrieben. Ich habe ein oder zwei Stunden gespielt, dann eine Taschenlampe genommen und mich durch den dunklen Ort von Alan Wake 2 geschlichen. Das Ergebnis war, dass ich oft das Steuerungsschema eines anderen Spiels im Kopf hatte, wenn ich eine Sitzung begann.

Es hat also eine Weile gedauert, bis ich die Steuerung des Lichtschwert-Duells richtig im Griff hatte. In den ersten Stunden wurde ich von niederen Spielern verprügelt und habe Stims wie Kegel verschlungen. Jetzt, da ich Alan Wake und Spidey hinter mir habe, kann ich mich mit den Besten duellieren. Obwohl die vielen Stellungen des Spiels in Kombination mit dem Upgrade-System dafür sorgen, dass man immer neue Moves ausprobieren kann, habe ich mich an den Kampfablauf gewöhnt und weiß, wann ich parieren, wann ich ausweichen und wann ich angreifen muss. Das gilt besonders für den Einzelkampf. Wenn ich meinen Cal gegen einen beliebigen Gegner antreten lasse, blockt er, täuscht an, springt und sticht wie ein Profi.

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Der einzige Feind, auf den das nicht zutrifft? Die Bedlam Smashers. Der Name lässt sie vielleicht wie ein Baseballteam aus der Unterliga klingen, aber sie sind in der Tat fiese Rohlinge und die härtesten regulären Gegner, denen ich bisher im Spiel begegnet bin. Der Bedlam-Teil ihres Namens ist eine Anspielung auf die Fraktion, zu der sie gehören: die Bedlam Raiders, Banditen, die von Cals Heimatbasis Koboh aus operieren. Cal begegnet ihnen im Laufe des Spiels häufig, und sie dienen als Schlägertruppe für den Antagonisten des Spiels, den abtrünnigen Machtanwender Dagan Gera.

Der Smasher-Teil ist eine Anspielung auf das, was sie tun, nämlich Cal Kestis bei jeder Gelegenheit zu Staub zu zerschlagen. Der erste Bedlam Smasher, dem du begegnest, wird allein für einen Zweikampf vorgestellt und sieht auf den ersten Blick furchterregend aus. Er ist groß und bullig, mit einem Gladiatorenhelm und einem gigantischen Hammer, der an einen besonders klobigen Dyson-Akkusauger erinnert.

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Aber Smasher sind am furchterregendsten, wenn man nur noch ein paar PS hat. Bei den meisten Feinden kann ich ihre Bewegungen vorhersehen. Wenn sie noch ihre normale Farbe haben, kannst du in der Nähe bleiben, weiterparlieren und deine Treffer landen. Wenn sie sich rot färben, bedeutet das, dass ein unblockbarer Angriff kommt, also musst du dich bereit machen, auszuweichen.

Aber die Bedlam Smashers brechen hier die Erwartungen auf äußerst irritierende Weise. Auch sie haben einen unblockbaren Angriff, und da sie einen Hammer von der Größe eines Kühlschranks schwingen, erzeugt er eine riesige AOE-Explosion, wenn er auf den Boden trifft. Das wäre nicht weiter schlimm, wenn sie vorher auch noch eine lange Aufziehphase hätten. Haben sie aber nicht. In der Sekunde, in der sie rot werden, sind sie bereit, den Hammer zu schwingen, was Cal keine Zeit lässt, aus dem Weg zu springen. Am besten ist es, wenn du reinrennst, ein paar Treffer landest, dann wieder rausrennst und die Daumen drückst, dass sie dich nicht mit einem AOE angreifen, während du in der Nähe bist. Wenn dann noch weitere Feinde dazukommen, wird es unerträglich.

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Es ist ärgerlich und es fühlt sich an, als würde es das Kampfsystem des Spiels zerstören. Der Spaß an Jedi: Survivor besteht darin, so zu tun, als wäre man ein Jedi, der gekonnt mit dem Lichtschwert umgeht und sich die Macht zunutze macht, um coole Sachen zu machen. Die Fantasie besteht nicht darin, dass du als Nagetier in einer einseitigen Partie „Schlag den Maulwurf“ spielst.

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