Bannzauber hätte den Umfang von Baldur’s Gate 3 verdoppelt, also wurde er gestrichen

Der Direktor von Baldur’s Gate 3, Swen Vincke, hat enthüllt, dass Larian Studios Dispel Magic einbauen wollte, aber dass es den Umfang des Spiels verdoppelt hätte.

Wenn es eine Sache gibt, über die sich die meisten Baldur’s Gate 3-Spieler einig sind, dann ist es, dass das Spiel mehr als genug Inhalt hat, um jeden zufrieden zu stellen. Es mag dich also überraschen zu hören, dass eines der größten und inhaltsreichsten Spiele des Jahres 2023 fast sogar größer war, dank eines einzigen Zaubers, der spät in der Entwicklung gestrichen wurde.

Dieser Zauber ist Magie bannen, eine beliebte Wahl in Dungeons & Dragons, der genau das tut, was auf dem Zettel steht: Er beendet Zaubersprüche, die auf Gegner und Gegenstände gewirkt wurden, und tut so, als wäre die Dauer des Zaubers abgelaufen. Er kann auch verwendet werden, um den Zauber eines Zaubernden zu kontern und sogar die Fähigkeiten eines magischen Gegenstandes zu unterdrücken. Kurz gesagt, es ist ein unglaublich hilfreicher Zauber für jeden, der mit Magie arbeitet, und er hat eine riesige Bandbreite an Einsatzmöglichkeiten.

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Wie von GamesRadar+ berichtet ist diese enorme Bandbreite genau der Grund, warum er aus Baldur’s Gate 3 gestrichen werden musste. Während eines Interviews für die Dungeons & Dragons YouTube-Kanal In einem Interview wurde der Direktor von Baldur’s Gate 3, Swen Vincke, gefragt, ob es irgendetwas gäbe, was Larian Studios dem Spiel hinzufügen wollte, aber nicht konnte. Vincke antwortete schnell, dass das Team Dispel Magic einbauen wollte, aber dass es zu viele Kopfschmerzen verursachte und zu viele Variablen hatte, um es richtig einzubauen.

Die Entscheidung, die Bannmagie zu entfernen, kam anscheinend erst recht spät im Entwicklungszyklus des Spiels, denn Vincke merkt an, dass sie „lange Zeit auf dem Tisch lag“, bevor sie „zu viel“ wurde, einfach weil es so viel Magie im Spiel gibt. Laut Vincke führte das interne Playtesting oft zu der Frage: „Was ist, wenn ich reinkomme und Magie bannen kann?“, was ein Indikator dafür war, dass es eine zu große Mechanik für das Team war.

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Baldur’s Gate 3

Vincke merkt an, dass die Bannmagie ein so großes Feature in Baldur’s Gate 3 gewesen wäre, dass es „buchstäblich die Größe des Spiels verdoppelt hätte, nur um diesen einen Zauber richtig zu unterstützen“. Obwohl es eine Schande ist, dass ein so ikonischer und genutzter D&D-Zauber es nicht in Baldur’s Gate 3 geschafft hat, merkt Vincke an, dass es immer noch einige „Spuren“ von Bannzauber im Spiel gibt, die aus der Zeit stammen, als das Team beabsichtigte, ihn in das Spiel einzubauen.

Aber es ist ja nicht so, dass Baldur’s Gate 3 unbedingt ein neues Spiel werden müsste. irgendwelche größer, richtig? Vielleicht sollten wir für den Tod der Bannmagie dankbar sein.

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