Baldur’s Gate 3 wird möglicherweise erst 2024 auf der Xbox erscheinen

Baldur’s Gate 3 erscheint in wenigen Tagen für den PC und etwas mehr als einen Monat später, am 6. September, für die PlayStation 5. Ein Xbox-Veröffentlichungsdatum ist jedoch noch nicht bekannt, und es werden immer noch Fragen darüber aufgeworfen, wann es tatsächlich erscheinen wird. Der Entwickler Larian Studios hat bereits erklärt, dass der Split-Screen auf der Xbox Series S Version der Grund für das Problem ist, da Microsoft die gleiche Funktionalität wie auf der Xbox Series X haben möchte.

Dieses ganze Debakel hat dazu geführt, dass der Entwickler nicht in der Lage war, einen Termin für die Veröffentlichung von Baldur’s Gate 3 auf der Xbox zu nennen. Nach einigem Stochern und Drängen der Fans auf Twitter (danke VGC), erklärte Larians Director of Publishing Michael Douse, dass das Split-Screen-Problem eine „große technische Hürde“ sei und schien anzudeuten, dass wir bis 2024 warten könnten, da Larian ein Update bezüglich der Situation „bis zum Ende des Jahres“ haben will.

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„Wir sind weit davon entfernt, exklusiv zu sein, und wir haben keinen Exklusivitätsvertrag, der uns daran hindert, auf der Xbox zu starten“, sagt Douse. „Das Problem ist eine technische Hürde. Wir können das Split-Screen-Feature nicht entfernen, weil wir verpflichtet sind, mit einem gleichwertigen Feature auf den Markt zu kommen, und deshalb versuchen wir weiterhin, es zum Laufen zu bringen.“

„Wir haben eine ganze Reihe von Ingenieuren, die sehr hart daran arbeiten, etwas zu erreichen, was kein anderes Rollenspiel dieser Größenordnung geschafft hat: nahtlose Drop-in, Drop-out-Kooperation auf der Serie S. Wir hoffen, dass wir bis Ende des Jahres ein Update haben werden.“

Bevor ihr alle Xbox-Besitzer in Panik geratet, das scheint das Worst-Case-Szenario für Larian zu sein, wie Creative Director und Larian-Mitbegründer Swen Vincke in einem Interview mit IGN . im Juni, dass das Team entschlossen ist, das Spiel irgendwann in diesem Jahr auf die Xbox zu bringen. Allerdings wollen sie „keine Kompromisse eingehen“ und sicherstellen, dass das Spiel sowohl auf der Xbox S als auch auf der Xbox X so gut wie möglich ist, wenn es schließlich auf den Markt kommt.

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Man sollte meinen, dass die Mitarbeiter von Larian angesichts der vielen Probleme, die die Xbox Serie S verursacht hat, nichts als Verachtung für das Gerät übrig haben, aber Vincke sagte kürzlich, dass er glaubt, dass es die aktuelle Generation nicht im Geringsten behindert. Stattdessen sieht Vincke es so, als würde man für eine Switch oder einen Low-End-PC entwickeln. Er räumt ein, dass man einen zusätzlichen Aufwand betreiben muss, um etwas für die Xbox Series S zu entwickeln, aber dass sie nur „bestimmte Parameter definiert, innerhalb derer man entwickeln muss“.

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