Baldur’s Gate 3 vergeudet seinen Zirkus
Ich habe schon immer die Idee des Zirkus als Schauplatz für Dungeons geliebt & Drachen. Zwischen der echten Magie, die es in D&D-Welt existiert, und der falschen „Magie“, mit der Zirkusse handeln, und der Tatsache, dass Zirkusse ebenso düster wie skurril sind und der pseudo-mittelalterlichen Zeit entsprechen, in der Dungeons & Dragons Spiele existieren, gibt es eine Menge Möglichkeiten, einen Zirkus in der Tabletop-Welt zu verwenden. Es gibt sogar ein offizielles Abenteuer, in dem Zirkusartisten auftreten, und die Magie und das Wunder des Zirkuszeltes spielen in Wild Beyond the Witchlight eine große Rolle. Deshalb war ich auch so froh, ein solches Abenteuer in Baldur’s Gate 3 zu sehen, und so enttäuscht von dem, was es bot.
Baldur’s Gate 3 ist kein Spiel, das halbe Sachen macht. Es legt sich voll und ganz auf den von dir eingeschlagenen Weg fest und gibt dir die vollständige Kontrolle über jedes einzelne Szenario, in dem du dich befindest. Du kannst gegen Goblins am Tor des Goblinlagers kämpfen, um Einlass zu erhalten, oder sie verzaubern oder ihnen drohen. Sie können sich sogar mit Exkrementen beschmieren, was eine erfolgreiche Strategie ist. Im Gegenzug musst du dich darauf einlassen. Du willst Minratha als Gruppenmitglied? Das ist in Ordnung, aber Sie müssen jetzt die unschuldigen Flüchtlinge töten, um sie auf Ihre Seite zu bekommen. Es ist dieses Engagement, das Baldur’s Gate 3 so großartig macht, denn es fordert seine Spieler heraus, sich ihren eigenen Spaß zu machen, wie es ein Spielleiter tun würde.
Im Zirkus sehen wir das jedoch nicht so sehr. Stattdessen dient der Zirkus als Kulisse für eine einzige Quest, die zwar an und für sich spannend ist, aber eigentlich nicht viel mit dem Zirkus zu tun hat. Wenn Sie durch den Zirkus wandern, werden Sie zunächst von einem Ghoul beschnüffelt, können bei einer Mumie Färbemittel kaufen oder wahrscheinlich keine Statue von einem Steinmetz kaufen, da ihre Preise so hoch sind. Du kannst auch mit einem Dschinn Glücksrad spielen, obwohl du immer verlieren wirst. Er ist ein Betrüger, und du musst seinen Ring stehlen, um zu gewinnen und seine legendäre Waffe zu bekommen, die es zugegebenermaßen wert ist.
Das war’s dann aber auch schon mit dem Hintergrundgeschehen im Zirkus. Es gibt jedoch noch zwei weitere Stände, die erwähnenswert sind. Die erste ist gar nicht so zirkusmäßig, aber dafür ist sie ausgezeichnet. Du sprichst mit Zethino, der dich in eine Tunnel der Liebe Situation führt. Du wählst einen beliebigen Begleiter und beantwortest drei Fragen über ihn, um zu sehen, wie gut du ihn kennst. Einige dieser Antworten sind recht witzig – so kannst du Schattenherz beschuldigen, auf ihre Feinde zu furzen -, aber wenn du sie richtig ausspielst, sind sie eine ausgezeichnete Gelegenheit, mit deinem ausgewählten Gefährten zu kommunizieren. Zethino ist eigentlich Orin der Rote, einer der Hauptschurken des Spiels, in Verkleidung. Es bleibt jedoch unklar, wie man ihre Verwandlung in ihre wahre Gestalt auslöst (was zu einer kurzen Zwischensequenz und ihrem plötzlichen Verschwinden führt), aber das macht die Begegnung nur noch interessanter. Allerdings ist das nicht gerade ein klassisches Zirkusstück.
Der zweite Stand ist Dribbles der Clown, die Hauptattraktion der Show in der Welt selbst und auch der Hauptauslöser für dein Abenteuer. Sobald Sie sich im Zirkus zurechtgefunden haben, beginnt eine Zwischensequenz, in der Sie Dribbles‘ Show sehen, in der er schlechte Witze macht. Entweder durch Zwischenrufe oder durch „Zufall“ werden Sie aus der Menge als Freiwilliger auf die Bühne gerufen, wo sich Dribbles als Anbeter des Absoluten zu erkennen gibt und angreift. Wenn er getötet wird, stellt sich heraus, dass er eine Gestaltwandler-Bestie ist, die vorgibt, Dribbles zu sein, und du machst dich dann auf die Suche nach dem echten Dribbles.
Damit ist deine Zeit im Zirkus zu Ende. Ich verstehe, dass nicht jede Quest ein großes, vielschichtiges Ereignis sein kann, aber der Zirkus ist direkt neben einer Kirche mit einem vielschichtigen und verschlungenen Mordfall, während der Zirkus sich wie eine einmalige Angelegenheit anfühlt. Baldur’s Gate 3 kann sich nicht stundenlang mit jeder Nebenquest aufhalten, wenn man mit der Haupthandlung vorankommen will, also werden hier und da ein paar kleine Geschichten eingestreut. Der Zirkus ist zugegebenermaßen ein Espresso – er packt eine Menge in einen sehr kleinen Raum. Aber ich wollte, dass es ein Trenta Latte ist, in dem man ertrinkt.
Ich habe einige vage Ideen für ein eigenes Zirkusabenteuer in Dungeons & Drachen, und ich hatte gehofft, hier etwas Inspiration zu finden, aber es ist einfach nicht viel dabei. Es gibt bereits viele Dinge in Baldur’s Gate 3, von denen ich mich inspirieren lassen will (sprich: die ich stehlen will), und ich hatte gehofft, dass der Zirkus mir mehr zur Auswahl bieten würde. Die meisten meiner Probleme mit Baldur’s Gate 3 sind, dass ich mehr davon will, und das ist ein Zeichen dafür, dass es etwas richtig macht. Es tröstet mich aber nicht darüber hinweg, dass ich den Zirkus verpasst habe.