Arashi: Castles of Sin ist Ghost of Tsushima in VR

Das Blut in deinem Gesicht ist heißer und süßer, wenn du selbst die Klinge schwingst. Schwertkämpfe sind seit Jahrzehnten ein fester Bestandteil von Videospielen, und davor waren es die Fantasy-Rollenspiele. Aber die Hinzufügung von VR zu dieser Gleichung erinnert uns daran, warum wir auf dem Schulhof zu Stöcken greifen und warum wir immer noch Geschichten von den Rittern von einst erzählen. Viele VR-Spiele tun sich schwer damit, die komplexen Handlungen, die für Videospiele erforderlich sind, auf die Bewegung der Hände zu übertragen, aber der Schwertkampf ist sehr intuitiv. Auf diesem einfachen und gewalttätigen Vergnügen baut Arashi: Castles of Sin auf.

Arashi kam erstmals 2021 auf den Markt, wird aber noch in diesem Jahr mit einer Final Cut-Version zurückkehren, die schnellere, reaktivere Kämpfe, intensivere Bosskämpfe mit neuen Phasen und eine verbesserte Grafik bietet. Diese Version habe ich auf der Gamescom getestet, wo sie schnell zum Überraschungshit der Messe wurde.

Die meisten der VR-Möglichkeiten, die TheGamer auf der Gamescom hatte, fielen auf mich. Ich war der einzige aus unserer Crew, der selbst ein Headset besaß, und daher eine gute Wahl, zumindest auf dem Papier. Aber in der Praxis war ich als Trägerin des meisten Make-ups, der größten Ohrringe und der dicksten (lies: einzigen) Brille nicht der prophezeite Traum-VR-Gamer. Während ich erwartet hatte, dass meine Erfahrung mit dem Medium eine Barriere niederreißen würde, schien sie stattdessen eine Hürde darzustellen – ich war von der Magie der virtuellen Realität nicht so begeistert, wie es ein Tölpel sein könnte, und ich war zu sehr an die PS VR2 gewöhnt, als dass andere Headsets mehr als nur ein Ärgernis gewesen wären. Aber letztendlich war Arashi: Castles of Sin eine verdammt gute Zeit, obwohl ich meine Ohrringe einstecken musste, um ein verschwitztes Gerät zu tragen, das mein Make-up aufweichte.

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Ich hatte das Gefühl, aktiv in das Spiel einzutauchen, anstatt nur mit einer seltsamen Ego-Perspektive herumzustehen und einen unbequemen Hut zu tragen. Im feudalen Japan schlüpft man in die Rolle eines Samurai-Kriegers, der durch Lager schleicht und Krieg führt. Was mir an Arashi vielleicht am besten gefällt, ist die Tatsache, dass das Spiel trotz seiner Stealth-Mechanik sehr an die Regel der Coolness glaubt. Du hast einen Hund, den du auf Feinde hetzen kannst, und trotz der üblichen VR-Fehler, dass er herumhüpft, wird er nicht entdeckt, solange du dich versteckt hältst und ihn nicht wahllos umherstreunen lässt. Und ja, natürlich können Sie den Hund streicheln. Er fühlt sich viel weniger billig an, wenn man ihn auch mit der Hand streichelt.

Du kannst auch verschiedene Samurai-Werkzeuge benutzen, um dich von Vorsprung zu Vorsprung abzuseilen, und solange du nicht gesehen wirst, bleibst du unentdeckt. Andere Stealth-Spiele sind oft zu sehr auf Realismus bedacht. Wenn du in VR spielst, wo es hektisch zugehen kann, ist es viel angenehmer, wenn du diesen Spielraum hast: „Solange du versuchst, leise zu bleiben, wirst du es wahrscheinlich auch schaffen“. Die beste Anwendung dieser coolen Regel ist jedoch, dass du deine Feinde überrumpelst und dich von hinten an sie heranschleichst, was zu einem One-Hit-Kill führt, wenn du ihnen in den Rücken stichst, komplett mit einem Schmerzensschrei und einem Sturz in Zeitlupe auf den Boden.

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Es kann sich manchmal ein wenig beleidigend anfühlen zu sagen, dass Spiel A gut ist, weil es wie Spiel B ist, aber Arashi: Castles of Sin ist wie Ghost of Tsushima in VR. Wie die meisten VR-Spiele besteht es aus einer engen und meist linearen Abfolge von Kletterpartien, Brücken und Stützpunkten, aber dadurch, dass du deine Feinde nach sorgfältiger Planung niedermetzeln kannst und nicht überstürzt überwältigt wirst, erschafft Arashi: Castles of Sin eine Hollywood-Fantasie der Samurai-Erfahrung. Es geht auch nicht nur um One-Hit-Kills und den unantastbaren Gott-Modus – wenn du deinen Feinden von Angesicht zu Angesicht begegnest, kannst du mit beiden Händen zuschlagen, mit einer Hand in einer defensiven Haltung, mit der anderen nach vorne, um zuzuschlagen und zu zerschneiden.

Du wirst den Kampf sofort verstehen, aber das Timing und die Frage, welche Hand für welche Technik am besten geeignet ist, wird sich erst mit der Zeit herausstellen. Die Tatsache, dass man seinen Hund einbeziehen und sogar zu Pfeil und Bogen wechseln kann, verleiht dem Spiel Tiefe, ohne es zu kompliziert zu machen. Von allen VR-Spielen, die ich gespielt habe, kommt Horizon: Call of the Mountain am ehesten gelungen, das Triple-A-Erlebnis in etwas zu verwandeln, das für VR geeignet ist – die meisten anderen VR-Spiele fühlen sich entweder wie ein eigenes Genre oder wie normale Spiele an, nur mit einem albernen, teuren Hut. Nach dem, was ich gesehen habe, ist Arashi: Castles of Sin der größte Herausforderer von Call of the Mountain.

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Arashi: Castles of Sin – Final Cut ist eine großartige Ergänzung der VR-Bibliothek und kommt noch in diesem Jahr für Quest 2, Quest 3 und PS VR2 auf den Markt. Wenn du Ghost of Tsushima in VR spielen willst, kommst du dem hier am nächsten – und du kannst sogar den Hund streicheln.

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