Baldur’s Gate 3 inspiriert mich, ein besserer Autor zu werden

Gute Spiele verleiten einen dazu, einen Artikel über sie zu schreiben. Das ist mir kürzlich passiert, als ich Pseudoregalia gespielt habe, eine Mischung aus Titanfall und Zelda (glauben Sie mir, es funktioniert). Dasselbe habe ich bei Viewfinder getan. Das passiert oft mit brillanten Indie-Spielen, von denen ich weiß, dass sie sich nicht so gut verkaufen werden, aber ich muss unbedingt über sie schreiben. Also los, klicken Sie auf diese Links, machen Sie einem kleinen Entwickler den Tag versüßt.

Baldur’s Gate 3 hat von mir Besitz ergriffen. So sehr ich es auch liebe, Larians ausuferndes Rollenspiel zu spielen, ich glaube, ich liebe es noch mehr, darüber zu schreiben. Jedes Gespräch scheint neue Ideen in meinem Kopf auszulösen, jede neue Entdeckung ein potenzieller neuer Artikel, den ich schreiben oder dem ich folgen kann. Ich bin jetzt etwa zehn Stunden dabei und habe es noch nicht einmal bis zum Goblinlager geschafft, aber ich habe schon sechs Artikel über die Eröffnung geschrieben. Jetzt sind es schon sieben. Es ist einfach so gut, dass es mich dazu inspiriert, einen Artikel nach dem anderen über jede Nischeninteraktion oder clevere Mechanik zu schreiben, die mir begegnet.

Das Gleiche gilt für meine Kollegen, da bin ich mir sicher. Nur wenige Spiele haben uns alle so in ihren Bann gezogen, und ich kann ihre Begeisterung spüren, während wir über Blickwinkel diskutieren, in Slack-Kanäle feuern und unsere neuesten Eskapaden in Faerûn besprechen. Wir treffen alle sehr unterschiedliche Entscheidungen in unseren Durchläufen, und während ich hinter den meisten meiner Kollegen zurückliege (mit Ausnahme von Chefredakteurin Stacey Henley, die auf die Konsolenversion wartet), genießen wir das Spiel auf unsere eigene Weise und in unserem eigenen Tempo.

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Die Feature-Redakteurin Tessa Kaur kann nicht aufhören, an ihren Durchgang von Dark Urge zu denken, und zwar so sehr, dass ich denke, sie sollten ihre Verluste begrenzen und von vorne anfangen. Fairerweise muss man sagen, dass sie sowieso darüber nachgedacht haben. Andrew King, ein anderer unserer Feature-Redakteure, glaubt, dass die Gehirnwürmer der Schlüssel zum Erfolg von Baldur’s Gate 3 sind, und ich bin geneigt, ihm zuzustimmen.

Unsere Teamleiterin Jade King hat fast genauso viele Gedanken wie ich und geht sogar so weit, ihren PC aufzurüsten, damit das Spiel besser läuft (zum Glück ist das ein Problem, das ich nicht hatte). Sie findet es auch toll, wie das Spiel Nacktheit als eine Form des Ausdrucks von Queer zelebriert, obwohl sie nicht annähernd so geil ist, wie Larian sie haben will. Stacey schrieb auch darüber, dass das Spiel aus irgendeinem Grund wie Taylor Swift ist. Wir haben es verstanden, du hast ihr Konzert gesehen.

Ich habe diesen Artikel nicht geschrieben, um einen Haufen hervorragender Kritiken des TheGamer-Features-Teams hervorzuheben, aber das ist ein schönes Nebenprodukt. Ich will damit sagen, dass es Spiele wie dieses nur einmal im Jahrzehnt gibt, wenn überhaupt. Dieses Spiel hat uns alle auf unterschiedliche Weise inspiriert, die nur wir erklären können, und es hat mich dazu gebracht, ein besserer Autor zu werden, und zwar auf mehr als nur eine Weise.

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Erstens, die Grundlagen. Die Texte und Dialoge in Baldur’s Gate 3 sind hervorragend. Der Humor kommt bei mir nicht ganz so gut an wie bei den Vorgängern, aber die Geschichten, die erzählt werden, vor allem zwischen deinem Charakter und deinen Gruppenmitgliedern, sind großartig. Wenn ich in meiner Freizeit Belletristik schreibe, möchte ich, dass meine Gespräche so gut ablaufen, dass ich komplizierte Sachverhalte so einfach erkläre und dass ich die Leute mit so viel Vertrauen in die Geschichte ziehen kann.

Die Tatsache, dass die Welt so fließend auf Ihre Kreativität reagiert, inspiriert mich ebenfalls. Nach nur einem Dutzend Stunden in Faerûn arbeitet mein Verstand anders. Ich löse Probleme auf andere Art und Weise, ich wähle nicht die einfachste Lösung wie in einem Bethesda-Rollenspiel, wo es wahrscheinlich nur wenige Alternativen gibt. Ich möchte Geschichten erschaffen, in denen die Protagonisten Hürden auf eine Art und Weise überwinden, die man nie erwartet hätte, und in denen ihre Entscheidungen, selbst wenn sie aus guten Gründen getroffen wurden, ihre Pläne auf eine wichtige Art und Weise durchkreuzen.

Aber vor allem will ich durch Baldur’s Gate 3 ein besserer Kritiker werden. Wenn ein Spiel so gut ist, möchte ich meine Kritik daran ausrichten, um ihm gerecht zu werden. Ich möchte ihm die Aufmerksamkeit schenken, die es verdient. Das ist kein Spiel, in das man leichtfertig hineingeht, kein Spiel, das man halbherzig spielen kann, warum sollte ich also dumme kleine Blogs darüber schreiben? Bei manchen Spielen reicht das schon, aber bei Baldur’s Gate 3 will ich es besser machen, und ich bin noch im ersten Akt.

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Sicher, ich dokumentiere immer noch die Geschichten meines dummen Hutes, von dem ich ziemlich sicher bin, dass er verflucht wurde, aber ich versuche auch, mehr über die Dinge nachzudenken. Es ist einfach, mehr über die Geschichten nachzudenken, die das Spiel erzählt, aber ich versuche zu verstehen, wie es mechanisch funktioniert und was unter der Haube vor sich geht, damit es so viel Spaß macht. Noch wichtiger ist, dass ich versuche zu verstehen. warum. Warum fühlt es sich gut an, wenn man würfelt? Warum schätze ich die kleine schottische Präsenz so sehr? Warum sollte dieses Spiel andere Triple-A-Studios dazu zwingen, ihre Standards zu erhöhen? Warum ist dieser Hut verdammt verflucht?

Ich weiß nicht, ob ich mein Ziel erreiche, aber ich versuche es. Und es ist ein Verdienst von allen bei Larian, nicht nur von den Autoren, dass ihr Spiel mich dazu bringt, das zu tun. Baldur’s Gate 3 macht Spaß, Baldur’s Gate 3 ist chaotisch, aber, was am wichtigsten ist, Baldur’s Gate 3 ist inspirierend.

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