Spider-Man 2 Review – Sie wurden von radioaktiven Spinnen gebissen, und ich denke, Sie kennen den Rest

Die beste Eigenschaft von Spider-Man 2 ist, dass er sich extrem an den Vorgängern orientiert. Viele Fortsetzungen verfolgen den Ansatz „das war beim letzten Mal beliebt, machen wir mehr“ oder „das hat den Leuten nicht gefallen, kürzen wir es“, aber Insomniac geht ein bisschen tiefer. Es denkt darüber nach, was es zu sagen versucht, und stellt sich seinen früheren Unzulänglichkeiten. Es gibt einige Gameplay-Änderungen, einige alte Favoriten kehren zurück, und es gibt einige technologische Fortschritte, aber vor allem hat man das Gefühl, dass Spider-Man erwachsen geworden ist.

Im ersten Spiel stand Peter häufig in Kontakt mit der Polizei, und die meisten Missionen wurden von den treuen Jungs in Blau begleitet, die die Stadt sauber halten. Das und die Tatsache, dass Peter den Drogenhandel auf der Straße als sein liebstes Verbrechen bezeichnete, sowie die Reparatur und der Einsatz von polizeilicher Schnüffeltechnologie gaben dem Spiel eine sehr spezifische politische Ausrichtung. Spider-Man 2 hält sich (weit, weit) davon fern, die NYPD als Schweine zu bezeichnen, aber die meisten Interaktionen von Peter und Miles mit den Rettungsdiensten laufen über die Feuerwehr. Spider-Cop oder jegliche Anspielung auf die Unterstützung der Polizei gibt es nicht mehr.

Die Verbrechen, in die Peter und Miles eingreifen, sind immer gewalttätig oder mit eindeutigen Opfern, und in einer Nebenaufgabe entdecken sie sogar jemanden, der etwas Illegales tut, und sind der Meinung: „Wir sollten das stoppen, bevor die Polizei kommt“, anstatt die Bösewichte zur Bestrafung gefesselt zurückzulassen, damit sie eingesperrt werden können.

Dieses Gefühl der Reife erstreckt sich auch auf die Erzählung – in den vorherigen Spielen gab es zu viele Endgegner, die einem direkt am Ende entgegengeschleudert wurden, während Miles‘ Feinde außerhalb von Phin/The Tinkerer sowohl an Intrigen als auch an Relevanz arm waren. Sie schienen nur deshalb zu existieren, weil Spiele wie diese Bosskämpfe brauchen, und wurden zu Versatzstücken, die dem Spieler eine Verschnaufpause von der eigentlichen Geschichte verschaffen sollten. In Spider-Man 2 ist alles wunderbar miteinander verwoben. Wie die sich windenden Ranken des Symbionten, die jeden Zentimeter der zweiten Spielhälfte durchziehen, arbeiten Gameplay und Erzählung auf eine Weise zusammen, die in den beiden Vorgängern zu kurz kam.

Jeder Bosskampf ist entweder ein Wendepunkt oder ein Endpunkt, mit ständigen Gesprächen zwischen Helden und Schurken, die sich relevant und kraftvoll anfühlen. Dies sind keine leeren Witzeleien, sondern Gelegenheiten, sich mit den Charakteren auf einer tieferen Ebene als der eines Lebenspunktestands zu verbinden. Einige, wie z. B. Martin Li, integrieren diese Art des Geschichtenerzählens sogar in die Spielmechanik selbst, wobei sich die Bosskämpfe im Takt mit den Enthüllungen der einzelnen Charaktere verändern. Dieser Ansatz mag nicht jedermanns Sache sein – er bedeutet, dass jeder einzelne Endgegner mehrere Stufen hat, und da diese Kämpfe thematisch miteinander verknüpft sind, kann man während der Hauptgeschichte überhaupt nicht zwischen Miles und Peter wählen -, aber andere, publikumswirksamere Optionen würden nicht so gut funktionieren.

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In den Pausen zwischen den Missionen kann man jedoch frei zwischen Miles und Peter wählen und ein erweitertes New York nach Belieben erkunden. Ich habe mich fast jedes Mal für Miles entschieden. Es gibt einige Missionen, in denen man entweder Miles oder Peter einsetzen kann, aber da diese alle kampflastig sind, habe ich mich für Miles entschieden, weil er sich unsichtbar machen kann und über einzigartige elektrische Fähigkeiten verfügt. Peters Fähigkeiten ändern sich, je nachdem, wie sich seine Beziehung zum Symbionten entwickelt, und das kann es schwierig machen, herauszufinden, welche Angriffe er wann einsetzt. Er ist der knackigere, stärkere Kämpfer, aber Miles ist schnell und besser bei Takedowns, was ich viel öfter machen wollte.

Peters Solo-Missionen sind meist nur Anspielungen auf das ursprüngliche Spiel, ohne viel mehr zu bieten. Anstelle von wissenschaftlichen Experimenten für Doc Ock führt er sie für Harrys Wohltätigkeitsorganisation durch. Aus irgendeinem Grund schießt er auch auf falsche Bienen. Zwar arbeitet er auch mit Wraith (Yuri, aus dem Originalspiel) in einer ausgezeichneten Nebengeschichte mit einem fantastischen Ende zusammen, aber die schaltet man episodisch frei, so dass es sich ohnehin eher um eine Hauptmission als um ein Nebenabenteuer handelt. Miles hingegen erforscht weiterhin das kulturelle Erbe von Harlem und verleiht dem Spiel die nötige Seele. Die Missionen sind zwar immer noch Symbole auf Karten, die man abhaken muss, aber sie fühlen sich hier mehr mit der Geschichte verbunden, vor allem die Art und Weise, wie Miles‘ Entwicklung verwoben ist.

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Es fühlt sich an wie zwei Spiele in einem. Erstens eine echte Fortsetzung von Spider-Man, in der Peter gegen den Symbionten kämpft und Miles ihm hilft, und zweitens Miles, der erkennt, was es bedeutet, Spider-Man zu sein. Und obwohl sein eigenes Spin-Off-Spiel und die beiden Spider-Verse-Filme genau dieses Thema behandeln, fühlt es sich hier trotzdem neu an. Seine Verbindung zu seiner romantischen Freundin Hailey – auch hier die herausragende Figur – und seiner Mutter geben Miles‘ Geschichte ein geerdetes Herz, das Peters großer böser außerirdischer Felsen zwar kratzt, aber nur gelegentlich erreicht.

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Es wurde viel über den „bösen Peter“ gesprochen, der in früheren Trailern zu sehen war und der eher wie eine Parodie auf Bully Maguire wirkte als eine menschliche Psyche, die wirklich in der Dunkelheit versinkt. Leider fühlt sich das fertige Spiel ähnlich an, aber der Symbiont macht weit mehr als nur wütend. Es sind die Reaktionen aller Beteiligten auf Peters wechselnde Identität und die anderen Orte, die die Symbionten-Story erforscht, die die Erzählung auszeichnen. Manchmal muss man auf die Auflösung von Peters Geschichte warten, aber das Spiel liefert sie schließlich. Kraven fühlt sich oft überflüssig an und verdient sich dann den besten Moment im Spiel.

Die meisten Big-Budget-Spiele sehen heutzutage umwerfend aus, also ist es geschummelt, das zu erwähnen, aber in Kombination mit Insomniacs Best-in-Show-Fotomodi wird es einige wunderschöne Aufnahmen aus diesem Spiel geben. Ach was, diese hier? Ja, die habe ich selbst gemacht, danke. Es ist auch so etwas wie ein technisches Wunderwerk, besonders beeindruckend, wenn man bedenkt, dass dies das dritte vollständige Spiel (das vierte inklusive Remaster) ist, das Insomniac seit dem ersten Spider-Man im Jahr 2018 veröffentlicht hat. Die Schnellreise ist sofort möglich, und du kannst dir die Gasse aussuchen, durch die du schwingen willst, und du kannst auch während des Spiels den Charakter wechseln.

Es gibt hier einige clevere Verkleidungen – die Karte zoomt heran und es gibt eine Animation des ersten Schwungs, den du nicht kontrollieren kannst, während das Umschalten immer dann geschieht, wenn der andere Spidey in einer Hängematte liegt oder etwas anderes tut, was ein paar Sekunden Ladezeit kostet, aber es bleibt bemerkenswert. Dies auf einer doppelt so großen Karte zu tun, die sich frisch und endlos anfühlt, ohne jemals überwältigend zu sein, ist genial. Und was die Spideys angeht, die außerhalb der Missionen regelmäßig gegeneinander kämpfen? Ein selten genutztes Gimmick, das nicht sein muss.

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Natürlich besteht ein großer Teil eines jeden Spider-Man-Spiels darin, Bösewichte zu verprügeln, und Spider-Man 2 ist sehr gut darin, Bösewichte zu verprügeln. Peters Fähigkeiten bleiben zwar im Fluss, aber wenn er Zugang zu Symbiontenangriffen hat, kann er alles und jeden vernichten. Auch die Gadgets sind jetzt viel nützlicher und funktionieren im Zusammenspiel. Zu Beginn gibt es ein Werkzeug, das Feinde zusammenzieht, und es ist hauptsächlich nützlich, um eine Gruppe für einen Fähigkeitsangriff zu bilden. Wenn du es aber aufrüstest, kannst du damit Gegenstände in der Nähe, wie z. B. Mülleimer, in mehrere Gesichter auf einmal schleudern oder sogar Feinde zu deinen Granaten ziehen. Die Möglichkeit, Seilrutschen über Kampfarenen zu legen, bedeutet auch, dass man nicht mehr von Aussichtspunkt zu Aussichtspunkt hüpfen muss, um einen Winkel auszukundschaften; man kann jeden Kampf zu seinem eigenen machen.

Ich finde es seltsam, dass Feinde sofort zurückrufen, wenn man entdeckt wird, aber wenn sie einen nur vermuten (z. B. wenn man sie mit Spinnweben ablenkt), machen sie sich nicht die Mühe. Trotzdem finde ich es gut, dass man für ein überlegtes Vorgehen belohnt wird. Die Tatsache, dass man Basen durch Stealth-Hacks benachteiligen kann und versteckt bleibt, wenn man heimlich Gegenstände benutzt, macht die Nebenquests im Kampf auch ein wenig reicher als die „erst spinnen, dann Fragen stellen“-Hauptmissionen, zu denen man oft gezwungen wird.

Spider-Man 2 fühlt sich an, als ob es genau in der Mitte von Sonys Blockbuster-Fortsetzungsphilosophie steht. Wo Horizon Forbidden West das Gleiche tat, aber größer, hat sich The Last of Us Part 2 technologisch, erzählerisch und vor allem ambitioniert gesteigert. Spider-Man 2 liegt zwischen diesen beiden Ansätzen – es hat etwas von der Sicherheit von Horizon, aber mit einer Portion von dem, was The Last of Us ausmacht. Spider-Man 2 ist die Zukunft der ausgefeilten, kompetenten und anspruchsvollen Fortsetzungen und bringt so viele technische Finessen und eine perfekte Umsetzung der Formel mit sich, dass es eine Klasse für sich ist. Wie Miles‘ eigenes Motto: Spider-Man 2 kann man selbst sein, und größer sein.

Marvel’s Spider-Man 2

Profis

  • Baut auf allem auf, was das erste Spiel bietet
  • Phänomenale Bosskämpfe mit großartiger Erzählung
  • Die Miles-Geschichten stehlen die Show

Nachteile

  • Peter Nebenquests fühlen sich langweilig an
  • Kämpfe können sich wiederholen, besonders vor Upgrades

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