Baldur’s Gate 3 als Mönch zu spielen, hat mich dazu gebracht, zu konvertieren

Ich bin kein frommer Mann. Verdammt, ich bin nicht einmal ansatzweise religiös. Was ich allerdings bin, ist meinem Rollenspiel treu ergeben. Mein Baldur’s Gate 3-Mönch, der eine ruhige und besonnene Herangehensweise predigt und schwierige Situationen entschärft, egal ob es sich um Druiden oder Goblins handelt, ist also darauf bedacht, immer besonnen und ruhig zu bleiben. Ja, diese Denkweise gilt auch, wenn sie einen Ansturm von Fäusten auf einen Oger entfesseln, warum fragst du?

Bei meinem zweiten Durchgang von Baldur’s Gate 3 habe ich mich bewusst für einen Mönch entschieden, weil ich wusste, dass dies ein mächtiges Build ist, aber ich habe auch versucht, meine eigene Geschichte und meinen eigenen Headcanon für meinen Charakter zu entwickeln. Ich habe meinen Tav (eigentlicher Name: Richmond) so gestaltet, dass er genau so aussieht, wie ein githyankischer Mönch meiner Meinung nach aussehen sollte: eine Glatze, um Gott näher zu sein, gepaart mit einem spektakulären Schnurrbart, um seine Weisheit zu zeigen. So sorgfältig ich meine Figur auch konstruiert habe, ich hätte nie erwartet, dass ich mich so sehr in diesen Lebensstil verlieben würde.

Ein Mönch trägt keine Waffe außer seinen Fäusten. Sie tragen keine andere Rüstung als ihre Robe, ihren außergewöhnlichen Schnurrbart und ihr ruhiges Auftreten. Sie suchen nicht nach Gewalt, aber sie schrecken auch nicht davor zurück, wenn es nötig ist. Sie strahlen Gelassenheit aus, nehmen jede neue Enthüllung gelassen hin und predigen anderen, dass ein besserer Weg möglich ist. Ob Kagha ein Kind töten will oder ein Goblin ein wehrloses Eulenbärjunges ausbeuten will, ich bin da, um mit fester Hand und einem ausgewogenen Ansatz für Gerechtigkeit einzugreifen.

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Anmerkung: Wenn sie protestieren oder meine Predigt ignorieren, sind meine Fäuste natürlich bereit, sie in die Unterwerfung zu prügeln. Aber ich hoffe, dass es nicht so weit kommt.

Die ruhige Herangehensweise meines Mönchs an das Chaos in Faerun ist ein bemerkenswerter Unterschied zu meinem letzten Durchgang. Beim ersten Durchgang war ich nicht nur erzählerisch und mechanisch verwirrt, sondern mein Charakter war auch ein wenig abtrünnig. Luthien ist eigentlich ein guter Mensch, aber ziemlich eigensinnig und furchtbar gewalttätig. Es ist ein Wunder, dass ich die Schlacht im Hain komplett vermieden habe, obwohl es natürlich war, dass ich die Goblins stattdessen in ihrem eigenen Lager abgeschlachtet habe.

Die ausgeglichenere Lebenseinstellung meines Mönchs spiegelt sich vor allem in den Dialogen wider. Wenn ich RPGs spiele, neige ich dazu, mich für spezies- oder klassenspezifische Dialogoptionen zu entscheiden, da es unwahrscheinlich ist, dass ich sie in späteren Durchläufen wählen kann. Während ich in der Anfangsphase des Spiels einige Gith-Optionen gewählt habe, vor allem bei der Rekrutierung von Lae’zel, fühle ich mich mehr und mehr zu den Dialogen der Mönche hingezogen, wenn beide Optionen verfügbar sind.

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Gespräche über Gleichgewicht und zen-ähnliche Zustände könnte man leicht als kitschig bezeichnen, aber der Mönch übertrifft das. Ich ertappe mich dabei, wie ich die Ratschläge meines eigenen Charakters aufnehme und sie auf mein persönliches Leben anwende.

Einige Dialogoptionen des Mönchs sind ziemlich einfach. Die Antwort „So etwas wie ein ‚einzelnes‘ Leben gibt es nicht“ auf Withers‘ existenzielle Frage klingt wie etwas, das ein Mönch im wirklichen Leben sagen würde, oder jemand, der an Reinkarnation oder daran glaubt, Teil von etwas Größerem als sich selbst zu sein. Für einen Mönch ist das angemessen andächtig, aber nichts Besonderes, wenn es um kreatives Fantasy-Schreiben geht.

Andererseits war Richmonds Argumentation gegenüber Kagha weitaus überzeugender, als ich es hätte sein können. Sie mit einer „in die Enge getriebenen Viper“ zu vergleichen und ihre Perspektive so zu verändern, dass sie sich die Auswirkungen der Geiselhaft für das Tieflingskind Arabella vorstellen kann, war eine clevere Taktik, die die Despotin umgestimmt hat, ohne sich auf ihr Niveau zu begeben oder sie aggressiv herauszufordern. Es ist belebend, einen solchen Streit ohne Gewalt oder einen reinen Überredungscheck zu lösen, besonders in einem Videospiel.

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In Spielen gibt es so oft eine gewalttätige oder eine pazifistische Option, den „guten“ oder den „bösen“ Weg. Lass die Flüchtlinge in die Stadt oder weise sie ab. Schicke die Energie nach Edgewater oder ins Botanical Camp. Gute Spiele wie Fallout: New Vegas geben Ihnen mehr Möglichkeiten, keine davon ist schwarz oder weiß. Großartige Spiele bringen dich dazu, die Möglichkeiten zu überdenken, von denen du dachtest, dass du sie zur Verfügung hast.

Es ist ein Beweis für Larians Autorenteam, dass der Mönch nicht kitschig rüberkommt, und dass Richmonds weise Weisheit mich dazu bringt, meine eigene Lebenseinstellung zu überdenken und einen gemäßigteren Umgang mit dem Alltagsstress zu pflegen; vielleicht werde ich tun die Weihnachtseinkäufe ruhiger angehen und aufhören, so viele unnötige schwere Rüstungen zu tragen. Zumindest werde ich einen Rat von meinem Gith-Mönch beherzigen: „Skelette reden normalerweise nicht.“

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