Baldur’s Gate 3-Entwickler sagt: Massenentlassungen in der Industrie sind „krank“

Höhepunkte

  • In den letzten zwei Jahren war es für Spieleentwickler aufgrund von Massenentlassungen und unsicheren Arbeitsplätzen hart.
  • Michael Douse, Director of Publishing bei Larian Studio, hat die Behauptung, Entlassungen seien unvermeidlich, als „vermeidbaren F***-up“ bezeichnet.
  • Douse glaubt auch, dass die Unternehmen nicht wirklich gezwungen sind, Leute zu entlassen, sondern die Aktionäre glücklich machen wollen.

Die letzten Jahre waren hart für die Spieleindustrie: Die Zahl der Entlassungen hat einen neuen Rekord erreicht, und mit jedem Monat verlieren mehr und mehr Menschen ihren Job. Allein Xbox und PlayStation haben zusammen Tausende von Mitarbeitern entlassen, was zur Streichung vielversprechender Projekte geführt hat, und kleinere Entwickler wie Gearbox bekommen die Auswirkungen von Embracers massiver Ausgabenorgie im Jahr 2021 zu spüren.

Wie ein roter Faden ziehen sich die Erklärungen der Unternehmen durch, dass sie gezwungen waren, Mitarbeiter zu entlassen und keine andere Wahl hatten, aber Michael Douse, Entwickler von Baldur’s Gate 3 und Director of Publishing bei Larian Studios, sieht das anders. Stattdessen hält er die jüngsten Entlassungen für einen „vermeidbaren F***-up“ und ist der Meinung, dass Unternehmen gerne Leute entlassen, wenn es darum geht, die Aktionäre zufrieden zu stellen.

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Diese Kommentare stammen von einem kürzlich geführten Interview mit Game File-Reporter Stephen Totilo, in dem Douse die Spieleindustrie in einer der kritischsten und leidenschaftlichsten Darstellungen, die man je von jemandem gesehen hat, der mit einem Blockbuster-Videospiel zu tun hat, aufs Korn nimmt. Auf die Frage von Totilo, warum es gerade jetzt so viele Entlassungen gibt, macht Douse die schiere Gier und schlechte Planung dafür verantwortlich und erklärt, dass die Branche nicht mehr so vorhersehbar ist wie früher.

Es ist möglich, genug Reserven zu haben. Vielleicht sollte man nicht so gierig sein und besser planen. Es geht nicht darum, alle zu beschäftigen, denn es werden Leute entlassen. Das ist ganz normal. Aber um diese gigantischen Betriebsstörungen zu verhindern, die wir Entlassungen nennen, sind sie ein vermeidbarer Fehler.

Es geht nur um die Aktionäre

Douse behauptet weiter, dass wir so viele Entlassungen hintereinander sehen, weil die Unternehmen dies schon seit einer Weile tun wollten, aber jetzt grünes Licht bekommen haben, weil alle anderen es auch tun, und beschreibt den Prozess als „wirklich irgendwie krank“. Auf die Frage, warum er glaubt, dass die Unternehmen die Entlassungen wollen und nicht dazu gezwungen werden, antwortet er, dass Entlassungen unvermeidlich seien, „das stimmt einfach nicht“.

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Es gibt Fälle, in denen das wahr sein mag. Aber nein, sie müssen es nicht. Keinem dieser Unternehmen droht der Konkurs. Sie liefen lediglich Gefahr, die Aktionäre zu verärgern.

Douse erklärt auch, dass dies einer der Hauptgründe ist, warum Larian wahrscheinlich nie an die Börse gehen wird. Er sagt, dass das zusätzliche Geld während der Entwicklung zwar nett wäre, aber es wäre „antithetisch“ zu der Art und Weise, wie Larian Spiele macht und würde sie nicht besser machen. Glücklicherweise hat Larian jetzt eine Community, die gerne geduldig auf das nächste Spiel wartet, was auch immer es sein mag, und wir hoffen, dass das Studio auch in Zukunft mit Leidenschaft spricht und sich gegen die Trends der Spieleindustrie stellt.

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