Die beste Waffe in Alien: Isolation ist das Alien selbst

Ich bin in den Tiefen des medizinischen Flügels der Station Sewastopol gefangen. Ich werde nicht nur von einem unerbittlichen außerirdischen Tötungsgerät verfolgt, sondern auch von einer Gruppe schießwütiger Überlebender, die mir den Ausgang versperren. Ich habe eine Waffe, doch wenn ich sie abfeuere, wird das Alien es hören und direkt auf mich zukommen. Das ist das Problem mit den Werkzeugen in diesem Videospiel: Man kann genauso gut dastehen und „Verzehrt mich!“ schreien. Aber es gibt eine Lösung für dieses Problem, und zwar eine sehr erfreuliche.

Ich rufe das Crafting-Menü auf und nutze Amanda Ripleys technische Fähigkeiten, um einen Krachmacher zusammenzuflicken. Wenn er geworfen wird, gibt er einen durchdringenden, kreischenden Ton von sich, der die Aufmerksamkeit aller Personen in der Nähe auf sich zieht – egal, ob es sich um einen Menschen, einen Operating Joe Androiden oder den Außerirdischen selbst handelt. Ich schlüpfe unter einer Krankenliege durch, nähere mich dem Team der Überlebenden und werfe es. In einem Blitz von aufregender Ultraviolenz fällt das Alien aus einem Lüftungsschacht und reißt sie komplett auseinander.

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Als der Dreck sich löst, trampelt das Ungewöhnliche davon und auch die Überlebenden – die mich sicherlich erschossen hätten, wenn sie mich gesehen hätten – liegen auf einem blutigen Haufen, die Begegnungen verdoppelt, die Gliedmaßen verdreht. Wenn sie nicht solche Arschlöcher wären, könnte ich mich wirklich arm fühlen, aber sie hätten mir sicherlich das Gleiche angetan. Ich kippe ihre Überreste um und mache mich auf den Weg nach draußen, wobei ich meinen Bewegungsmelder benutze, um sicherzugehen, dass mich nicht aus Versehen das gleiche Schicksal ereilt. Das habe ich in Alien: Seclusion schon oft gemacht und es wird nie langweilig.

Ich freue mich immer darauf, auf menschliche Feinde zu treffen. Das kommt nicht so häufig vor, da das Spiel stark in Richtung Androiden und auch Xenomorph ausgerichtet ist. Aber wenn es passiert, dann ist es immer eine Belohnung. Wenn man keinen Krachmacher zur Hand hat, kann man sie dazu bringen, gegen einen anzutreten, indem man sich in ihr Blickfeld stellt, was zusätzlich das Interesse des Aliens weckt. Bei zahlreichen Gegnern in einem einzigen Level kann man sowohl mit der KI als auch mit seinen selbstgebastelten Geräten richtig Spaß haben.

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Die menschlichen Überlebenden, denen man auf Sewastopol begegnet, sind ein wenig zu aggressiv. Ich verstehe, dass ein Szenario wie dieses die Menschen paranoid und territorial macht, aber diese angeblich normalen Bewohner sind ein wenig zu eifrig, jeden zu erschießen, den sie sehen, ohne vorher zu fragen. In einigen Fällen, und das ist sehr selten, heben sie ihre Waffe und raten dir, zurückzubleiben. In den meisten Fällen jedoch drohen sie mit dem Tod, sobald sie dich sehen, so dass du selbst körperliche Gewalt in Betracht ziehen musst.

Aber so fehlerhaft dies aus erzählerischer Sicht auch ist, sich mit diesen Idioten anzulegen, ist durchaus amüsant. Der Xenomorph ist dein Feind in Alien: Isolation, aber er macht keinen Unterschied. Die Tatsache, dass er sich hungrig auf alles stürzt, was einen Puls hat, kann man zu seinem Vorteil nutzen, und auch ich habe am Ende das Gefühl, dass er mein guter Freund ist. Wenn ich einen Krachmacher werfe und sehe, wie er meine Feinde verschlingt, wirkt er wie ein treuer Kampfhund. Ich freue mich regelrecht mit ihm. Ich möchte ihn mit einer Belohnung füttern.

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Ich glaube nicht, dass Alien: Seclusion genügend Anerkennung für seine fast immersiven simähnlichen Spitzenqualitäten erhält. Die dynamische, unsichere KI des Tieres, kombiniert mit einer Auswahl an faszinierenden Gizmos und auch dem dichten, geteilten Level-Stil, lässt jeden Durchgang wirklich anders erscheinen. Es ist verheerend, dass es angeblich nicht genug Geld verdient hat, um eine Fortsetzung zu rechtfertigen, denn es ist ein ungewöhnliches Beispiel für ein Triple-A-Videospiel, das auf einem beliebten Wohn- oder Geschäftshaus mit echter systemischer Tiefe basiert.

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