Assassin’s Creed hat seinen Weg verloren

Assassin’s Creed hat seit langem ein Problem mit Wiederholungen, und wir alle wissen das. Als alteingesessenes, großbudgetiertes Franchise gilt es weithin als „zu groß, um zu scheitern“ – trotz einer Reihe relativer Flops bringt Ubisoft weiterhin ein Spiel nach dem anderen auf den Markt und bleibt relevant, indem es seine Mechanik leicht verändert und mit jeder Veröffentlichung ein neues Setting erkundet.

Assassin’s Creed war seit Jahren nicht mehr gut. Die Magie der Ezio Auditore-Ära ist schon lange vorbei, und die Serie war nie in der Lage, eine Figur hervorzubringen, die in den zehn Jahren danach beliebter war. Der Fokus der Serie auf gut ausgearbeitete Charakterbögen und witzige Dialoge wurde durch langweilige Nebenquests zur Verlängerung der Spielzeit und eine Besessenheit von Mikrotransaktionen ersetzt. Das ursprüngliche Stealth-Gameplay und die geschmeidigen Parkour-Bewegungen wurden aufgegeben, obwohl es sich angeblich um ein Spiel über Assassinen handelt, und der Schwerpunkt liegt jetzt auf Power-Levels und Ausrüstung, um die Gegner auszuschalten. Das motiviert die Spieler natürlich dazu, bessere Ausrüstungsgegenstände in einem Echtgeldladen zu kaufen, anstatt für höhere Stufen zu mahlen, was Ubisoft mehr Gewinn einbringt.

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Es gibt Gerüchte, dass Assassin’s Creed Mirage zu seinen Wurzeln zurückkehren und kleiner als seine jüngsten Vorgänger sein wird, obwohl wir nur sehr wenige Informationen darüber haben, was das in Bezug auf Gameplay, Story und Design bedeutet. Die frühen Spiele sind definitiv veraltet, und wir haben heute sicherlich bessere Möglichkeiten, Open-World-Spiele zu entwickeln, aber ob dies ein Zeichen dafür ist, dass Ubisoft bereit ist, zum ersten Mal seit Jahren wirklich innovativ zu sein, bleibt abzuwarten. Da sich die meisten Änderungen bei Assassin’s Creed immer weiter von den ursprünglichen Säulen der Serie entfernt haben und immer mehr versuchen, so viel Geld wie möglich aus der Spielerbasis herauszuquetschen, frage ich mich, wie weit Ubisoft wirklich bereit ist, bei Mirage zu gehen.

Assassin’s Creed Infinity soll ebenfalls bald veröffentlicht werden. Infinity ist eine Live-Service-Plattform, die Ubisoft mit sinnlosem Ballast füllen will, während sie von den Spielern ein Abonnement verlangen – es macht durchaus Sinn, dass sie versuchen, Assassin’s Creed in den Live-Service-Markt zu drängen, wenn man bedenkt, wie beliebt es derzeit ist. Ob dies zu einer Erfahrung führt, die den Spielern tatsächlich Spaß macht, oder ob es am Ende ein weiteres Durcheinander aus sich wiederholenden Weltereignissen, Fetch-Quests, die nichts zur Geschichte beitragen, und fabrizierten Problemen, für die Ubisoft dann die Lösung verkauft, sein wird, bleibt abzuwarten.

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In beiden Fällen ist es der richtige Schritt für Ubisoft, zu seinen Wurzeln zurückzukehren und sich auf liebevoll gestaltete Charaktere zu konzentrieren, die sich im Laufe der Zeit entwickeln, auf Geschichten mit komplexen Themen und darauf, den Umfang der Spiele zu reduzieren, damit die Spieler ihre Zeit nicht mit sinnlosen Quests verschwenden. Trotz der Beteuerungen von Ubisoft glaube ich nicht, dass dies gelingen wird, und das wäre ein Bärendienst für alle Spieler, die genug von Mikrotransaktionen und überlangen Spielen haben. Ich hoffe immer noch, dass Mirage und Infinity mir das Gegenteil beweisen, aber in der Zwischenzeit werde ich vielleicht noch einmal Assassin’s Creed 2 spielen.

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