Assassin’s Creed Nexus ist VRs neues Half-Life Alyx

Es mag nicht so aussehen, aber entgegen aller Wahrscheinlichkeit gibt es VR-Spiele schon seit einer Weile. Früher hatte man das Gefühl, dass VR eine Modeerscheinung war, die irgendwann aussterben würde, als die Entwickler merkten, dass niemand gerne große Geräte auf dem Kopf trägt, während er spielt. Das war natürlich zu einer Zeit, als Spiele wie Moss und Astro Bot Rescue Mission als Höhepunkt der VR-Spiele galten – sie nutzten zwar VR-Geräte, aber die Third-Person-Perspektive ließ sie sinnlos erscheinen. Und so fragte ich mich weiterhin, warum es dieses Medium überhaupt noch gibt, und schaltete ab, sobald ein neues VR-Spiel angekündigt wurde. Das war, bis Valve 2019 seinen Hut in den Ring warf.

Vielleicht lag es daran, dass Valve auf Anhieb der größte Akteur in der VR-Szene wurde, oder vielleicht daran, dass es eines meiner Lieblingsspiele dazu nutzte, aber ich brauchte Half-Life: Alyx. Allerdings war es immer noch nur ein Spiel – ich wollte kein VR-Gerät kaufen, nur um Alyx zu spielen und es dann verstauben zu lassen. Hinzu kam, dass ich damals noch nicht einmal einen ausreichend leistungsfähigen Gaming-PC hatte. Anders als die Pistole, die man im Spiel in die Hand nehmen kann, war Half-Life Alyx also unerreichbar. Zumindest, bis ein Freund von mir beschloss, es sich zu holen. Dank seiner Arbeit als Architekt besaß er ein VR-Gerät und beschloss, es für etwas Besseres zu nutzen, als sich 3D-Modelle von Häusern anzuschauen.

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Ich wurde von ihm angerufen und war innerhalb weniger Minuten vor Ort – endlich hatte ich die Chance zu sehen, was VR in den Händen eines der größten Videospielunternehmen der Welt leisten kann. Es war so, wie man es erwarten würde: Ich hob Dinge auf, warf sie umher und jonglierte sie sogar – das war die VR, die mir Sci-Fi-Filme versprochen hatten, die virtuelle Welt in meiner Handfläche. VR wurde endlich zu dem, was ich wollte. Aber es dauerte nicht lange, denn mein Freund musste das Gerät noch am selben Abend zur Arbeit bringen. Das war’s. Ich hatte die Macht gekostet, und ich wollte mehr. Seitdem bin ich diesem Rausch hinterhergejagt, und jetzt hat Ubisoft beschlossen, sich zu Wort zu melden.

Bei einem Medientag in der Ubisoft-Niederlassung in Mumbai wurden einige der Beiträge der indischen Studios zu einigen aktuellen Titeln vorgestellt, darunter auch Assassin’s Creed Nexus. AC liegt mir am Herzen, seit das erste Spiel auf den Markt kam – das ich zufälligerweise im Haus desselben Freundes zum ersten Mal gespielt habe. Aber da ich mich nicht besonders für VR interessierte, hatte ich Nexus nicht viel Aufmerksamkeit geschenkt. Ich brauchte nur 30 Sekunden, um als Ezio in Venedig zu spielen, und schon war ich hin und weg.

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Wir wurden in einen bestimmten Teil des Spiels geladen, in dem Ezio einen Turm erklimmt, der von Feinden patrouilliert wird, aber bevor ich mich bewegte oder auch nur umsah, versuchte ich als Erstes, einen unschuldigen Passanten mit meiner versteckten Klinge zu erstechen. Mir wurde klar, dass mein Kollege Eric absolut Recht damit hatte, wie viel Spaß es macht, die Klinge zu benutzen.

Nach einem kurzen Aufschrei der NSCs (und der Ubisoft-Mitarbeiter, die offensichtlich einen friedlicheren Ezio erwartet hatten), war es an der Zeit, den Hauptpfeiler der AC-Serie auszuprobieren – den Parkour. Du musst dich daran erinnern, dass zu diesem Zeitpunkt die Spitze der VR-Spiele für mich aus Point-and-Click-Bewegungen bestand. Als ich also nahtlos über drei Holzpfähle sprang, um auf die andere Seite des Kanals zu gelangen, fühlte ich mich wie der Höhlenmensch, der das Feuer entdeckt hat.

Während ich diese Informationen noch verarbeitete, riet mir der Ubisoft-Entwickler, der mich durch das Spiel führte, das Klettern zu versuchen. Ich erinnere mich noch an den Moment, als er sagte: „Oh, und das Klettern ist wie in den neueren Spielen.“ Der Grund, warum ich mich an diesen Satz erinnere, ist, dass dies die einzige Information war, die ich brauchte. Das Ergreifen von Vorsprüngen, Fensterbänken und Ecken gelang mir intuitiv, und ich erklomm das Gebäude in Sekundenschnelle. Sogar das seitliche Bewegen an Vorsprüngen ging mir automatisch von der Hand. Es ist offensichtlich, dass die Entwickler daran gearbeitet haben, dass sich das Klettern so real wie möglich anfühlt. Was die Kämpfe angeht, so waren sie zwar nichts Revolutionäres, aber Ezios versteckte Klinge und Wurfmesser gaben mir das Gefühl, ein echtes Mitglied der Bruderschaft zu sein.

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Als ich das Ubisoft-Büro verließ, hatte ich das Gefühl, unter einem Stein gelebt zu haben. VR hatte sich sprunghaft entwickelt, während ich auf Half-Life fixiert war: Alyx den Inbegriff des Mediums darstellte? Oder hat Ubisoft uns wirklich gezeigt, wozu das Medium fähig ist? Es ist ja nicht so, dass Nexus das einzige Spiel ist, das die Vorteile von VR nutzt – auch Asgard’s Wrath 2 sieht absolut atemberaubend aus. Aber eine Kernmechanik einer der beliebtesten Videospielserien der jüngeren Geschichte in VR scheinbar mühelos umzusetzen, ist eine Meisterleistung von Ubisoft und mein neuer Grund, ein teures Headset zu kaufen, nur um es dann wieder verstauben zu lassen.

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