Assassin’s Creed Mirage’s Big Plot Twist Was Hiding Right Under Our Noses All Along

Ein Assassin’s Creed-Fan hat bemerkt, dass der große Plot-Twist von Mirage, der am Ende des Spiels passiert, etwas ist, das Ubisoft Monate vor der Veröffentlichung des Spiels unverhohlen angeteasert hat.

Obwohl der größte Teil der Geschichte von Assassin’s Creed Mirage ein ziemlicher Standard-Plot ist, in dem Basim lernt, ein Meister-Assassine zu werden und den Orden der Alten zur Strecke zu bringen, gibt es ein fortwährendes Geheimnis bezüglich seiner Albträume und Visionen des Dschinns, etwas, bei dem ihm sein lebenslanger Freund Nehal zu helfen versucht. Dies gipfelt in einem ziemlich überraschenden Moment, der nun etwas erklärt, von dem viele Fans annahmen, dass es sich um einen Fehler seitens Ubisoft handelt.

Das sollte eigentlich selbstverständlich sein, aber lest nicht weiter, wenn ihr nicht über eine der größten Wendungen von Assassin’s Creed Mirage gespoilert werden wollt. In den letzten Stunden des Spiels wird enthüllt, dass Nehal nie wirklich existierte und zusammen mit dem Dschinn eine Repräsentation seiner Erinnerungen an Loki in einem früheren Leben war, etwas, das jeder, der Walhalla gespielt hat, wahrscheinlich mitbekommen hat.

Siehe auch :  Du musst Dying Light 2 wirklich zweimal spielen

Das bedeutet, dass Nehal nur ein weiterer Teil von Basim ist, wenn auch einer, den er sein ganzes Leben lang verdrängt hat. Mirage endet damit, dass Basim mit Nehal verschmilzt und alle seine Erinnerungen zurückerhält, was die Voraussetzungen dafür schafft, dass er zu dem hinterlistigen Charakter wird, als den ihn die meisten Fans kennen.

Es ist eine interessante Wendung, die den größten Teil der Geschichte des Spiels umgestaltet, aber es wird noch interessanter, wenn man erkennt, dass Ubisoft es nicht von Anfang an versteckt hat. Wie der Redditor Phuxsea im Assassin’s Creed-Subreddit bemerkt hat hat Ubisoft diese Wendung bereits im Juni mit einem scheinbar harmlosen Tweet, den die meisten für einen grammatikalischen Fehler hielten, klar und deutlich gemacht.

The tweet, der darauf abzielte, Nehal mit einer kurzen Zusammenfassung ihres Charakters vorzustellen heißt es: „Nehal ist, wie Basim, ein Kind der Straße. Sie ist eine Einzelgängerin, stur und entschlossen. Während sie sich um Basim kümmert, erinnert sie ihn immer wieder daran, dass er nie jemandem außer sich selbst vertrauen sollte“.

Siehe auch :  In "Unsterblichkeit" ist die Geschichte nicht die Geschichte und das Spiel ist nicht das Spiel

Ursprünglich wurde die Verwendung von „als Basim“ als seltsame grammatikalische Marotte und Fehler angesehen, aber wenn man sich das Ende vor Augen hält, ist es klar, dass Ubisoft frech sagen wollte, dass Basim und Nehal ein und dasselbe sind. Dies wird durch den letzten Teil des Tweets untermauert, in dem es heißt, er solle „nie jemandem außer sich selbst vertrauen“ – eine klare Anspielung auf die Wendung.

Wenn man bedenkt, dass dieser Tweet bereits im Juni geteilt wurde, ist es ein cleverer Schachzug von Ubisoft, einen der größten Momente des Spiels ganz offen zu zeigen, aber nur für diejenigen, die das Spiel bereits beendet haben. Bravo, wir lieben ein gutes Stück Vorahnung.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert