Assassin’s Creed Mirage Spieler haben die Nase voll von vergitterten Türrätseln

Highlights

  • Die Gittertür-Rätsel in Assassin’s Creed Mirage sind zu häufig geworden und die Fans haben langsam genug davon.
  • Einige Fans sind der Meinung, dass die Gittertür-Rätsel das Spiel nur aufblähen und die Spielzeit künstlich verlängern.
  • Es scheint seltsam für ein Spiel, das von Realismus besessen ist, so viele vergitterte Türen zu haben, in denen sich niemand befindet, was Fragen über deren Existenz aufwirft.

Wenn du in den letzten Wochen Assassin’s Creed Mirage gespielt hast, bist du mit Sicherheit auf eine oder 12 vergitterte Türen gestoßen. Diese Rätsel zwingen dich dazu, nach einem kleinen Spalt oder einem offenen Fenster im selben Gebäude zu suchen, um einen guten Winkel zu finden, in dem du ein Wurfmesser auf das Schloss werfen kannst, damit Basim das Gebäude betreten und die Beute einsammeln kann. Für Assassin’s Creed-Fans sind sie ein alltäglicher Anblick, vor allem dank des Sprungs von Valhalla, aber es scheint, als wären sie so häufig geworden, dass die Fans langsam die Nase voll davon haben.

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Diese Meinung wurde zuerst von Reddit-Nutzer Steven8786 im Assassin’s Creed-Subreddit geteilt, der erklärt, dass ihm „ehrlich gesagt das Herz aufgeht“, wenn er auf ein Rätsel mit einer vergitterten Tür stößt, und er behauptet, dass diese nur eingebaut wurden, um „als Polster zu dienen“ und die Zeit jedes Spielers im Spiel künstlich zu verlängern. Andere teilen die gleiche Meinung in den Antworten und wünschen sich, dass Ubisoft sich mit der schieren Menge an Rätseln beruhigt und die Leute ab und zu ein Gebäude betreten und eine Truhe plündern lässt, ohne dass damit Bedingungen verbunden sind.

Steven8786 und ein anderer Reddit-Nutzer namens AbsurdlyLowBar weisen auch darauf hin, wie lächerlich das ganze Konzept ist, eine Tür von außen öffnen zu müssen, wenn niemand zu Hause ist. Für ein Spiel und eine Serie, die so besessen davon ist, detaillierte und realistische Welten zu erforschen, ist es ziemlich seltsam, so viele Gebäude mit einer vergitterten Tür zu sehen, in denen sich niemand aufhält, so dass man sich fragt, wie das Ding überhaupt vergittert wurde. Ganz Bagdad muss über mörderische Reflexe und Taschen voller Wurfmesser verfügen.

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Es ist auch ziemlich seltsam, dass Assassin’s Creed Mirage eine Rückkehr zur alten Formel sein sollte, sich aber entschieden hat, Valhallas unerträgliche Türrätsel beizubehalten, anstatt die Lockpicking-Mechanik aus den älteren Titeln. Reddit-Nutzer Lacha_Sawson ist nur einer von vielen, die sich wünschen, dass Ubisoft einfach die Lockpicking-Mechanik aus Unity und Syndicate zurückgebracht hätte, und einige wünschen sich sogar, dass Ubisoft diese Gelegenheit genutzt hätte, um eine neue Lockpicking-Methode zu entwickeln, die mit der aus Starfield und BioShock konkurrieren würde.

Diese Rätsel werden jedoch nicht von allen verachtet, denn es gibt einige Leute, die glauben, dass das Konzept solide und unterhaltsam genug ist, aber dass Ubisoft sie so oft einsetzt, dass sie anfangen, sich lästig anzufühlen. Andererseits, wenn du ein Ubisoft-Spiel spielst und nicht eine gesunde Portion repetitiver Arbeit erwartest, dann bist du aufgeschmissen.

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