Arkane hat kein Interesse daran, nach Deathloop lineare Kampagnen zu machen
Nach Deathloop hat Entwickler Arkane Studios keine Lust mehr, weitere direkte Titel wie Victim oder Dishonored 2 zu entwickeln.
Im Gespräch mit Rock, Papier und Schrotflinte stellte Arkane Campaign Director Lyon Dana Nightingale klar, dass der Workshop eigentlich ständig danach strebt, dass seine Spiele keine „bestimmte Methode“ zum Spielen haben. Beginnend mit Death of the Outsider begann die Gruppe, alle Systeme auszumerzen, die dem reinen Spielspaß im Wege standen. Solche Techniker wie das Moralsystem schränken die Experimentierfreudigkeit des Spielers innerhalb des Videospiels nur ein, glaubt der Entwickler.
“ Deathloop ist eine zusätzliche Maßnahme in diese Richtung, die den Spieler darüber informiert, dass es keine angemessene Art zu spielen gibt“, so Nightingale. „Was auch immer man an einem Tag spielt, man kann am nächsten Tag einen anderen Weg einschlagen, und es bleibt im Zentrum desselben Projekts. Ich glaube, dass immersive Simulationen und auch Arkane-Spiele von Natur aus mit dieser Diskussion mit dem Spieler zu tun haben.“
Der Erfolg von Deathloop hat dem Entwickler gezeigt, dass er auf dem idealen Weg ist, ein so spezielles Videospiel noch mit traditionellem Charme zu versehen. Aus diesem Grund gibt es definitiv keinen Faktor, um aufzuhören, denn Richtung besser zu drücken.
“ Ich habe kein Interesse daran, noch einmal ein komplett direktes Projekt zu machen“, beschrieb Dana Nightingale. „Ich habe mich in die Art und Weise verliebt, wie Deathloop strukturiert ist, wo die Ziele der Spieler ihre eigenen sind. Die Idee, zu sagen: ‚Okay, Ziel 1, Mission 2, Mission 3 …‘, das fühlt sich für mich wie eine Aktion rückwärts an.“
Das Team von Arkane hofft wirklich, dass sich mehr Entwickler trotz großer Videospiele trauen, die Spieler mit dem Unvorhergesehenen zu schockieren. Außerdem kann man immer wieder zu etwas zurückkehren, das man vorher gemacht hat, wenn solche Initiativen nicht funktionieren.
Der nächste Auftrag des Workshops, ein Koop-Vampir-Shooter namens Redfall, könnte auf den ersten Blick wie eine weitere unerwartete Aktion für Arkane aussehen. Doch obwohl das Spiel eine vollständige, lineare Kampagne in einer offenen Welt hat, ähnelt es einer natürlichen Weiterentwicklung von Deathloops Design und erinnert eher an Perishing Light als an Left 4 Dead.