Apex Legends Interview: Saison 9, Valkyrie, Arenen, Olympus Infestation und mehr

Apex-Legenden Periode 9: Tradition und auch die brandneue Legende Valkyrie kommen am 4. Mai in den Pinnacle Gamings auf den Markt, und wir haben uns mit dem Team von Respawn Entertainment um einige Details darüber zu erhalten, was wir von der brandneuen Staffel erwarten können.

Olympus wird eine umfassende Überarbeitung erhalten, doch die vielleicht größte und erstaunlichste Neuerung der neuen Saison ist die Arenen Setting, in dem 3v3 PVP-Matches stattfinden werden, in denen Spieler ihre Fähigkeiten und Werkzeuge verbessern können, ohne Gefahr zu laufen, von Dritten angegriffen zu werden. Wenn ihr noch mehr über die Entscheidungen der Gruppe hinter dem neuen Material und den Kartenanpassungen wissen wollt, oder wissen wollt, warum Lifeline’s Fähigkeiten verbessert wurden Danach werden alle diese Antworten und noch mehr unten angeboten.

An diesem Treffen nahmen auch folgende Personen teil Robert West , älterer Spieleentwickler, Daniel Klein , leitender Spieleentwickler, Ashley Reed , Hauptautorin, und auch Dave Osei , leitender Level-Entwickler. Diese 4 Personen wissen wahrscheinlich viel mehr über Pinnacle Legends als jeder andere auf der Welt, also waren sie die perfekten Personen, um sie nach weiteren Details zu Season 9: Legacy zu fragen.

Sie können mehr erfahren über Saison 9: Erbe aus unserem praktischen Eindrücken gleich unten.

Die wichtigste Neuerung der neunten Saison ist sicherlich der Arenen-Modus. War es schon immer ein Ziel des Teams, PvP-Kämpfe mit geringer Reichweite einzuführen?

[Robert West] Ich bin mir nicht ganz sicher, ob das schon immer ein Ziel war, aber wir probieren ständig verschiedene Spielweisen aus. Wir entwickeln Prototypen und iterieren immer wieder Dinge, die uns Spaß gemacht haben und die uns gefallen haben, um sie zu verbessern. Ursprünglich dachten wir, dass es sich um einen zeitlich begrenzten Modus handeln könnte, und allmählich haben wir verstanden, dass es noch mehr Beine hat, also haben wir ihm zusätzliche Unterstützung gegeben, es weiter vorangetrieben, und es ist auch gewachsen und größer geworden. Wir alle genießen die Kämpfe und auch das PvP im Videospiel, daher ist es großartig, wenn man das auf verschiedene Weise erleben kann.

[Daniel Klein] Wir wissen, dass viele Leute unser Gunplay und auch die Bewegung wirklich genießen – wir glauben, dass es ziemlich passend ist – aber Battle Royale ist einfach nicht ihr Ding. Wir wollen einfach, dass mehr Leute mit den Spielzeugen spielen können, die wir im Laufe der Jahre entwickelt haben.

Könnt ihr eure Vorbereitungen für die erschwingliche Szene teilen, die zweifellos den Arenas treu bleiben wird?

[DK] Nun, wir haben keine Pläne, um ehrlich zu sein. Wir rechnen nicht damit, einen Punkt speziell für esports zu bauen. Ich komme aus einer Firma [Riot Games] das die Dinge ganz anders gemacht hat. In den allerersten Tagen [Riot] wirklich nicht mit esports für League of Legends in Verbindung gebracht, bis die Nachbarschaft begann, ihre eigenen Wettbewerbe zu veranstalten. Ich bin der Meinung, dass das ein viel besserer Weg ist, es zu tun. Folgt dem Beispiel eurer Spieler. Wir haben natürlich sehr große Hoffnungen. Wir gehen davon aus, dass Arenas ein extrem erschwingliches, wirklich erstaunliches Setting ist. Wir hatten schon Videospiele in Runde 9, die vorzeitig endeten und bei denen wir alle auf Discord geschrien haben. Wir haben also sehr große Hoffnungen, dass es ein kompetitiver Modus sein kann. Wir haben noch keine Pläne für Reparaturen gemacht. Wir werden sehen, wie die Spieler damit umgehen. Wir werden sehen, wie es ankommt, und dann werden wir alles unterstützen, was die Spieler tun wollen.

Sie sagen also, dass Sie versuchen, Spieler zu unterstützen, die eine Community aufbauen wollen?

[DK] Ja. Wenn der Wunsch besteht, wollen wir einspringen und Ihnen auch die Geräte dafür zur Verfügung stellen.

Apropos Geschichte und Überlieferungen von Pinnacle Legends: Sag mal, war das die alte Freundin, die Kuben Blisk mit Ash weggebracht hat, um sie zu erfüllen, und warum ist sie jetzt für Fields zurück?

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[Ashley Reed] Nun, ich gehe davon aus, dass Sie das in der Geschichte herausfinden werden, daher möchte ich in diesem Punkt nicht spoilern. Hey, es ist viel besser, wenn man es im Videospiel erlebt – viel besser. Aber ja, wir fügen definitiv einige bestehende Charaktere und Persönlichkeiten mit Verbindungen zur Tradition von Respawn, dem Erbe von Titanfall, in Apex ein, und wir lieben es auch, ständig zu erforschen, wie: ‚Na gut, wenn wir diese Komponente einführen, was macht das dann? Wie wirkt sich das auf die Charaktere aus, die damit verbunden sind? Wie fühlen sie sich wirklich dabei? Wie fordern sie das heraus?‘ Das ist unser Brot und Butter. Das sind die Dinge, die wir wirklich gerne erforschen und entdecken, und wir wünschen uns, dass die Spieler ein ähnliches Gefühl haben, wenn sie die Arenen selbst erleben.

Was können Sie uns über das seltsame Schiff erzählen, das einige ungewöhnliche Pflanzen auf dem Olymp überliefert hat?

[AR] Alles, was ich behaupten kann, ohne auf Plünderer einzugehen, ist ein seltsames unbemanntes Raumschiff, das auf Olympus mit all diesen Pflanzen auftaucht. Woher kommen sie? Warum wurden sie genau hierher geschickt? Das müssen wir vielleicht herausfinden, und es könnte auch mit einer weiteren Legende zusammenhängen. Walküre ist in dieser Staffel sehr wichtig, aber auch andere Legenden spielen eine ziemlich große Rolle.

[Dave Osei] Aus stilistischer Sicht kann ich sagen, dass wir bei den Kartenupdates etwas anderes ausprobieren wollten. Wir hatten früher die Marotte, Karten für ein Kartenupdate einfach zu ruinieren, einen Farmer, der auf Globe’s Edge herunterkam und einen Lava-Riss verursachte, oder die Skull Community im Kings Canyon einfach von der Karte fallen zu lassen. Für Olympus wollten wir also über den Tellerrand schauen und etwas Neues ausprobieren, etwas zu meiner Karte hinzufügen, anstatt etwas von der Karte zu streichen oder ein Gebiet zu ruinieren. Dieses Problem bietet uns also ein zusätzliches Instrument in unserem Werkzeugkasten, um die Art und Weise, wie wir in Zukunft Kartenaktualisierungen vornehmen, genau zu verändern.

Wie haben Sie entschieden, welche Komponenten von Olympus transformiert werden müssen?

[DO] Als wir mit diesem Kartenupdate begonnen haben, haben wir damit angefangen, bevor Olympus überhaupt erschienen ist. Ein großer Teil davon war also eine Art Telefonanruf des Selbstbewusstseins, bei dem wir uns fragten: „Wo glauben wir, dass wir Olympus verbessern müssen, bevor dieses Schiff erscheint? Wir entdeckten im Vorfeld, dass weniger Personen ihre Orbital Sannon und auch Solar abwarfen, auch wenn es weiter vom Rest der Karte entfernt war. Wir haben dort zwei Tridents und einen Ballon, wir dachten, das würde ausreichen, um die Leute dazu zu bringen, dort abzusetzen und dann in der Mitte der Karte zu erscheinen. Aber es gab immer noch nicht so viel Traffic, wie wir wollten, was unsere Intuition bestätigte. Daher schien es uns eine gute Idee zu sein, dort unten etwas zu platzieren, das noch mehr Aufmerksamkeit auf sich zieht und einen für größere Beute verfügbar macht. Wir sind also froh, dass wir diesen Ort gewählt haben.

Die Fähigkeiten von Valkyrie sind mit denen des Northstar Titan vergleichbar, der von ihrem Vater Viper gesteuert wird. Gab es zu irgendeinem Zeitpunkt die Absicht, einen Titanen in das Spiel zu integrieren?

[DK] Nein, niemals. Apex ist von Grund auf für den Kampf auf menschlicher Ebene konzipiert. Das schließt Werkzeuge, Kapazitäten und Karten ein – man müsste das Spiel von Grund auf neu gestalten, um es an die Titanen anzupassen.

Wie stabilisiert ihr die Fähigkeiten und Waffen der Legenden zwischen dem Battle-Royale-Modus und der Arenen-Einstellung? Ist das etwas, das wahrscheinlich ein Entwicklungspunkt sein wird?

[DK] Ich erwarte auf jeden Fall, dass es weitere Anpassungen des Gleichgewichts geben wird, aber wir haben einfache Mittel, um die Kosten von Fähigkeiten auszugleichen, wie zum Beispiel wie viele man kostenlos erhält und wie oft man seine besten Fähigkeiten einsetzen kann, die speziell für Arenen gelten. Wir mussten einige kleine Anpassungen an einigen Fähigkeiten vornehmen, damit sie in Arenen Sinn machen, z.B. kopuliert Walküre nicht nach oben [when using her Ultimate], da die Karte dafür nicht groß genug ist. Was das Gleichgewicht angeht, so haben wir versucht, den gleichen Gleichgewichtszustand zwischen Arenen und Battle Royale zu erreichen. Auch hier haben wir viele Pläne, was zu tun ist, wenn etwas brennt oder ein anderes Problem auftritt, aber ich glaube nicht, dass heute irgendjemand auf der Welt weiß, was passieren wird. Wir haben unsere Datenerfassung eingerichtet und sind bereit, darauf zu reagieren. Ich wünsche mir, dass wir in einer Welt bleiben, in der es ein kleines Spektrum an Macht gibt, das Legenden zwischen Fight Royale und Arenen haben können. Ich würde niemals in einer Welt bleiben wollen, in der jemand sagt: „Wähle niemals Crypto in Arenen, da er nutzlos ist“, oder „Du kannst nur Ridge in Arenen einsetzen, da sie im Fight Royale nichts ausrichten kann“, richtig? Das würde ich sicherlich in Angriff nehmen und auch korrigieren, aber kleine Punkte wie „Oh, dieser Mann macht sich in Arenen viel besser“. Und erstaunlich, das ist in Ordnung.

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Glaubst du, dass es in diesem Fall möglich sein wird, dass einige Legenden ein unterschiedliches Balancing zwischen den Arenen und auch dem Fight Royale haben?

[DK] Ich hoffe nicht. Es gibt jetzt schon kleine Unterschiede, Lifelines Ultimate und Walküre’s Ultimate sind unterschiedlich, aber das ist nur, um den Anforderungen des Modus gerecht zu werden, im Gegensatz zur Ausgewogenheit. Ich wünschte, wir müssten nie in eine Situation kommen, in der wir aus Gründen der Ausgewogenheit eine Fähigkeit zwischen Arenen und Fight Royale ändern müssen. Das wäre in der Tat unangenehm. Eines der Ziele von Arenen ist doch, dass man sie als Technik nutzen kann, oder? Man geht hinein, übt viel mit seinen Fähigkeiten, Waffen und mehr. Und wenn wir dann sagen: „Hey, du übst einen ausgeglichenen Zustand, aber danach gehst du in Battle Royale, das anders ist“, dann haben wir dieses spezielle Ziel verfehlt.

[RW] Wenn wir feststellen, dass die Punkte nicht so ausgeglichen sind, wie wir es gerne hätten, können wir die Vielfalt der Startkosten für die Fähigkeiten und auch die Kosten und dieses Beispiel anpassen. Wir haben da einen gewissen Spielraum, mit dem wir Spaß haben können. Was die Waffen angeht, so werden sie wahrscheinlich in beiden Versionen gleich sein, und auch die Preise werden wir hauptsächlich zum Ausgleich verwenden. In Fight Royale kann man so schnell wie möglich ein paar frühe Werkzeuge mitnehmen, die man ersetzen kann, man kann den Generator später durch den R301 ersetzen, das Zubehör und die Sachen behalten, und die sind auch so teuer wie nötig. Darüber hinaus kommt es in den meisten Fällen auf die Wahl des Spielers an, manche Spieler mögen manche Werkzeuge lieber als andere, also versuchen wir, das offen zu halten, damit die Spieler sich auf die Werkzeuge konzentrieren können, die sie wollen, und immer noch genügend Ressourcen übrig haben, um verschiedene andere Dinge im Laden zu kaufen und auf das andere Team zu reagieren. Wenn ihr seht, dass sie auf Scharfschützen setzen, müsst ihr eure Entscheidungen entsprechend treffen. Es war auch ein Ziel, die Werkzeuge offen zu halten, damit ihr von Runde zu Runde auswählen könnt.

[DK] Ich behaupte mal, dass es faszinierend ist, dass man seine Waffen offen wählen kann, speziell für Charaktere wie Ridge, die eine starke Bindung an eine Werkzeugklasse haben, oder? Wenn man Rampart im Fight Royale spielt, kann es vorkommen, dass das RNG einen einfach übers Ohr haut und man nie ein LMG sieht. Und du denkst dir dann: „Na ja, ich glaube, ich habe in diesem Spiel keine Passive“. Wenn ihr in Arenen jede Runde eine Spitfire kaufen wollt, dann nur zu, viel Spaß.

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[RW] Und der Feind wird das sehen, und er wird wahrscheinlich sein Bestes tun, um das zu umgehen, richtig?

Sie haben mehrfach betont, dass Pinnacle eher ein waffenbasiertes Videospiel als ein legendenbasiertes Videospiel sein soll. Wie gehen Sie an einen Shooter heran, der auf Helden basiert, aber dennoch über abgespeckte Fähigkeiten verfügt?

[DK] Ich stelle mir das immer so vor, dass die Fähigkeiten das Schlachtfeld festlegen, den Kontext, in dem das Waffenspiel stattfindet. Sie müssen also deine Entscheidungsfindung beeinflussen, aber sie müssen nicht das A und O deiner Entscheidungsfindung sein – du darfst nicht sterben, weil jemand eine Fähigkeit richtig eingesetzt hat, das wäre sicherlich nicht Apex. Aber wenn du stirbst, weil jemand eine Gibraltar Ultimate auf ein bestimmtes Deckungselement gelegt hat, das du in der Hand hältst, und du gezwungen warst, rauszugehen, und man dich auf dem Weg dorthin niedergeschossen hat, dann fühlt sich das wie Peak an, oder? Das ist also genau die Art und Weise, wie ich es betrachten würde. Fähigkeiten müssen das Waffenvideospiel prägen, und auch das Waffenvideospiel ist letztlich das, was darüber entscheidet, wer gewinnt und wer verliert. Sogar bis zu dem Punkt, an dem du vielleicht dein Gibraltar Ultimate vollständig platziert hast, aber sie es einfach nicht beachten und dich auch festhalten, weil du dein Gesicht zeigst. Das ist doch auch toll, oder?

Haben Sie Angst davor, zu viele Werkzeuge oder Hop-Ups in das Videospiel einzubauen und neue Spieler abzuschrecken?

[DK] Ja, natürlich. Ich schlage vor, das ist ein Punkt, den wir im Auge behalten müssen. Dennoch ergreifen wir einige Maßnahmen, um dafür zu sorgen, dass unser Beuteschwimmbecken nicht zu sehr aufgebläht wird. Zum Beispiel gab es in diesem Jahr einen zeitlich begrenzten Modus namens „Abgeschlossen und gefüllt“, bei dem alle weiße Beute vom Boden entfernt wurde, der jedoch einige langfristige Balancing-Probleme hatte, mit denen wir nicht einverstanden sind. Dennoch unternehmen wir Schritte in Richtung dieses Zustands. In Heritage werdet ihr sicherlich sehen, dass jeder mit einem Starterset beginnt, also einer weißen Rüstung, einem weißen Knockdown-Schild, einem weißen Schutzhelm, zwei Zellen, zwei Spritzen. Das ist übrigens wirklich gut, es fühlt sich einfach so an, dass man landen kann und auch nicht so schnell aufgibt, wenn der Gegner eine lila Rüstung findet und man nichts entdeckt. Das wird uns sicherlich erlauben, weiße Kopfbedeckungen etc. aus dem Beuteschwimmbad loszuwerden. Wir werden in den kommenden Saisons weiter daran arbeiten und hoffen, dass wir noch mehr entfernen können, wenn wir es schaffen. Außerdem werden wir zweifelsohne immer wieder Hop-Ups aus dem Videospiel entfernen, während wir neue hinzufügen.

Wieder einmal ist eine meiner Lieblingslegenden tatsächlich nerfed worden. Warum habt ihr Lifeline so übel zugerichtet? Ihr habt mir schon Pathfinder weggenommen …

[DK] Warte, bis du sie spielst! Pathfinder ist zurück, nicht wahr? Wir haben ihm Low Account abgenommen, es geht ihm gut. Biete ihm einen Versuch an. Ja, Lifeline war einfach uninteressant, am besten? Below’s a Tale, buchstäblich ihre ganze Kraft besteht darin, Teamkameraden wiederzubeleben, und ihr Tactical sowie Ultimate können genauso gut Furzschalter sein, oder? Sie tut gar nichts. Das ist schlechtes Videospiel-Layout, das ärgert mich auf einer spirituellen Ebene. Also war ich fest entschlossen, das zu ändern. Ehrlich gesagt, spielen Sie ein bisschen mit dem brandneuen Ultimate. Es fühlt sich wirklich großartig an. Auch wenn du zu spät kommst, wird jede Person in deinem Team eine wunderbare Ausrüstung haben.

Apex Legends Periode 9: Heritage erscheint am 4. Mai auf allen Systemen. Vielen Dank an das Respawn Amusement Team für die Behandlung meiner anklagenden Lifeline Frage wie Helden.

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