Olympus braucht eine Generalüberholung in Apex Legends Staffel 12

Ich weiß nicht, wer das hören muss, aber Olympus ist keine großartige Apex Legends-Karte. Ich werde in die kleinsten Details in diesem Attribut, aber ich habe nichts gegen seine Zimmer Alter Design – wenn überhaupt, das ist, was es vor Kings Canyon’s prefab Strukturen oder Globe’s Edge’s Hochhaus Städte platziert. Es bleibt in seiner Funktion als Karte für Battle-Royale-Spiele, wo es erstaunlich kurz fällt.

Fairerweise muss man sagen, dass sie nicht meine unbeliebteste Peak Legends-Karte ist – Kings Canyon nimmt diesen Titel aufgrund seiner komprimierten Natur und der zahllosen dritten, vierten und fünften Events, in denen sie vorkommt. Dennoch liegt Olympus auf Platz 3, ebenfalls hinter dem brandneuen Teilnehmer Tornado Factor. Während Tornado Factor möglicherweise zu groß ist, fühlt es sich in gewisser Weise wirklich kleiner an als Olympus. Es gibt keine weitläufigen, offenen Räume, man kann sich nicht auf den Wachstumstürmen ausruhen und auch keine Leute abknallen, die aus der Orbitalkanone, den Hammond-Laboren, der Solarvielfalt oder den Gärten herauskommen. Schwerkraftkanonen machen Rotationen schneller auf Tornado-Faktor als Minderheit Ballons um Olympus bevölkert, sowie es gibt nur zusätzliche Dinge zu bieten Deckung sowie Block Sicht.

Es ist die erhebliche offene Räume, die Olympus so negativ zu spielen für mich machen. Es wirbt damit, Valkyrie zu verwenden, um früh mit einem Scharfschützengewehr zu rotieren, um Teams auszuwählen, die mit dem Sturm hereinlaufen – du bist ein Goner, wenn du auf der Seite spielen willst. Und außerdem hat Storm Factor Measure, das aufgrund seiner Größe und Vertikalität mein liebster warmer Abstieg im Spiel sein könnte. Es gibt genug Platz für die halbe Lobby, um dort hinunterzugehen, und man kann immer noch relativ gut plündern und auch schnell einen Kampf aufnehmen. Es ist nicht so verrückt wie Head Town (Split) oder Fragment East, wo man Glück hat, ein Werkzeug zu entdecken und in der Regel mit einem P2020 oder den Händen gegen 15 andere Spieler kämpfen muss, während die Wraith, die ihre W-Taste festgeklebt hat, das Videospiel beendet. Das ist die beste Mischung aus Raub und Action und der beste Ort, um einen Peak Legends-Anzug zu beginnen.

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Aber das ist kein Attribut über Measure, es hat mit Olympus zu tun. Olympus hat kein Barometer. Die heißesten Abstiegsorte sind Stände, Gärten oder Hammond-Labore, und keiner von ihnen hat genug Beute für so viele Spieler, die sich auf ihre Position stürzen. Entweder man hat Glück mit einem Peacekeeper und R99, oder man entdeckt drei Fass-Stabilisatoren und stirbt prompt.

Es gibt einige brüchige POIs auf Olympus, das muss ich euch lassen. Der Boxring von Pathfinder bietet stundenlangen Spaß, wenn Pinnacle auf die obligatorischen Faustschläge reduziert wird, und auch die verschiedenen Ebenen von Bonsai Plaza machen es zu einem meiner Lieblingsendspielgebiete. Aber es gibt auch andere, die es nicht packen: Die Gebäude in Break sind zu weit verstreut, und ich falle lieber gleich von der Karte, als bei Hydroponics zu landen. Aber selbst wenn man an einem tollen Ort landet, muss man das Risiko eingehen, 5 Minuten lang durch ein riesiges offenes Gebiet zu laufen, nur um einen Kampf zu finden. Wenn man das Glück hat, keine Scharfschützen zu treffen, wird der Ring in eine unerwartete Richtung gezogen und man ist gezwungen, wieder umzuziehen.

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Ich habe definitiv ein Vorurteil gegenüber World’s Edge, weil ich ein begeisterter esports-Anhänger bin, aber die Updates für die Karte in Periode 10 waren fantastisch. Die Abschaffung von Train Lawn? Wunderbar. Hinzufügen von Lava Siphon, einem weitläufigen Ort mit Drahtautos? Sensationell. Die Rampart Community Requisition, die Big Maude hinzugefügt hat? In Wettbewerben sicher ein wenig übermächtig, aber eine angenehme Bereicherung für Kneipen. World’s Edge wurde regelmäßig und unermesslich mit saisonalen Updates und auch Gemeinschaftsübernahmen verbessert – so wie Pathfinder Olympus verbessert hat – also wie genau kann das letztere konkurrieren?

Die größte Sache, die stattfinden muss, ist, dass die offenen Gebiete einen Aufschwung bekommen, aber ich kann nicht sehen, dass dies geschieht, es sei denn, die gigantische Pflanze, die in die Welt geliefert wurde, dehnt sich exponentiell über die gesamte Karte aus. Wie ich also schon sagte, kann ich mir das nicht vorstellen. Ich habe das Gefühl, dass die Olympus-Änderungen etwas mit dem Online-Ereignis zu tun haben, das in der Wochenendpause auf Storm Factor stattfand – wenn ihr das nicht mitbekommen habt, macht euch keinen Stress, ich habe es auch nicht mitbekommen -, denn die seltsame blaue Energie, die um das Schiff herum kribbelt, sieht ähnlich aus wie die moderne Portaltechnologie der Wraith.

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Ein winziges, abgestürztes Schiff kann es aber nicht sein? Wenn es irgendetwas mit der Anfängerin Mad Maggie zu tun hat – wovon ich überzeugt bin -, werden danach wahrscheinlich Explosionen folgen. Ist das Ruinieren von POIs das, was ich sehen möchte? Nicht wirklich, aber ich denke, es ist unvermeidlich. Sie haben aber schon früher Schiffe gelandet, und zwar solche, die viel größer waren als Maggies kleiner Kreuzer, also wird es sicher nicht wieder passieren, nur in kleinerem Maßstab?

Es ist schwer, sich vorzustellen, wie sie eine so leere Karte bevölkern werden, aber ich freue mich schon darauf, einen neu gestalteten Olympus zu sehen, egal, was Respawn anpasst. Ich drücke die Daumen für einen Asteroidenschauer, der die offenen Gebiete mit Weltraumbedeckung aufpeppt, oder eine außerirdische Rasse, die zwanzig Kolonien mit winzigen Strukturen über die Karte verteilt aufbaut, aber ich werde mich einfach mit noch mehr Beute an den heißeren POIs und vielleicht ein paar Gravitationskanonen in den Randgebieten vergnügen. Das ist doch sicher nicht zu viel verlangt?

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