Was ändert der anonyme Kill Feed von Apex Legends Esports tatsächlich?
Diese Woche wurde bekannt, dass EA vor den Pro Organization Split 1 Playoffs in diesem Monat eine wichtige Änderung an den Regeln der Pinnacle Legends Global Collection vornehmen wird. Profi-Spieler haben Screenshots von einem persönlichen Disharmony-Server veröffentlicht, auf denen zu sehen ist, dass der Kill-Feed in ALGS-Wettbewerben künftig anonymisiert werden wird.
Dies mag wie eine kleine Änderung aussehen, aber es wird sicherlich Auswirkungen auf den gesamten Wettbewerb haben, von Techniken über das Beobachtungsverhalten bis hin zum Gruppen-Meta. In einem Esport, der voll von minderwertigen Events von Drittanbietern, Crowdfunding-Preispools, antiklimatischen Ereignissen sowie Pay-to-Win-Skins ist, ist jede Art von Änderung eine Bedrohung, die die Situation noch verschlimmern könnte, solange sie das aufkeimende Wettbewerbssystem ankurbeln kann. Was den Killfeed angeht, beginnen wir jedoch damit, wie er sich auf die Spieler selbst auswirkt.
Die bedeutenden Events von Apex Legends werden durch das Match-Faktor-Format entschieden, was bedeutet, dass der erste Strang, der 50 Punkte basierend auf Kills sowie Platzierung erreicht und danach eine Runde gewinnt, das Event gewinnt. Das ist für die Anhänger spannend, führt aber häufig dazu, dass Teams, die für Anzugspunkte in Frage kommen, getrauert werden, sobald ihr Name im Kill-Feed auftaucht. Man kann ihre Herausforderer nicht verurteilen – wenn man weiß, dass das Team, das in dieser Runde das gesamte Event gewinnen könnte, nach einem Kampf schwach ist, warum sollte man dann nicht die Sendung vervollständigen, um zu versuchen, seine eigenen Gewinnchancen zu erhöhen?
Dies führt jedoch dazu, dass die führenden Gruppen eines Turniers in den letzten Runden eigentlich langweilige Methoden spielen, damit sie nicht im Killfeed auftauchen. Verstecken und „Ratten“ bis zur letzten Runde sind gängige Methoden für Suit-Point-Gruppen, die zudem oft die effektivsten sind. Die Anonymisierung des Kill Feeds ändert die Situation erheblich und ermöglicht es den Teams, die sich an die Spitze der Rangliste gemordet haben, ihren Blutrausch fortzusetzen, ohne Gefahr zu laufen, aufgrund ihrer Gesamteinstellung in der Rangliste besonders ins Visier genommen zu werden.
Dies macht Off-Meta-Teams jedoch möglicherweise zu einer schlechteren Option. Wenn du auf Suit Factor kommst und eine Loba-, Fuse- und auch Mirage-Struktur spielst, um damit zu beginnen – wie bist du da hingekommen? Außerdem sticht man dadurch in einer Lobby voller Gibraltars, Wraiths und Walküren wie ein böser Finger am Abzug hervor. Sogar ein Team mit einem Charakter, der nicht zum Meta gehört, insbesondere Loba und Fuse, die die am wenigsten subtilen Fähigkeiten haben, wird auf der Karte auffallen, so dass Match Factor-Teams weit weg von faszinierenden oder innovativen Team-Comps ziehen könnten, um sich in das Meta einzufügen und ihren Weg zum Sieg zu chamäleonisieren.
Einige Leute haben behauptet, dass der anonyme Kill-Feed ein gefundenes Fressen für Ash ist, der die Fatality-Boxen scannen kann, um den Ort der Gruppe zu finden, die den Spieler eliminiert hat. Allerdings liefert dies nur Positionsdaten und lässt euch nicht erkennen, wer der Spieler oder das Team ist, das ihr verfolgt. Ash wird durch die Anpassung ebenso wenig gestärkt wie Gibby oder Valk.
Die andere wichtige Änderung, die der anonymisierte Killfeed mit sich bringt, betrifft die Sehgewohnheiten der Fans. Heute werden viele ALGS-Fans ihre Lieblingsgruppe oder ihren Lieblingsstreamer auf ihrem persönlichen Stream spielen sehen, anstatt im Hauptprogramm. TSMs Phillip ‚ImperialHal‘ Dosen ist eine besonders bevorzugte Wahl, die oft doppelt so viele Zuschauer anlockt wie der offizielle Stream.
Allerdings können die Zuschauer, die von nun an ImperialHals Stream verfolgen, nur die Details sehen, die ihm zur Verfügung stehen – den anonymisierten Kill-Feed. Dieser zeigt zwar an, wenn ein ganzes Team ausgeschaltet wird, aber nicht, wer es getötet hat oder wann ein Mitglied zu Boden geht. Die Hauptübertragung wird jedoch über die „Zuschauer“-Funktion gezeigt, die unserer Meinung nach einen normalen Kill-Feed haben wird.
Wird dies dazu führen, dass Einzelpersonen fernab von Bannern zum Hauptprogramm strömen? Möglicherweise nicht in irgendeiner Art von sinnvoller Kapazität, aber es könnte sich auf kleinere Gruppen mehr auswirken als auf eure TSMs und auch NRGs. Wenn man kein eingefleischter Fan ist, der sich einer Gruppe oder einem Streamer verschrieben hat und zwischen den Streams wechseln möchte, um verschiedene POVs zu sehen und gleichzeitig auf dem Laufenden zu bleiben, ist es plötzlich viel unwahrscheinlicher, dass man sich in den Stream einer kleineren Gruppe einklinkt, weil man keine Informationen mehr erhält. Das Hauptprogramm ist genau dort, mit allen Informationen.
Auch wenn dies für die Besucher nicht von Vorteil ist, so ist es doch eine kluge Maßnahme von EA, die beabsichtigt, noch mehr Augen auf den Stream zu lenken, der mit Vermarktern und Begleitern vollgestopft ist. Wenn die Zukunft von Pinnacle esports in der Zusammenarbeit mit Markenpartnern und nicht im Crowdfunding liegt, dann könnte ein prominenterer offizieller Stream zu größeren Kooperationen und folglich zu höheren Preisgeldern führen. Könnte“ ist das richtige Wort; dies ist jetzt nur eine Meinung, aber es gibt zahlreiche Faktoren, die dafür sprechen, dass EA noch mehr Kunden auf seinen eigenen Stream lenken möchte, im Gegensatz zu Co-Streams oder Spieler-POVs.
Der anonymisierte Kill-Feed wird sicherlich eine ganze Menge in Bezug auf Techniken und Entscheidungsfindung auf höchster Ebene von Peak Legends verändern. Es wird sich erst mit der Zeit zeigen, ob es zu einer Verbesserung der Punkte führt oder nicht, aber die Split-1-Meisterschaft wird das Testfeld für dieses überarbeitete Suit-Factor-Format sein, so dass wir nicht lange warten müssen, um zu sehen, ob es die Geschicklichkeitsgrenze anhebt oder noch mehr in Richtung RNG tendiert.