Alles enthüllt für Patch 9 bei Baldur’s Gate 3’s Panel From Hell
Wenn ihr die Entwicklung von Baldur’s Gate 3 verfolgt habt, seid ihr wahrscheinlich genauso gespannt wie ich auf den kommenden Patch 9, der ein paar wirklich aufregende neue Features verspricht, mit denen ihr herumspielen könnt. Wenn ihr neu im Spiel seid, herzlich willkommen! Diese nummerierten Patches enthalten in der Regel bedeutende Neuerungen, die es wert sind, das Spiel noch einmal durchzuspielen, auch wenn das endgültige Veröffentlichungsdatum erst im August 2023, also in weniger als einem Jahr, bekannt gegeben wurde.
Dieses Mal ist der Star der Show die Klasse der Paladine. Paladine sind rechtschaffene Krieger, die einem bestimmten Eid dienen und körperliche Kraft mit göttlichen Zaubern verbinden. Verschiedene Eide haben in Baldur’s Gate 3 die Form von Unterklassen, so wie es auch in D&D 5e. Du kannst entweder den Eid der Hingabe wählen, um ein Ritter des Gesetzes und der Ordnung zu werden, oder den Eid der Alten, bei dem du schwörst, die Natur zu schützen – ja, sogar Eulenbären. Wie andere Unterklassen haben auch diese Eide unterschiedliche Perks und Zauberlisten, beeinflussen aber auch das Gameplay erheblich – Paladine müssen diese Eide schließlich befolgen, und sie zu brechen hat ernste Konsequenzen.
Für Paladine, die ihren Eid brechen, gibt es einen neuen NSC, mit dem ihr entweder die Reise zur Erlösung antreten oder euren Verrat begehen könnt, indem ihr ein Eidbrecher werdet. Dies geschieht in Form einer geheimen Unterklasse mit eher bösartig klingenden Fähigkeiten wie „Böses Leiden“ und „Untote kontrollieren“, aber man muss nicht unbedingt böse sein, um ein Eidbrecher zu sein – man muss nur seinen Eid brechen. Na so was. Es gibt fast 100 Momente im Spiel, die mit dem Paladin-Eid interagieren, also scheint es einfach zu sein, in die Oathbreaker-Subklasse zu fallen, wenn du willst – ich weiß, dass ich es tue, es bekommt die Top-Tier-Reaktionsfähigkeit Höllischer Zorn.
Apropos, Patch 9 wird auch ein völlig neues Reaktionssystem einführen, etwas, worauf die Community schon lange gewartet hat. Anstatt eine Fertigkeit so einzustellen, dass sie in 100 Prozent der Fälle oder nie ausgelöst wird, werdet ihr nun aufgefordert zu wählen, ob eine Fertigkeit oder ein Zauber ausgelöst werden soll, wenn die Auslösebedingungen erfüllt sind. Zum Beispiel können Zauberwirker wählen, ob sie einen Gegenzauber wirken wollen oder nicht, je nachdem, welcher Zauber auf sie geworfen wird. Das bedeutet, dass ihr keine wertvollen Zauberslots verschwendet, um einen Feuerblitz zu vermeiden, wenn ein bösartigerer Feuerball direkt dahinter ist. In einem sehr ähnlichen System wie Solasta: Crown of the Magister, ein weiteres D&D 5e CRPG, kannst du individuell wählen, ob eine bestimmte Reaktionsfähigkeit dich jedes Mal fragt, ob sie ausgelöst werden soll oder nicht. Wenn du willst, dass dein Paladin göttliche Peinigungen austeilt, aber an Zauberslots für Höllische Zurechtweisung spart, kannst du das leicht einrichten.
Ich habe jetzt einige Zauber der dritten Stufe namentlich erwähnt, daher sollte es nicht überraschen, dass mit Patch 9 auch die Stufengrenze angehoben wird. Es ist immer noch nur eine Stufe, nämlich Stufe fünf, aber das bedeutet, dass wir ein paar nette Spielzeuge bekommen, mit denen wir spielen können, sowohl magisch als auch kämpferisch. Abgesehen von dem offensichtlich nützlichen Gegenzauber und dem offensichtlich zerstörerischen Feuerball erhalten wir mit der Glyphe des Schutzes und dem Geisterwächter einige großartige strategische Werkzeuge. Mit ersterer könnt ihr Fallen in eurer Umgebung aufstellen, während letztere eine zerstörerische, schützende Aura ist, die nur Klerikern vorbehalten ist. Beide sehen unglaublich spaßig aus, wenn man sie benutzt. Wie zu erwarten, wurden bestimmte Begegnungen zum Ausgleich abgeschwächt – Vorsicht.
Schließlich wird das Spiel durch den Zauber „Fliegen“ um das Fliegen erweitert. In Larians vorherigem Spiel, Divinity: Original Sin 2, war das Fliegen ein unglaublich mächtiges Hilfsmittel, und wahrscheinlich wird es in Baldur’s Gate nicht anders sein. Nahkampfgegner um Hindernisse herum zu lenken und einfach auf höheres Terrain zu gelangen, verleiht dem Kampf eine ganz neue Dimension, und ich freue mich schon sehr darauf, damit zu experimentieren – möglicherweise mehr als mit der gesamten Paladin-Klasse.
Wir tappen immer noch ein wenig im Dunkeln, was den Inhalt der Vollversion von Baldur’s Gate 3 angeht – es ist nicht bekannt, wie viele Unterklassen oder Völker in der endgültigen Version enthalten sein werden, und wir haben keine Ahnung, wann wir Minsc treffen werden, der auf dem Panel From Hell von keinem Geringeren als Matthew Mercer gespielt wurde – aber mit weniger als einem Jahr, bevor wir das Spiel in die Finger bekommen, wird die Wartezeit nicht allzu lang sein. Es ist nur ein letzter technischer Patch zwischen Patch 9 und 1.0 geplant. Wenn du also mit dem Early Access gewartet hast, bis das Spiel so vollständig ist, wie es nur geht, dann ist jetzt der richtige Zeitpunkt, um abzudrücken.