Mach schon wieder ein Alien 3 Spiel
Alien 3 war eigentlich immer so etwas wie ein schwarzes Schaf in der langjährigen Franchise. Obwohl sowohl die Regisseure Ridley Scott als auch James Cameron einige ihrer bekanntesten und prominentesten Werke in der von H.R. Giger entworfenen Spielwelt gedreht haben, kann man das von Alien 3-Regisseur David Fincher nicht behaupten.
“ Ich musste zwei Jahre lang daran arbeiten, wurde dreimal entlassen und musste jeden einzelnen Punkt verteidigen“, sagte Fincher in einem ausführlichen Interview mit Mark Salisbury von The Guardian, während Finchers Oscar-Befürworter 2009 den besser erhaltenen The Curious Case of Benjamin Switch vorstellte. „Niemand hat ihn mehr verachtet als ich; bis heute hasst ihn niemand mehr als ich.“
Alien 3 hat also den verdächtigen Unterschied, dass er sowohl von Zweiflern als auch von seinem eigenen Vorgesetzten abgelehnt wird, dass er lange und turbulent gedreht wurde und dass er an den Kinokassen enttäuschte (obwohl er keine Bombe war). Während Scotts „Alien“ und vor allem Camerons „Aliens“ lange Schatten auf das Computerspiel geworfen haben, hat „Unusual 3“ zum Zeitpunkt seiner Veröffentlichung eine ganze Reihe von Videospielen erhalten, wurde aber seitdem nicht mehr angesehen. Diese Videospiele waren, natürlich für die damalige Zeit, nicht besonders auf die Pompösität des Films ausgerichtet. Wie die meisten Spiele aus den 90er Jahren, die mit dem Film verknüpft waren, waren die Amiga , Commodore 64, Nintendo Entertainment System , Super NES , Mega Drive/Genesis , und auch Master System Variationen von Alien 3 waren run-and-gun 2D-Plattformer in einer industriellen Umgebung, die vage wie die Fiorina „Fierceness“ 161 und auch die Erfassung auf eine Menagerie von Feinden, von denen mehrere ähneln die Alien aus dem Film gesetzt. Es gibt auch eine Videospiel-Kid-Version, doch die einzige Top-Down-Aufnahme ist keine Renovierung. Keine der beiden Methoden ähnelt der Aufzeichnung des Stils, der Erzählung oder der Grafik von Alien 3.
Das Franchise-Geschäft begann mit einem Sci-Fi-Horrorfilm, die Aktivitäten stiegen unter Cameron, und danach machte Fincher … einen Gefängnis-Film. Es war eine Linkskurve für die Serie konzeptionell, und in der Ausführung, das ist viel mehr die Situation. Ungewöhnlich 3 vernichtet Ripleys entdeckte Familie in seinem Eröffnungsfilm sowie * Spoiler scharf * tötet Ripley vor dem Schließen des Films. Das Ende, in dem sich Ripley direkt in den Schmelzofen der Anlage wirft, während das in ihr wachsende Alien aus ihrem Bauch herausbricht, kann als zuversichtlich, düster nihilistisch oder als eine bittersüße Kombination aus beidem gelesen werden. Diese Eigenschaften lassen es so klingen, als wäre Alien 3 ein seltsames Computerspiel, und ja, das stimmt auch. Thematisch verweigert Unusual 3 den Besuchern die viszerale Befriedigung, die wir mit einem hervorragenden Videospiel verbinden würden. Aber ein Großteil des Konzepts würde ideal in ein modernes Sci-Fi-Horrorspiel und/oder ein wahlbasiertes Rollenspiel passen. Man muss nur über die düstere Oberfläche hinwegsehen.
Fury ist eine Einrichtung, die sich durch ihre Intrigen auszeichnet: der aggressive Direktor und die Wachen unter seinem Kommando sowie der Kult der mönchischen Häftlinge, die den Großteil der Bewohner ausmachen. Ein Alien 3-Videospiel könnte eine Fraktionsmechanik enthalten, bei der Ripley versucht, sich mit bestimmten Teilen der Bevölkerung zu verbünden, um ihre eigenen Ziele zu erreichen. Ripleys Zustand als alleinstehende Frau im Gefängnis erschwert ihre Beziehung zu den ausschließlich männlichen Häftlingen, die in einer der erschütterndsten Sequenzen des Films versuchen, sie sexuell zu missbrauchen. Obwohl Ripley im Film keine Möglichkeiten zur Selbstverteidigung hat, weil es im Gefängnis keine Werkzeuge gibt, kann ein Videospiel dies mit einigen Einwegdiskussionen („Oh, wow, es gibt ein gut bestücktes Depot, das wir noch nie entdeckt haben!“) leicht umgehen und auch die Gewaltgefahr durch die Gefangenen dadurch entschärfen.
Obwohl der Film in einem Gefängnis spielt, konzentriert sich die Handlung nie darauf, dass einer der Häftlinge versucht, es zu verlassen. Es liegt auf der Hand, dass die Flucht aus einem Gefängnis auf einem Planeten, dessen einziges Merkmal die Förderung dieses Gefängnisses zu sein scheint, logistische Probleme aufwirft, die bei der Flucht aus einem Gefängnis auf der Erde sicher nicht auftreten würden. Die Gefangenen müssten ein Schiff klauen und sicherstellen, dass dieses Schiff die notwendigen Produkte hat, um es zur nächsten Welt zu schaffen. Dennoch würde man erwarten, dass einige der Gefangenen den Drang zur Flucht haben. Ein Alien 3-Spiel kann das unterstützen, wenn man es oder Ripley zur Verfügung stellt. Hilfst du ihnen zu fliehen oder hilfst du, ihren Versuch zu vereiteln? Der weitere Verlauf der Mission könnte von deinen Entscheidungen abhängen.
Glücklicherweise bereitet absolut nichts in Finchers Umgang mit dem Setting auf eine Jail Simulator-ähnliche Gamification der Automechanik der Inhaftierung vor. Stattdessen ist Fierceness eine beklemmende Industriekulisse, in der sich zwar in der Dunkelheit ein außerirdisches Mordwerkzeug verbergen könnte, aber schon vor Ripleys Ankunft ist Fierceness auf Verwüstung ausgelegt. Zerstörung des Individuums auf geistiger Ebene, wie es die Gleichartigkeit der Bewohner des Planeten hinter Gittern nahelegt. Aber auch auf tatsächliche, physische Gewalt, wie wenn die verstorbene Besatzung von Ripleys Schiff mit einem Schwalbensprung direkt in das verflüssigte Zentrum des Schmelzheizungssystems geschickt wird oder wenn ein Gefangener einen Abhang hinunterstürzt und von einem Industrieventilator zu Boden geworfen wird. Folglich wäre das Setting von Unusual 3 auch für ein Horror-Videospiel im Stile von Alien: Isolation sehr abschreckend. Zusätzlicher Horror kann durch die tickende Zeitbombe im Inneren von Ripley erzeugt werden, die dem Spiel einen Majora’s Mask-ähnlichen Rahmen geben kann.
Es ist schade, dass der Film unter Alien-Anhängern nicht besonders beliebt ist. Obwohl das asketische Setup von Alien 3 sicherlich hervorragend für zahlreiche Arten von Videospielen geeignet wäre, ist es unwahrscheinlich, dass irgendeine Art von Designer (oder die Besitzer der Unusual-Lizenz) den Job der Anpassung eines der am wenigsten bevorzugten Zugänge des Franchises übernehmen würde. Fincher mag den Film nicht besonders mögen, aber er ist nicht allein.