Dieses gecancelte Warhammer-Spiel sieht aus wie Bloodborne 40k
Warhammer-Videospiele sind auch großartig. Sicher, wir befinden uns heute in der goldenen Ära der Warhammer-Videospiele, und es gibt eine Vielzahl von Genres und Designs, aus denen man auswählen kann, aber sie alle sind auch wunderbar. Verwirrt, was ich damit meine? Lassen Sie mich erklären.
Warhammer 40.000: Shootas, Blood & & Teef hat einen pumpenden Orkpunk-Soundtrack, aber die zerstörten Gebäude darin sehen eigentlich ziemlich sauber aus. Space Marine hatte die Düsternis ein bisschen besser drauf, aber die meisten Atmosphären waren langweilig. Im 41. Jahrtausend ist Platz für Tristesse – es ist ein kahler, alter Schauplatz, um es vorsichtig auszudrücken – aber wenn man ein Videospiel entwickelt, kann das schnell langweilig werden. Warhammer 40.000: Mayhem Entrance – Daemonhunters hat viele Punkte richtig gemacht, aber seine Welten wurden durch die Ausbreitung von Nurgles Fäulnis noch mehr geprägt als durch ihre ursprüngliche Erscheinung. Ihr Schiff, die Baleful Edict, war allerdings am besten.
Daemonhunters beginnt in einem riesigen Vorraum, und dein Experte steht als Silhouette vor einem fantastischen, mattierten Glasfenster. Der drei Meter große Übermensch wird von der Pracht überragt, denn das Imperium hat auf diesem Raumschiff tatsächlich eine ganze Kathedrale für den Imperator errichtet. Auf jedem Raumschiff. Das ist die Absurdität des Warhammer-Universums, die nie deutlicher zum Vorschein kommt als in den Exzessen und der religiösen Pompösität des Imperiums, das einen unendlichen Krieg gegen die Galaxis führt.
Doch vor der goldenen Ära der Warhammer-Videospiele waren die Punkte ziemlich öde. Pathfinder war fantastisch, ebenso wie Dawn of War. Aber es ist selten der Preis für zehn Spiele pro Jahr, den wir 2022 erreichen. Nicht alle aktuellen Warhammer-Spiele sind fantastisch (oder sogar großartig), aber man muss die, die einem nicht gefallen, auch nicht spielen. Wir hätten aber noch viel mehr haben können, denn im Internet kursieren sowohl Screenshots als auch Videomaterial eines gecancelten Warhammer-Videospiels, das auch noch hervorragend aussieht.
Warhammer 40.000: Agents of Fatality wurde um 1999 herum entwickelt, und auch die Screenshots, die von Obskures Spiel sieht aus zeigen, dass es sich voll und ganz dem gotischen Design des 41. Jahrtausends verschrieben hat. Es ähnelt einem Bloodborne-Demake mit der Brut von Turmoil im Zentrum, und das ist genau das, was ich mir von einem Warhammer-Videospiel wünsche.
Trotz des traditionellen Aussehens zeigen diese Screenshots und auch das kurze Multiplayer-Video, dass Agents of Death die gotische Komponente des Warhammer-Universums so gut einfängt wie nur wenige andere Spiele. Es hat die imposanten Kathedralen, die monströsen Wasserspeier und die verfärbten Glasfenster, die das Blutvergießen in Regenbogenlicht tauchen. Es ist die Art von Ästhetik, die die Fantasie beflügelt, und ich dachte sofort an ein modernes Modell des Spiels, das die Warhammer-Charaktere direkt in Yharnam einsetzt.
Abgesehen von der ausdrucksstarken Grafik schlüpft man in Agents of Fatality in die Rolle eines ungewöhnlichen Hauptcharakters, eines kaiserlichen Assassinen. Diese Assassinen verfügen über eine Auswahl an Fähigkeiten im Warhammer-Kosmos, vom weitreichenden Basis-Scharfschützengewehr des Vindicare über den formwandelnden Callidus bis hin zum arkanen Culexus. Als Hauptcharaktere bieten sie eine große Reichweite und sind der ideale Fokus für ein Action-Videospiel. Darüber hinaus sind sie sowohl aktiv als auch agil, was bedeutet, dass man beim Durchspielen jedes Grades jeden noch so schattigen Winkel und jede noch so schaurige Ecke erkunden kann.
Das Gameplay sieht mehr nach Call of Task als nach Hitman aus, zumindest im Multiplayer, aber wir können ja träumen. Es wurde jedoch eingestellt, so dass wir wissen, wie das Endprodukt aussehen könnte. Es sieht so aus, wie wir es uns wünschen. Für mich ist Warhammer 40.000: Vertreter des Todes ist eine Warhammer-Version von Hitman, die in Yharnams Grand Sanctuary spielt.