Quake 2 ist der Beweis, dass man Spiele remastern kann, die man bereits besitzt

Ich hätte nie gedacht, dass ich von Quake 2 begeistert sein würde, aber jetzt ist es soweit. Ich habe Quake 3 geliebt! Es ist der Grund dafür, dass ich in meinem Programmierkurs nicht programmieren gelernt habe. Aber Quake und Quake 2 waren immer Spiele, mit denen ich nicht viel anfangen konnte. Ich konnte sie gut verstehen. waren gut, ich konnte schätzen, was gemacht hat. Sie waren gut, aber sie haben mich nie wirklich angesprochen. Ich war in Leute verknallt, die Nine Inch Nails mochten, aber ich selbst war kein großer Fan von Trent Reznor. Tatsächlich bin ich durch eine Reihe von Verkäufen und nächtlichen Depressionskäufen einfach in den Besitz der Spiele auf Steam gekommen.

Und dann kündigte Bethesda/Activision/Nightdive/Whoever an, dass sie ein Remaster von Quake 2 herausbringen würden. Und dieses Baby war nicht nur eine modernisierte Steuerung und bessere Grafik. Es enthält die gesamte Version von Quake 2 für Nintendo 64 sowie eine komplett neue Kampagne. Das ist eine Menge guter Sachen in einem Remaster. Und für viele Konsolen ist es auch das erste Mal, dass man es kaufen kann. Es macht Sinn, den schrecklichen Vollpreis von 9,99 $ auf Switch zu zahlen, wenn man so viel Material bekommt.

Aber die Sache ist die: Sie haben die alten Kopien, die die Leute auf dem PC besaßen, aktualisiert. Klar, das haben sie schon mit dem Original-Quake und so gemacht. Aber ich möchte diesen Punkt noch einmal aufgreifen: Bethesda hat ein Videospiel-Remaster veröffentlicht und den Besitzern des Originals alle Updates und Inhalte zur Verfügung gestellt. Und das kostenlos. Ich habe Quake 2 auf mein Steam-Deck heruntergeladen und bekam sofort Optionen angeboten, die es beim letzten Mal, als ich das 26 Jahre alte Spiel gespielt habe, noch nicht gab. Sie haben sie einfach hinzugefügt! Ich musste nicht für irgendeinen „HD-Grafik-Pack“-Bullshit-DLC bezahlen. Die zusätzlichen Spiele und neuen Levels haben mich nicht einen verdammten Cent gekostet. Ich habe Quake 2 schon vorher besessen, also besitze ich jetzt alles von Quake 2.

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Leute, wir könnten das einfach zum Standard machen. Unsere Industrie muss nicht wie ein Restaurant geführt werden, in dem man für ein Glas Wasser bezahlen muss. Wir können die Fans tatsächlich belohnen! Ich besitze zum Beispiel die Final Fantasy 1-6 Pixel-Remaster auf Steam. Diese wurden als die endgültigen Versionen dieser Spiele beworben. Das wären sie auch nicht, aber wir haben keine Zeit, darüber zu streiten. Uns allen wurde gesagt: Hey, das ist die Final Fantasy 1, 2, 3, 4, 5 und sogar 6, die du besitzen solltest. Die beste Version. Fantastisch. Die letzte, die ihr jemals besitzen werdet.

Und noch eine gute Nachricht: Später wurde angekündigt, dass diese Spiele auch für Switch und PlayStation erscheinen werden. Mit Verbesserungen, die von Zugänglichkeitsoptionen bis hin zu einer Schriftart reichen, die auf Ozempic nicht wie Hundescheiße aussieht! Es ist jetzt etwa vier Monate her, dass diese Ports der Ports erschienen sind, und Square Enix hat noch nichts unternommen, um die Steam-Version entsprechend zu aktualisieren. Wenn man die Steam-Foren für die Final Fantasy-Remaster-Spiele liest, ist das ein trauriges Gefühl, das in falsche Hoffnung gehüllt ist. ‚Werden sie jemals unsere Versionen aktualisieren?‘ ‚Natürlich. Geduld. Geduld. Jetzt zieh dir die Augenbinde an und stell dich an den Baum. Es ist nicht schwer, diese Spiele zu modifizieren, aber warum zum Teufel sollten die Benutzer diejenigen sein, die sie reparieren müssen?

Ich verstehe, dass es sicherlich das Vorrecht von Square Enix ist, die Leute zu zwingen, mehrere Kopien desselben Spiels zu kaufen. Das ist der Grund, warum sie sie immer wieder mit kleinen Änderungen herausbringen und diese neuesten Ausgaben endlich, zum letzten Mal, ernsthaft, ich schwöre es, die endgültigen Ausgaben nennen. Bis ein weiteres Triple-A-Spiel floppt und es Zeit wird, diese Wichser wieder auf die Bühne zu zerren.

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Und nein, Square Enix hat nicht die beste Geschichte mit PC-Updates und Upgrades. Sie sind so langsam wie das letzte Drittel von Final Fantasy 16. Aber zu diesem Zeitpunkt sind sie im PC-Spiel schon seit Jahren Leute, Leute. Final Fantasy 14 ist ein Hit! Sie können jetzt ganz legal und offiziell fast jedes Spiel der Final Fantasy-Reihe auf einem PC spielen. In diesem Augenblick! Lassen wir also diesen „Wir sind nur ein bescheidener Konsolenspielhersteller“-Scheiß hinter uns. Zum Teufel, das ist noch nicht einmal das ungeheuerlichste Beispiel. Als das Unternehmen eine aktualisierte, erweiterte Version von Dragon Quest 1 herausbrachte, hat es das natürlich nicht an die Besitzer des Originals weitergegeben. Es wurde nicht einmal ein freundlicher Upgrade-Preis angeboten. Entweder man kauft das angeblich gleiche Spiel noch einmal oder man hält die Fresse.

Hier geht es nicht nur um Square Enix. Soweit ich weiß, hat Bethesda selbst nie eine benutzerfreundliche Konsolensteuerung in ältere Spiele wie Fallout 3 eingebaut. Nun, Fallout 3 funktioniert mit einigen Controllern. Aber dieses ‚einige‘ ist verdammt schwer zu handhaben. Fairerweise muss man sagen, dass es sich um ältere Beispiele handelt – aber es sind beides beliebte Spiele, die von einem beliebten Unternehmen entwickelt wurden, das sie immer noch bei jedem Steam-Verkauf auf den Markt bringt. Ein Patch, der dafür sorgt, dass die Spiele so gut laufen wie auf einer Xbox Series X, ist vielleicht nicht praktikabel, aber das ist mir eigentlich egal. Unternehmen machen ständig unpraktische Dinge.

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Ich kann verstehen, dass es Geld kostet, ein Spiel zu aktualisieren. Aber Bethesda hätte den Steam-Nutzern problemlos 9,99 Dollar für eine neuere, bessere PC-Version berechnen können. Auf der anderen Seite hätte Bethesda seine konsolenfreundlichen Versionen veröffentlichen und bei einer PC-Version mit den Schultern zucken können. Wen kümmert’s? Wir haben ihr Geld schon einmal bekommen. Wir müssen ihnen nicht noch einen zusätzlichen Preis geben“. Stattdessen hat das Unternehmen das getan, was das absolute Minimum sein sollte: Es hat Spiele aktualisiert, für die die Leute tatsächlich bezahlt haben. Die Spiele wurden plattformübergreifend konsistent gehalten. Es hat keine großen Änderungen als Druckmittel benutzt, um das Spiel erneut zu kaufen. Es ist selten bei Spielen, dass man als langjähriger Fan belohnt wird, anstatt indirekt bestraft zu werden.

Ich glaube nicht an viel von der Menschheit, aber ich bin mir relativ sicher, dass wir versuchen können, Spiele plattformübergreifend zu aktualisieren. Es mag nicht immer einfach sein, das zu tun. Wie ich schon sagte, bin ich kein Programmierer – was, wie wir festgestellt haben, die Schuld der Videospiele ist und nicht meine eigenen Entscheidungen. Ich weiß, dass sich Mods um einige dieser Probleme kümmern, aber auch hier liegt die Verantwortung für das volle Erlebnis allein bei den Fans. Es ist zum Kotzen, Mann!

Die glorreiche Wiederveröffentlichung von Quake 2, die als kostenloses Update für Vorbesitzer erscheint, sollte nicht die Ausnahme von der Regel sein. Es sollte die Regel sein. Außerdem habe ich mich geirrt. Quake 2 ist ziemlich großartig.

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