Der ehemalige BioWare-Geschäftsführer Aaron Flynn verrät, warum The Witcher 3 „besser“ war als Dragon Age: Inquisition

Über: GadgetCrutches

Der ehemalige General Manager von BioWare Aaron Flynn hat kürzlich verraten, warum The Witcher 3 „viel besser“ war als Dragon Age: Inquisition. Laut dem Programmierer hatte der Faktor vor allem mit den Projektpipelines zu tun. Während das Videospiel sowohl von Kritikern als auch von Spielern gelobt wurde, wurde Dragon Age: Inquisition häufig mit The Witcher 3 verglichen, das nur ein paar Monate später erschien.

Die Nachricht stammt von einem Interview von United States Today. Flynn verließ das Unternehmen 2017, war aber von Anfang an bei BioWare und beschäftigte sich mit Titeln wie Baldur’s Gate 2, Neverwinter Nights und Celebrity Wars: Knights of the Old Republic, bevor er eine führende Rolle bei den Mass Effect- und Dragon Age-Spielen übernahm.

Flynn erklärte, dass, während das Studio hinter The Witcher 3, CD Projekt, sich auf die neuesten Spielkonsolen konzentrieren wollte, BioWare seine Quellen nicht nur für die PS4 und die Xbox One, sondern auch für die Xbox 360 und die PS3 sowie für den PC verwenden musste. „Ich würde sagen, der größte Kompromiss ergab sich aus der Tatsache, dass wir es auf der Xbox 360 und der PS3 zur gleichen Zeit wie auf der PS4 und der Xbox One veröffentlichen mussten“, beschreibt Flynn.

Siehe auch :  Assassin's Creed Valhalla ist der Traum eines jeden Tierliebhabers

Der Entwickler verglich die Produktionszyklen von The Witcher 3 und Dragon Age: Inquisition und behauptete, dass die Fokussierung auf die aktuelle und die vorherige Konsolengeneration „eine Menge Leidenschaft unterdrückt hat, weil wir wirklich nicht die Teamgröße oder die Zeit hatten, diese Dinge zu unterscheiden.“ Flynn fuhr fort: „Man musste sozusagen den kleinsten gemeinsamen Nenner finden, und als das eintrat, hat das einige Annahmen und auch unsere Leidenschaft für bestimmte Spielspaß-Features zunichte gemacht. Im Gegensatz dazu hat CD Projekt das bei The Witcher 3 ein paar Monate später nicht getan, und ich glaube, dass ihr Spiel dadurch viel besser geworden ist.“

Flynn erklärte auch, wie BioWare es schwer hatte, Dragon Age: Inquisition mit Frostbite, der proprietären Engine des Mutterkonzerns EA, zu entwickeln. Da die Engine für die Field of Battle-Videospiele entwickelt wurde, erforderte die Aufgabe offenbar eine „riesige Initiative“, um damit umzugehen. Der Programmierer erklärte, dass „die Anpassung an RPG-Aspekte eine absolute Schwierigkeit war“, bevor er hinzufügte, dass „es zu Kompromissen und auch zu Dingen führte, die wir definitiv nicht beabsichtigten zu tun, wenn es nicht für die technologischen Zwänge wäre. Aber die Gruppe hat unglaublich clevere und erschwingliche Wege gefunden, das zu umgehen, wann immer sie konnten. Ich habe es seit fünf Jahren nicht mehr angefasst, daher kann ich Ihnen nicht sagen, wo es sich derzeit befindet, aber ich sehe immer noch, wie die Schädlinge von Spielern und verschiedenen anderen Videospielen gefilmt werden.“

Siehe auch :  Ehemalige Disney- und EA-Entwickler kündigen Handyspiel an, das echte Bäume pflanzen wird

BioWare musste offensichtlich eine Reihe von Tools von Grund auf neu entwickeln, um Frostbite für Dragon Age: Inquisition zu nutzen. „Als Entwickler habe ich die Schwierigkeit unterschätzt, die Frostbite für unsere Entwicklungsgruppen darstellte, und ich wünschte, ich hätte das den Verantwortlichen bei EA besser vermitteln können“, so Flynn. „Ich wünschte, ich hätte die Reibung verstanden, die die Engine für uns bei der Entwicklung einer ganz anderen Art von Spiel entwickelte. Ich sehe es jetzt in den aktuellen Berichten und in der Presse, also verstehe ich es irgendwie, aber ich glaube, ich hätte eine viel bessere Arbeit leisten können. Ich hätte die Tatsache nutzen können, dass ich einen technischen Hintergrund habe, um die Dinge besser zu kommunizieren, anstatt zu glauben und darauf zu vertrauen, dass die Entwickler der Mittel clever sind und wir es schon herausfinden werden, wie wir es in der Vergangenheit oft getan haben.“

Flynn gründete Inflexion Games zusammen mit verschiedenen anderen ehemaligen BioWare-Entwicklern im Jahr 2021. Das Studio arbeitet derzeit an einem Survival-Spiel mit dem Namen Nightingale, das in einer Art alternativen Welt spielt. „Es gibt die bezaubernde Stadt Nightingale, die die Einrichtung für alle bezaubernden Forschungen in der westlichen Welt ist“, sagte Flynn in einem einzigartigen Interview. „Jahrhunderts und durch eine Art Katastrophe oder ein Armageddon ist das Portalnetzwerk, an dessen Aufbau Nightingale beteiligt war, zusammengebrochen und hat leider viele gestrandet. Jede Menge Menschen, die nicht in der Lage sind, mit diesen Dingen umzugehen, die aber dazugehören, sind nun in diesen Welten gestrandet und müssen sich durchschlagen. Das ist die Anordnung und auch das Geheimnis dahinter wird als Teil unserer vorläufigen Erzählung erscheinen.“ Nightingale wurde geplant, um direkt in Very Early Gain Zugang zu schließlich im Jahr 2022 zu starten.

Siehe auch :  Wir können Pokemon Snap vor dem Ende des Jahres bekommen

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert