9 Große Spiele durch einen Moment ruiniert

Videospiele sind in erster Linie eine Quelle der Unterhaltung. Wie bei Filmen, Fernsehsendungen und Büchern gibt es auch bei ihnen Höhen und Tiefen, wenn man sie durchspielt. Es kann Momente purer Freude, Erheiterung, Aufregung und mehr geben. Videospiele können bei den Spielern viele Emotionen hervorrufen. Es kann aber auch Momente der Wut, Frustration, Verwirrung, Verärgerung und Enttäuschung geben.

Selbst die allerbesten Videospiele können schwächeln. Zahlreiche großartige Videospiele können einen Moment haben, der sie ruiniert, in dem entweder die Erzählung ins Wanken gerät oder die Qualität des Spiels nachlässt. Wenn man bedenkt, wie lang manche Videospiele sind, ist es nur natürlich, dass nach vielen Stunden etwas nachlässt. Leider erholen sich einige der besten Videospiele, die diese Momente haben, danach nicht immer.

9 Grand Theft Auto: San Andreas

Grand Theft Auto: San Andreas ist ein großes Spiel. Seine Welt, seine Größe, sein Umfang, die Vielfalt der Dinge, die du tun kannst, die Menge an Anpassungsmöglichkeiten – all das macht es zu einem großen Spiel. Es gibt auch viele Aufgaben und Missionen im Spiel, von denen einige notwendig sind, um die Geschichte voranzutreiben, und andere sind optional.

Eine dieser optionalen Missionen, die fast das ganze Spiel ruiniert, ist New Model Army. Falls du sie nicht kennst: In dieser Mission sitzt du auf einem Dach und schießt Drohnen ab, und das ist eine unglaubliche Herausforderung. Das ist nicht nur frustrierend, sondern macht auch wütend, vor allem, wenn man nicht weiß, dass die Mission optional ist.

8 Alien: Isolation

Nach mehreren Stunden des Schleichens und Weglaufens vor dem monströsen, furchterregenden Alien erreicht die Geschichte und das Gameplay von Alien: Isolation ein Crescendo. Du sperrst die Kreatur in ein ferngesteuertes Modul und schießt es ins All. Die meisten würden annehmen, dass dies das Ende des Spiels ist.

Der Moment, der Alien: Isolation ruiniert, ist die Erkenntnis, dass man zu diesem Zeitpunkt erst etwa die Hälfte des Spiels hinter sich hat. Sobald das Alien verschwunden ist, werden die Androiden zu einem Problem, mit dem man sich auseinandersetzen muss, und dann tauchen weitere Aliens auf. Alien: Isolation ist ein Spiel, das zu lange auf sich warten ließ, mit genug Inhalt für zwei oder drei Spiele in einem einzigen.

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7 Batman: Arkham Asylum

Batman: Arkham Asylum hat dem Genre der Superhelden-Videospiele neuen Schwung verliehen. Es brachte Batman in die Anstalt mit vielen seiner berüchtigten Feinde, erlaubte dir, sie mit einem lustigen, einzigartigen Kampfstil zu bekämpfen, und gab uns einen mit Ostereiern gefüllten Spielplatz zum Erkunden.

Die Geschichte des Spiels ist ebenfalls interessant – es gibt immer wieder Anspielungen auf die Comics und die Zeichentrickserie, mit vielen Wendungen und dramatischen Momenten. Das Ende war allerdings eine Enttäuschung. Vor allem der finale Bosskampf, bei dem sich der Joker in eine generische, mutierte Kreatur verwandelt und man sich mit ihm in klassischer Videospielmanier anlegt.

6 Assassin’s Creed 3

Assassin’s Creed 3 fängt sehr vielversprechend an. Du lernst Haytham Kenway kennen, einen cool aussehenden, fein gekleideten Mann, der ein prunkvolles Theater infiltriert und sein Ziel auf stilvolle Weise ermordet.

Es war daher enttäuschend, plötzlich von dieser Figur weggezogen und gezwungen zu werden, den Rest des langen Spiels als Connor zu spielen. Connor hat nicht das Charisma und die Sympathie von Haytham, und seine Geschichte nimmt das Format einer sehr generischen Rachegeschichte an.

5 Star Wars: Battlefront 2

Ein Großteil der Werbung und des Marketings für Star Wars: Battlefront 2 konzentrierte sich auf die Kampagne. Genauer gesagt, auf die Tatsache, dass man in der Kampagne die Rolle des Imperiums übernehmen würde, um den Star Wars-Fans eine längst überfällige alternative Perspektive auf die Geschichte der Serie zu bieten.

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Bei seiner Veröffentlichung wurde das Spiel wegen der Einführung von Lootboxen kontrovers diskutiert. Aber die Kampagne war ein anderes Thema. Sehr früh in der Kampagne verlässt die Hauptfigur Iden Versio das Imperium und schließt sich der Rebellion an. Er wird zu einem der „Guten“, was eigentlich eine Wendung oder Überraschung sein sollte. Stattdessen war es eine Enttäuschung und vielleicht sogar falsche Werbung. Was als etwas Neues gedacht war, entpuppte sich als etwas sehr Vertrautes.

4 Metal Gear Solid 5: Der Phantomschmerz

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain wurde unter großem Beifall veröffentlicht, vor allem wegen des Gameplays. Es wurde auch mit einer Menge Debatten und Diskussionen über Hideo Kojima und seine Beziehung zu Entwickler/Publisher, Konami, konfrontiert. Das Ergebnis war, dass Metal Gear Solid 5 auch in einem unfertigen Zustand veröffentlicht wurde, mit wenig Abschluss der Geschichte.

Die Geschichte von Metal Gear wird von vielen als verworren und ein wenig albern angesehen. Der Moment, der Metal Gear Solid 5 ruiniert hat, war die Enthüllung am Ende des Spiels, dass man, egal wie viele Stunden man in das Spiel investiert hat, in Wirklichkeit nicht als Big Boss gespielt hat. Stattdessen spielte man als ein zufälliges Big-Boss-Ähnliches. Die Geschichte des Spiels war umstritten, aber das Ende wurde in seinem unfertigen Zustand und seiner lächerlichen Art fast allgemein verspottet.

3 Resident Evil 7: Biohazard

Resident Evil 7: Biohazard wurde als eine Rückkehr zur Form für die Serie angesehen. In gewisser Hinsicht wurde es auch als Neustart angesehen. In diesem Spiel kehrte die Serie zu ihren Survival-Horror-Wurzeln zurück, verdoppelte den Grusel und die Spannung und dämpfte die Action.

Das heißt, bis man im hinteren Teil des Spiels zu den actionlastigen Methoden der vorherigen Resident Evil-Spiele zurückkehrte. Sobald man den Tanker erreicht hat, gibt einem das Spiel Zugang zu besseren Waffen und mehr Munition, und die Schrecken nehmen an Wirkung und Häufigkeit ab. Der letzte Teil des Spiels wird zu einem Ego-Shooter, und zwar zu einem nicht besonders guten.

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2 Batman: Arkham Knight

Batman: Arkham Knight wurde als der letzte Teil der Serie angekündigt. Es war derjenige, der die Geschichte abschließen und die Reise von Batman beenden sollte. Und das tat es auch. Dies war auch das Spiel, in dem man endlich das Batmobil fahren konnte. Das Batmobil wurde in Arkham Knight auf zwei verschiedene Arten eingesetzt: als Fahrzeug, um von einem Punkt zum anderen zu gelangen, und als Panzer.

Als Fahrzeug war das Batmobile eine gut angenommene und geschätzte Ergänzung der Serie. Sogar der Panzerkampf wurde von einigen bewundert. Der Moment, der Arkham Knight ruiniert hat, war, als der Panzerkampf immer wieder seinen Weg zurück ins Spiel fand, mit Missionen und Zielen, die seinen Einsatz erforderten.

1 Mass Effect 3

Mass Effect war als Trilogie von Rollenspielen geplant, bei der jede Handlung und jede Entscheidung, die man trifft, in das nächste Spiel übernommen wird. Als das dritte Spiel der Serie herauskam, hatten die Spieler bereits Hunderte von großen und kleinen Entscheidungen getroffen. Es schien fast unmöglich, dass BioWare einen Weg finden würde, all diese Entscheidungen in ein einzigartiges, individuelles Ende zu packen.

Und das taten sie auch nicht. Das Ende von Mass Effect 3 wurde viel verspottet und verursachte einen Online-Aufruhr bei vielen Fans der Serie. Anstatt das Ende so zu gestalten, dass es alle Entscheidungen des Spielers auflöst, bot es drei einfache Optionen. Rot, Blau oder Grün, mit nur geringfügigen Unterschieden in den Auswirkungen der einzelnen Enden. Eine erweiterte Version ging auf einige der Beschwerden ein und erweiterte das Finale, aber die Kernprobleme wurden nicht vollständig behandelt.

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