Vita selbst: Ein Post-Mortem der PS Vita

Ungeachtet der langweiligen Verkäufe und des langsamen Todes der Sony PlayStation Vita ist die Konsole dennoch ein fantastisches Werkzeug mit außergewöhnlicher Kapazität. Wie viele erklärt haben, ist sein sehr früher Tod auf schlechte Werbung von Sony West, proprietäres Zubehör, überteuerte Flash-Speicherkarten, eine hohe Erststartrate, eine schlechte Sammlung von Starttiteln sowie später eine vollständige Fehlen einer großen Entwicklerunterstützung.

Dennoch hatte das Gadget einen hohen Wert. Anstatt nur zu beschreiben, was schief gelaufen ist, möchten wir uns eine Minute Zeit nehmen, um alles zu beleuchten, was die PS Vita richtig gemacht hat.

Ein Gebiet, in dem Indies gedeihen können

Die PS Vita bot den Kunden einen Ort, an dem sie einige der effektivsten Indie-Videospiele aller Zeiten problemlos verwalten können, wie es zeigte. Während die Ausrüstung ursprünglich für riesige, grafikintensive AAA-Titel entwickelt wurde, wurden Titel wie Hotline Miami, Guacamelee, Shovel Knight, Iconoclasts, Rogue Heritage, Spelunky, Stardew Valley, Undertale, Threat of Rain, Binding of Isaac, Crypt of the Necrodancer und viele mehr waren Spielerlieblinge. Diese Videospiele gehörten zu den meistverkauften Spielen auf der Konsole und benötigten nur einen Teil der Leistung der Hardware, um so auszusehen, wie sie es taten.

Heute haben wir die Nintendo Switch und Indie-Spiele sind ein wichtiger Bestandteil des Nintendo eShops. Dennoch gibt es einige Probleme, insbesondere wenn es um das Umschalten zwischen Geräten geht. Titan Souls ist ein Beispiel für ein wunderbares Indie-Videospiel, das sowohl auf der PS4 als auch auf der Vita verwendet werden kann, und seine Cross-Save-Performance ist genau das, was die Spieler eigentlich wollten. Mit dem Switch over, einer Konsole, die buchstäblich mitgeht und dann wieder bei Ihnen zu Hause verankert, gibt es anhaltende Kritik an der kommenden Lite-Version, da diese bereits 2014 auf der Vita vorhandene Funktion zu fehlen scheint Vita war seiner Zeit voraus.

Via: youtube.com (PS Vita News Live)

Eine Spots-Konsole für JRPGs

Bestimmte Entwickler hatten trotz des verhältnismäßig kleinen Kundenstamms die Möglichkeit, mit der PS Vita sowohl Erfolge zu erzielen als auch in Richtung größerer und besserer Punkte zu wachsen. Entwickler Atlus entwickelte oder portierte Character 5: Dance in Starlight, Persona 4 Golden, Persona 4: Dancing All Night, Identity 3: Dance in Moonlight und Character 4, die alle zu kritischen und industriellen Erfolgen auf den Markt kamen am wenigsten im Verhältnis zu der kleinen Basis von Vita-Besitzern. Atlus war auch verantwortlich für hochkarätige Spiele wie Odin Round Leifthrasir sowie Dragon’s Crown sowie kleinere JRPGs wie Dungeon Travelers 2, Lost Dimension und Conception II.

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Via: kotaku.com

Andere Entwickler wie Falcom hatten fantastische Erfolge mit der Ys-Spielreihe sowie der The Legend of Heroes-Sammlung und auch Nippon Ichi Software (NIS) mit einer breiten Reihe unvergesslicher Spiele wie den Disgaea-Titeln, God Wars sowie Erleben Sie die charakteristischen Dungeon-Crawler von Inc. Verlage wie Aksys und Bandai Namco haben ebenfalls Erfolge verzeichnet, wobei letztere auch einen Sonderauftritt ihres Stories-Franchise-Geschäfts veröffentlichen. Der Erfolg dieser Programmierer ist hier in Nordamerika vielleicht nicht so spürbar, aber diese Videospiele haben dazu beigetragen, die Vita in Japan in höhere Höhen zu treiben.

Besondere Nischenserie blühte auf

Die Vita beherbergte einige Videospiele, die außergewöhnlich bevorzugt wurden und auch von einem kleinen Teil der Spieler auf der Konsole bewundert wurden. Das Franchise-Geschäft von Hyperdimension Neptunia und auch Senran Kagura hatte ihre Minute, um auf der Konsole zu glänzen, mit Einträgen, die für die Konsole einzigartig waren und von den Anhängern geschätzt wurden. Es gibt auch die Wahrheit, dass Danganronpa, die erfolgreiche Kreuzung aus ästhetischen Romanen und Rhythmusspielen, die Vita bis vor kurzem als ihre einzige Residenz bezeichnete.

Hätten diese Spiele heute sicherlich ohne die Vita den gleichen Erfolg gehabt? Wahrscheinlich nicht. Trotzdem hat die Konsole auch heute noch eine eingefleischte Fangemeinde von Spielern, und auch diese Serien sind teilweise dafür verantwortlich.

AAA-Wissen für unterwegs

Remote Play für eine ausgewählte Auswahl an PlayStation 3-Titeln wurde als die Zukunft des Videospiels und als großer Vorteil einer PS Vita angepriesen. Trotzdem war die Werbe- und Marketingabteilung von Sony bei der Markteinführung übereifrig und auch ehrlich gesagt unverantwortlich, so dass es so aussah, als ob das Gadget mit allen Videospielen ohne Ausnahme verwendet werden könnte. Das Ergebnis war eine Sammelklage gegen Sony und enttäuschte Kunden.

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Heute ist dies eine andere Geschichte, und auch die Optimierung hat sich bis zu dem Faktor erhöht, bei dem bestimmte Spiele in jeder Hinsicht erstaunlich aussehen und sich anfühlen. Anhänger der Konsole können dafür bürgen, dass sie die Remote-Play-Funktion nutzen, um während ihres Appells das gesamte Destiny zu spielen, und heute mit Destiny 2 fortfahren. Diablo 3 sowie Fallout 4 sind große Titel, die auf der Konsole fantastisch sind und sich wirklich anfühlen bei der Verwendung von Remote Play fast zum mobilen Gerät gehören.

Via: Techspot.com

Uncharted: Golden Void war ein AAA-Special, das mit dem System veröffentlicht wurde, allerdings zu warmen Bewertungen. Call of Duty Black Ops: Declassified, Assassin’s Creed III: Freedom, Need for Speed: The Majority Of Wanted, Borderlands 2 sowie Killzone: Hireling gehörten zu den Titeln, die von den größten Entwicklern herausgebracht wurden, aber ihre weltweiten Verkäufe waren relativ gering einmal mehr an den winzigen Kundenstamm. Trotzdem waren viele ausgezeichnete Spiele, und es ist eine Schande, dass die Verkäufe so niedrig waren, sonst erkennt man an, welche anderen fantastischen Titel wir von diesen größeren Entwicklern hätten sehen können.

Via: vgchartz.com

Das effektivste tragbare Gerät für Boxer

Kämpfende Videospiele auf tragbaren Tools waren ständig eine Geisel der mit der Konsole verbundenen Hardware. Aber aufgrund des hervorragenden D-Pads der Vita gab es neben den beiden 2 Analogsticks eigentlich keine bessere Alternative, als die Konsole auf den Markt kam. Die Controller-Hardware der Vita strahlt gegen die nächste noch aktuellere Handheld-Version, den Nintendo Switch, mit dem standardmäßigen Joy-Con-D-Pad, das im Gegensatz zu dem, was die Vita volle 6 Jahre zuvor bot, verblasst.

Daher ist die Vita die Heimat einiger wunderbarer Kampfspiele, die eine genaue Steuerung sowie ein anregendes technisches Gameplay erfordern. In jeder Hinsicht ist die Vita vielleicht auch heute das beste mobile Gerät für den Kampf gegen Videospiele.

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Via: youtube.com (Behörden Capcom UK)

Verbesserte Kompatibilität mit der PlayStation 4 und einer gemeinsam genutzten Bibliothek

Cross-Buy gehört auch heute noch zu den größten Long-Anzügen der Vita. Überlegen Sie, wie viele Spiele Sie möglicherweise auf der PS4 erworben haben, und stellen Sie anschließend fest, dass Sie ebenfalls über die Lizenz verfügen, dieses Spiel auf Ihrer Vita zu verwenden. Man kann heute eine Vita von einem Drittanbieter oder einer öffentlichen Auktionsseite erwerben, weil die Konsole beendet ist, sowie sich sofort an einem Großteil der Inhalte erfreuen, für die sie derzeit tatsächlich auf ihrer PS4 ausgegeben oder als Teil davon deklariert wurden ihre monatliche PlayStation und auch die Registrierung. Was ist nicht zu lieben?

Wenn Sie außerdem eine Sony PSP besitzen, kann die Mehrheit der über den elektronischen Shop erworbenen sowie heruntergeladenen und installierten Videospiele ebenfalls heruntergeladen und installiert sowie auf der Vita gespielt werden. Dies ist ein großes Schnäppchen, da Sony wegen ihres allgemeinen Mangels an Rückwärtskompatibilität zwischen ihren modernen Heimkonsolen kritisiert wurde. Mit der Vita ermöglichten sie jedoch den Zugang zu Videospielen, die man möglicherweise bereits 2004 gekauft hätte.

Intuitives Layout sowie Benutzeroberfläche

Auch heute fühlt sich der Stil der Vita glatt und langlebig in den Händen an. Die Vita ist in jeder Hinsicht eine Erneuerung der Sony PSP-Ausstattung, und das war derzeit eine gut gemachte mobile Konsole. Die Hinzufügung des zweiten Analogsticks, die Integration eines rückseitigen Touchpads, die elektronische Kamera für Designer, um die erhöhte Wahrheit zu erkunden, das scharfe Display … all dies schafft ein erstklassiges Produkt, das auch heute noch Bestand hat.

Obwohl die Konsole nun eigentlich abgekündigt wurde und auch Hilfestellungen so gut wie nicht vorhanden sind, war die PlayStation Vita ihrer Zeit weit voraus. Ungeachtet seines langsamen Anfangs wurde es mit einer Nachbarschaft eingefleischter Fans abgeschlossen, die jedes der angebotenen Spiele mögen und auch schätzen.

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