8 Spiele, die ihre Fortsetzungen angedeutet haben
Videospiele werden, wie auch Filme, in der Hoffnung entwickelt, Geld zu verdienen. Große Marken und Titel bringen in der Regel mehr Geld ein, weil das Original bekannt und zuverlässig ist und der Wunsch nach mehr besteht. Fortsetzungen sind bei Spielen und Filmen die Norm, weil es einfacher ist, ein gewisses Maß an Erfolg und Einkommen zu garantieren.
Einige Videospiele, sei es aus Hoffnung, Zuversicht oder einfach aus kreativer Entscheidung, spielen gerne auf die Zukunft an. Es kann Szenen geben, die auf bestimmte Handlungspunkte oder Figuren in der Fortsetzung hinweisen, versteckte Hinweise, Rätsel, die es zu entschlüsseln gilt, oder Ostereier, die Ideen und Absichten der Entwickler verraten. Viele Videospiele weisen auf ihre Fortsetzungen hin, und zwar auf unterschiedlichste Weise.
Vorsicht vor Spoilern für die Enden der Spiele in dieser Liste.
8 Uncharted 3: Drake’s Deception
The Last of Us ist zwar keine Fortsetzung der Uncharted-Spiele, aber die beiden Serien, die beide von Naughty Dog entwickelt wurden, haben viele Anspielungen gemeinsam. Es gibt Anhänger, Namen, Poster und mehr in beiden Serien, die eine mögliche Verbindung andeuten.
In Uncharted 3: Drake’s Deception, das vor The Last of Us veröffentlicht wurde, findet sich eine Zeitung mit der Schlagzeile: „Wissenschaftler kämpfen immer noch darum, den tödlichen Pilz zu verstehen. Damit hat Naughty Dog nicht nur ihr nächstes Projekt angedeutet, sondern auch die Kernidee der Geschichte und den Hintergrund verraten.
7 Horizon: Zero Dawn
Als Horizon: Zero Dawn auf den Markt kam, sollte es eine neue Reihe von Spielen hervorbringen, die sich in Sonys wachsende Reihe von Einzelspieler-Erlebnissen einreihen sollte. Aus diesem Grund zeigt eine Abspannszene, wie Sylens die KI Hades einfängt, um sie zu befragen, wer das Signal gesendet hat, das sie aktiviert hat.
Abspannszenen sind in Videospielen oder Filmen nichts Ungewöhnliches, aber es ist schon ein gewisses Maß an Selbstvertrauen vorhanden, wenn eine neue IP eine Szene hat, die nicht nur auf eine Fortsetzung hindeutet, sondern genau sagt, worum es geht.
6 Splinter Cell: Double Agent
Die meisten Teile der Splinter Cell-Reihe sind eigenständige Stealth-Adventures. Splinter Cell: Double Agent war das erste, das sich diesem Trend widersetzte. Das Spiel endet damit, dass die Hauptfigur Sam Fisher auf der Flucht ist, seine Tochter vermutlich tot und alles, was er kennt und liebt, verloren.
Es ist düster, und obwohl er kanonisch den Tag rettet, ist es nicht ganz befriedigend. Das allein macht schon deutlich, dass Sams Reise noch nicht zu Ende ist. Hinzu kommt, dass die Karte „Fortsetzung folgt“ am Ende des Spiels jede Subtilität aufhebt.
5 Das Geheimnis der Affeninsel
Die Monkey Island-Spiele sind eine augenzwinkernde Point-and-Click-Abenteuerspielserie. Darin spielst du den Möchtegern-Piraten Guybrush Threepwood. Sein Ziel ist es, das Geheimnis der Affeninsel zu entdecken und der größte Pirat zu werden, den es gibt.
Er begibt sich auf sein Abenteuer, besiegt den Bösewicht und rettet den Tag. Allerdings erfährt er nicht das Geheimnis von Monkey Island. Das Spiel endet mit einer großen Frage, die noch unbeantwortet ist. Die Fortsetzung würde etwas Ähnliches tun und mit einem Cliffhanger enden. Erst in Return to Monkey Island wird das Geheimnis endlich gelüftet, sozusagen. Dies ist eine Spieleserie, die ständig andeutet, was kommen wird, und nicht immer befriedigt.
4 Resident Evil 3: Remake
Einer der Vorteile des Remakes eines Spiels ist, dass man bestimmte Handlungspunkte und -stränge rückwirkend miteinander verbinden kann. Das ist es, was das Remake von Resident Evil 3 getan hat. In RE 3 wird man von dem monströsen Nemesis durch die Stadt gejagt. Das Remake enthüllt, dass Nemesis eine Art biotechnische Frühform des Parasiten ist, der in Resident Evil 4 auftritt.
Nemesis hat Tentakel, die dem Parasiten in Resident Evil 4 sehr ähnlich sehen, und er pflanzt Parasiten in Zombies, die Tentakel wie Las Plagas in diesem Spiel hinterlassen. Darüber hinaus gibt es Unterlagen, die diese Verbindung bestätigen und zeigen, dass der Parasit aus dem vierten Teil der gleiche ist wie der aus Nemesis. Nichts davon kam in der Originalversion von RE 3 vor, was nicht nur eine weitere Verbindung zu RE 4 herstellt, sondern auch darauf hindeutet, dass dieses Spiel tatsächlich als nächstes eine Remake-Behandlung erhalten wird.
3 Assassin’s Creed
Jedes Assassin’s Creed-Spiel deutet an, was in der Serie noch kommen wird. Man kann Dokumente auf Computern finden, die Charaktere und zukünftige Handlungspunkte andeuten; es gibt Rätsel und Hinweise zu entschlüsseln und mehr.
Im ersten Spiel endet die Geschichte nicht nur auf eine Art und Weise, die darauf hindeutet, dass noch mehr kommen wird, mit Charakteren, die versprechen, weitere Teile von Eden aufzuspüren, sondern es können auch mysteriöse Reihen von Chiffren, Graphen und Glyphen gefunden werden. Sie alle deuten auf ein bevorstehendes katastrophales Ereignis hin, das im weiteren Verlauf der Serie die Grundlage für die Haupterzählung bilden wird.
2 Batman: Arkham Asylum
Einige Spiele weisen gerne offen darauf hin, dass es noch mehr geben wird. Normalerweise geschieht das in einer Zwischensequenz oder in einem Dialog. Normalerweise ist es ein Teil der Erzählung, in der die Charaktere versprechen, zurückzukehren oder etwas zu tun.
In Batman: Arkham Asylum war das nicht der Fall. In diesem Spiel mussten sich die Spieler auf die Suche nach Hinweisen und Andeutungen auf das, was in der Fortsetzung kommen würde, machen. Selbst wenn sie sie fanden, konnten sie sie nicht immer verstehen. Ein geheimer Raum zum Beispiel weist auf die Möglichkeiten des späteren Nachfolgers Arkham City hin. Aber die Spieler mussten wirklich tief graben und mit der Mechanik herumspielen, um ihn zu finden.
1 Metal Gear Solid
Es ist heute üblich, dass große Filme Fortsetzungen, Charaktere und Handlungspunkte andeuten, indem sie eine Szene am Ende des Abspanns zeigen. Das macht den Zuschauern Lust auf mehr und lässt sie die Zukunft der Serie erwarten. Auch bei Videospielen gibt es sie.
Nachdem Snake im ursprünglichen Metal Gear Solid den Tag gerettet und die Katastrophe beendet hat, reitet er mit Meryl im Schlepptau in die Ferne. Am Ende des Abspanns wird in einem Dialog enthüllt, dass einer der Hauptbösewichte den Vorfall überlebt hat und zu allem Überfluss auch noch mit dem Präsidenten unter einer Decke steckt. Auch wenn das ursprüngliche Metal Gear Solid als eigenständiges Abenteuer funktioniert, deutet das Ende doch einige Handlungsstränge an, die in der Fortsetzung vorkommen werden.