3-Jahres-Studie über die Auswirkungen von Lootboxen auf Kinder kommt zu dem Schluss, dass sie "finanziellen und emotionalen Schaden" anrichten

Es gibt bereits eine wachsende Bewegung gegen Lootboxen und glücksspielähnliche Mechanismen in Videospielen, aber es gibt immer noch relativ wenige Studien, die sich eingehend mit dem Thema befassen. Zumindest eine frühere Studie hat festgestellt, dass Lootboxen im Grunde dasselbe sind wie Glücksspiele, aber ist das notwendigerweise eine schlechte Sache?

Eine neue Studie aus dem Vereinigten Königreich sagt eindeutig ja, Lootboxen sind schlecht für Kinder. Die Studie "Between Gaming and Gambling: Children, Young People, and Paid Reward Systems in Digital Games" (Kinder, Jugendliche und bezahlte Belohnungssysteme in digitalen Spielen), eine neue Forschungsarbeit der Universitäten Newcastle und Loughborough, kommt zu dem Schluss, dass "zufallsbasierte Mechanismen wie Lootboxen Kindern und Jugendlichen Schaden zufügen können und dies auch tun, einschließlich Formen von finanziellem und emotionalem Schaden."

Im Rahmen der Studie wurden 32 Familien im Nordosten Englands beobachtet und ausführliche Interviews mit ihren Kindern sowie 20 Eltern und Erziehungsberechtigten geführt. Zu den untersuchten Spielen gehörten Apex Legends, Brawl Stars, Call of Duty, Coin Master, Cookie Run: Kingdom, CS:GO, FIFA, For Honour, Fortnite, Genshin Impact, Jurassic World Alive, Roblox, Rocket League und WWE Supercard, wobei über 100 Stunden Videomaterial aufgezeichnet wurden.

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via Lawyer Monthly Loot Box

Das wichtigste Ergebnis der Forscher ist, dass Lootboxen Kindern schaden. Einer gab in einem einzigen Monat fast 500 Pfund für ein mobiles Kartenspiel aus, in dem verzweifelten Versuch, einen besseren Spieler im Spiel zu finden. "Sobald ich bessere Spieler hatte, wollte ich immer besser und besser und besser werden, ich konnte gar nicht mehr aufhören", berichtete das Kind.

Ein anderes drückte ein tiefes Gefühl der Scham über seine zwanghaften Ausgaben aus. "In meinem Kopf dachte ich: 'Hör auf'. Mein Inneres sagte 'Stopp'. Alles sagte 'Stopp', aber mein Gehirn nicht. Mein Gehirn sagte: 'Mach weiter auf'. Es war schwer. Es war, wie wenn man nach etwas süchtig ist. […]. Es war schwer, aufzuhören."

Neben dem finanziellen und emotionalen Schaden wurde in der Studie festgestellt, dass die Kinder entweder den Wert des Geldes nicht verstanden oder Schwierigkeiten hatten, ihre Ausgaben zu verfolgen (worunter auch viele Erwachsene leiden). Eine Familie gab innerhalb von zwei Jahren fast 1.000 Pfund für ihre drei Kinder aus. Eltern fühlten sich oft im Zwiespalt, wenn es darum ging, den Zugang von Kindern zu solchen Spielen zu beschränken, um sie vor räuberischer Monetarisierung zu schützen, da dies auch die sozialen Vorteile solcher Spiele einschränken würde.

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Die Studie schloss mit der Empfehlung, eine unabhängige Regulierungsbehörde für die Spieleindustrie einzurichten, Altersbeschränkungen für Lootboxen und ähnliche Mechanismen einzuführen und die Spielkonten, die elterliche Kontrolle und die Käufe im Spiel branchenweit zu standardisieren. Sie können die vollständige Studie lesen hier.

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