2024 ist das Jahr, in dem ich endlich Bloodborne besiege

Jedes Jahr, wenn Silvester naht, mache ich eine lange Liste mit Vorsätzen für das kommende Jahr. Im Jahr 2023 habe ich mich an viele davon gehalten. Ich habe das ganze Jahr über meinen Wasserkonsum verfolgt und es geschafft, an den meisten Tagen einen halben Liter zu trinken. Ich habe mein Ziel, 104 Alben zu hören (52 neue, 52 alte), übertroffen. Und ich habe 15 Pfund abgenommen – obwohl mein Ziel 20 waren, also Achselzucken.

Auf dem Weg ins Jahr 2024 gibt es zwei monumentale Kunstberge, die mich lange besiegt haben und die ich endlich erklimmen will. Der erste ist Infinite Jest. Ich besitze David Foster Wallaces Roman seit der Highschool, als ich ihn kaufte, nachdem ich mich in seine Sachbuchsammlung Consider the Lobster verliebt hatte. Der über 1000-seitige postmoderne Roman ist Wallaces Hauptwerk (und, ob zu Recht oder nicht, das bestimmende Buch für Generationen von nervigen jungen Männern), und es hat lange in meinem Regal gestanden und mich verhöhnt. Ich habe es versucht und bin in der Regel bis zu 100 Seiten vorgedrungen, bevor ich es für etwas Leichteres weggelegt habe. Ich habe festgestellt, dass dies nicht die Art von Buch ist, die ich jemals lesen werde, nur weil ich Lust dazu habe. Es ist die Art von Buch, die einen Vorsatz erfordert.

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Bloodborne, ein Meisterwerk, das ich in meine Top Ten der Spiele aller Zeiten aufnehmen würde, obwohl ich es nie beendet habe, hat bewiesen, dass es eine ähnliche Grenzziehung erfordert. Ich wünschte, ich wäre die Art von Mensch, der sich der Herausforderung stellt, wenn er mit FromSoftwares besonderer Art von Schwierigkeit konfrontiert wird, und dabei als Mensch wächst. Leider bin ich das nicht. So sehr ich Soulslikes auch genieße, ich schaffe sie nie. Aber ich möchte zu der Sorte Mensch gehören, die ein schwieriges Spiel bis zum Ende durchhält, auch wenn manche Bosskämpfe Hunderte von Versuchen, stundenlanges Sitzen auf der Couch und glitschige Hände erfordern, die den Controller um ihr Leben klammern.

Ich habe in meinem Leben schon einige schwierige Spiele besiegt. Ich habe mich durch die vier schwierigen Bosse von Hyper Light Drifter durchgekämpft, obwohl mich das Spiel manchmal so wütend gemacht hat, dass ich den Controller weggeworfen habe. Ich habe zehn Runden mit Souls-Bossen überstanden und viele der schwierigen Bosse besiegt. Es fällt mir nur schwer, über die Distanz zu gehen. Als ich Bloodborne 2017 zum ersten Mal gespielt habe, habe ich es schließlich deinstalliert, um auf meiner PS4 Platz für NieR: Automata zu schaffen, und konnte mich aufgrund der dadurch gewonnenen Distanz nicht dazu durchringen, zurückzukehren.

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Es ist jetzt sechs Jahre her, und Bloodborne hat mich immer noch in seinen Bann gezogen. Es ist der Höhepunkt der Videospielatmosphäre und des Souls-ähnlichen Leveldesigns. Die Erkundung von Yharnam ist eine der besten Erfahrungen, die ich je in einem Spiel gemacht habe, und es bringt mich irgendwie um, dass es nicht wirklich „zählt“, weil ich den Abspann nicht erreicht habe.

Ich stehe diesen Spielen zwiespältig gegenüber, denn einerseits ist ihr Schwierigkeitsgrad der Grund dafür, dass es sich so lohnt, sie zu erkunden. Wenn die Feinde in Bloodborne einen nicht in der Sekunde töten könnten, in der man übermütig wird, dann wäre das Entdecken neuer Gebiete und das Freischalten neuer Lampen (wo man speichern und aufleveln kann) nicht annähernd so lohnend. Andererseits bin ich ein Erwachsener mit einer begrenzten Menge an freier Zeit. Der Mangel an Schwierigkeitsoptionen in Bloodborne (oder Lies of P oder Armored Core 6 oder Elden Ring) bedeutet, dass ich diese Spiele oft aufgeben und weitermachen muss, auch wenn sie mir Spaß machen.

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Aber im Jahr 2024 hat das ein Ende. Die Zeit ist verdammt, es wird Blut vergossen.

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